Введение в вертексную анимацию в Warcraft III.
Статья
6 296

Связь Warcraft MDX с миром большого 3D

Итак, на дворе 2023 год, модели в mdlvis уже никто не делает (не делает ведь, да?), теперь все доморощенные айтишники осваивают серьёзные 3D-редакторы. В связи с этим, есть некоторая необходимость систематизировать софт, который может помочь перенести модель из сторонних форматов в формат Warcraft 3, или же наоборот.
Статья
8 2 025
В данной статье собраны ссылки на известные скрытые HD модели и иконки, которые появились в Warcraft III: Reforged, но не отображаются в списке доступных ассетов в World Editor. Здесь есть бета-версии моделей, альтернативные версии стандартных юнитов, ресурсы из кампании и роликов и материалы издания Spoils of War.
Статья
11 1 067
Получаем легальный 1.27 клиент с сайта Blizzard.
Статья
10 1 782
Чтобы кампания перестала вылетать нужно всего лишь...
Статья
8 2 693
Сегодня мы научимся конвертировать модели из Torchlight 1 и Torchlight 2. Возможно, этим способом также получится выдёргивать модели из других проектов, сделанных на движке OGRE.
Статья
19 1 065
В Warcraft 3: Reforged для реализации спецэффектов используется стороннее решение PopcornFX. Если при старой графике мы могли работать с источниками частиц взаимодействуя напрямую с моделью, то теперь все основные настройки эмиттера зашифрованы в отдельном файле, с расширением .pkb. Для тех, кто хочет отредактировать под свои нужды стандартные эффекты, но не готов осваивать навороченный и недешёвый инструментарий, членом сообщество создана небольшая "карманная” программка PKBlaster, предназначенная для работы с этими самыми .pkb файлами.
Статья
12 1 102