О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 19 004
Статья о том, как открыть Галакси и не выйти через полчаса в недоумении. Разбор первых шагов, решение проблем, основы ландшафта, декораций, погоды и освещения.
Статья
27 18 837

Old School, и с чем его едят

Что есть Олд Скул?
Олд Скул -- это, в первую очередь, корявая русификация словосочетания Old School - "старая школа", или "старый путь" с английского. На самой заре картостроения, когда хомо ландшафтикусы еще не знали о таких понятиях как "импортированные модели", "хай-рес текстуры", "снятие лимитов" и "24000 декораций на карте размером 64*64", а только начинали баловаться с РО - это был он. Олд Скул.
Статья
39 37 397

Некоторые приемы работы с арками

Собственно, я хотел написать более развернутую статью о применении микродекораций, арок и создании подземных городов, но у меня просто не хватило времени, да и со времени создания статьи мои знания несколько увеличились. Так что здесь будут описаны несколько странных методов.
Статья
30 24 815