Поиск по меткам: Lua, луа
Известный случай, что используя различные физические размеры, GetUnitX/Y возвращает не очень корректные значения, либо же создание объектов используя полученные координаты немного смещаются, что приводит к заметным сдвигам, например при создании спецэффектов.
Алгоритмы, Наработки и Способности
4 415
Функция плавного перемещения вдоль препятствий
Алгоритмы, Наработки и Способности
15 2 663
Наработка предоставляет новые функции по работе со звуками для более удобного их использования.
Алгоритмы, Наработки и Способности
2 601
Использует BlzPauseUnitEx и делает ее похожей на обычный PauseUnit. Обычно, она использует внутренний счетчик использований, и приходится применять BlzPauseUnitEx обратно до тех пор, пока контроль юниту не вернется. Это исправляет данную "фичу".
Алгоритмы, Наработки и Способности
418
Алгоритм получения таблицы с уникальными числами в определенном диапазоне
Алгоритмы, Наработки и Способности
13 2 355