Зомби в Деревне (Remake)

» опубликован
Автор: DdoosS
Язык: Русский
Размер: 64x64
Жанр: Survival & RPG
Число игроков: 1-10
Последняя версия: 0.5e

Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.

Игровой процесс

День

Днем Вы - обычный деревенский мужик, который волен делать все, что позволит выжить. Герой может запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Может собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить союзников пищей. Также может собирать травы и варить из них различные зелья. Либо может целый день собирать древесину. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много.
В вашем распоряжении имеются:
» Кузница и Кузнец
В кузнице Вы сможете переплавлять руду, а у кузнеца создавать оружие.
» Шахта
Месторождение руды, которое в последствии превратили в шахту. На поверхности находятся железные и медные месторождения. Для того, чтобы найти что-то более ценное, придется пойти в шахту.
» Лесопилка
Второстепенное место, где Вы также можете создавать предметы.
» Лес
Все что за пределами деревни и зеленое - это лес. В лесу водятся звери, такие как волк и олень, а также растут различные травы, необходимые для создания зелий. Днем волки нейтральны также, как и олени. Но ночью волки становятся всячески враждебны ко всем.
» Пшеничное поле
На поле растет пшеница, конечно же.
» Котел
Позволяет варить различные зелья.
» Костер
Позволяет на костре приготовить мясо или что-нибудь еще.
» Мельница
Позволяет молотить пшеницу и создавать хлебобулочные изделия.
» Старейшина
Позволяет запускать испытания (Подробнее расписано ниже).
Каждый четный день деревню посещает торговец.
Помимо этого, иногда в деревушку может телепортироваться контрабандист. Продает дорогое, но мощное снаряжение.

Ночь

Ночью на Вас начинают нападать различные твари. Входов в деревню не так уж и много, но чем уже проход, как вы понимаете, тем больше желающих попасть в него первыми. Следовательно, ночью мы тратим все, что сделали днем.
На данный момент вы можете встретить следующих отродий Тьмы:
» Зомби
Типичный мертвец, желающий удовлетворить свою единственную потребность в пище. Медлительный и не очень сильный, но толпа таких ходячих представляют опасность.
» Скелет
Оживленный скелет воина. А может и прадеда кого-то из шахтеров. Быстрее зомби, но слабее.
» Скелет-лучник
Оживленный скелет, вооруженный луком. Быть может раньше он тоже был простым шахтером. Слабый, зато с луком.
» Некромант
Адепт Тьмы, в жилах которого, по поверьям, еще струится человеческая кровь. Может наложить зловещие чары.
» Вурдалак
Быстрый и агрессивный монстр, желающий свежих мозгов. Легко догонит, но много вреда не причинит. Если он один, конечно же.
Если Вы умираете, то ваша могилка тут же появляется на кладбище. Чтобы Вы воскресли обратно к вам должен подбежать союзник и "выкупить\выкопать" вас за 1 золотую монетку. Сами вы этого сделать не сможете.

Испытания

Если Вы хотите создать хорошую экипировку или даже найти могущественные артефакты, то Вам обязательно стоить проходить испытания, которые Вы можете запустить с помощью старейшины. Но готовьтесь к тому, что в следующий день или ночь Вам придется дать отпор более сильным тварям. Но риск того стоит. Испытания можно проходить как днем, так и ночью.
» Ночь скелетов
В эту ночь Царь Тьмы послал на деревню армию скелетов. Самое беспощадное отребье в лице огромных бугаев попытается стереть с лица земли деревушку.

Глобальные планы

  • Больше ночей и как следствие новые твари и боссы
  • Больше испытаний и как следствие больше новых предметов

Скриншоты

Патчи

» Архив
  • 0.5e
    • Исправлен критический баг, в результате которого у игрока могла уменьшаться броня.
    • Исправлен баг, в результате которого нельзя было пройти обучение.
  • 0.5d
    • Железный топор переименован в Топор.
    • Множитель критического урона способности "Верный выстрел" у Дьявольского лука уменьшен с 2 до 1.5.
    • Способность "Троекратный выстрел" переименована в "Тройной выстрел".
    • Скорость передвижения от Скитальцев уменьшена с 55 до 10.
    • Способность "Регенерация" у Скитальцев не зависит от лесных тварей.
    • Изменена иконка у способности "Регенерация".
    • Количество маны, требуемой для поимки ветра уменьшено с 200 до 150.
    • Радиус поимки молнии уменьшен с 1200 до 800.
    • Твари не появляются в первый день и первую ночь.
    • Исправлен баг, в результате которого в мультиборд показывал некорректно имена игроков.
    • Исправлен баг, в результате которого Ледяной меч, Ледяной лук и Посох льда всегда замораживали противников.
    • Исправлен баг, в результате которого из Огра не выпадали предметы.
    • Исправлено описание предметов: Гатойа, Зелье омоложения, Зелье регенерации, Кираса, Ледяной лук, Огненный лук, Дьявольский лук, Волшебная кирка, Волшебный топор, Мука.
  • 0.5c
    • В Куб Хорадрика добавлено 3 рецепта (всего 11).
    • Добавлены новые перчатки: Ветрохваты
    • Теперь перчатки крафтятся в 3 вкладке Магического верстака.
    • Перчатки холода больше не добавляет скорость атаки.
    • Перчатки холода добавляют 8 урона.
    • Искрохваты добавляют 30% к скорости атаки.
    • Искрохваты требует Ветрохваты вместо Перчаток.
    • Теперь огры и кобольды появляются в лесу реже, чем друиды и паучьи норы.
  • 0.5b
    • Исправлен баг, в результате которого пропадали могилы всех игроков.
  • 0.5a
    • В игру добавлен Куб Хорадрика - магический предмет, способный объединять несколько предметов в один более мощный артефакт. На данный момент доступно 8 рецептов.
    • Добавлена ветреная погода. Если в эту погоду установить Колдовскую ловушку, то ловушка будет накапливать ману. При полном запасе маны ловушка разрушится и игроку выпадет Ветер.
    • Ловушка для молний переименована в Колдовскую ловушку.
    • Регенерация здоровья от Амулета рыцаря уменьшена с 0.25 HP/сек. до 0.2 HP/сек.
    • Амулет жреца не добавляет шанс срабатывания способностей.
    • Амулет жреца добавляет 0.15 MP/сек.
    • Здоровье от Талисмана леса увеличено с 20 до 30.
    • Мана от Талисмана леса увеличена с 10 до 15.
    • Добавлено новое кольцо: Кольцо охотницы
    • Кольцо защитника переименовано в Кольцо паладина.
    • Кольцо мага переименовано в Кольцо архимага.
    • Кольцо архимага имеет новую иконку.
    • Кольцо архимага не добавляет регенерацию маны.
    • Кольцо архимага добавляет 5% к шансу срабатывания способностей.
    • Перчатки пламени больше не увеличивают скорость атаки.
    • Регенерация здоровья от Скитальцев уменьшена с 3 HP/сек. до 2 HP/сек.
    • Контрабандист продает Куб Хорадрика.
    • В Верстаке больше нельзя создать Амулет рыцаря.
    • В Верстаке больше нельзя создать Амулет жреца.
    • В Верстаке больше нельзя создать Колдовскую ловушку.
    • Шанс выпадения Паутины из Паучка уменьшен с 20% до 10%.
    • Киркой кобольда нельзя добыть Алмаз.
    • Шанс добычи Камня жизни Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
    • Шанс добычи Камня чистоты Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
    • Шанс добычи Метеоритного сырья Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
    • Регенерация от Тотема Луны уменьшена с 2 HP/сек. до 1 HP/сек.
    • Исправлен баг, в результате которого Катана могла нанести Смертельный удар герою.
    • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока из игры менялся текст у мультиборда.
    • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока оставалась его могила.
    • Исправлен баг, в результате которого при надевании Счастливой подковы у героя она появлялась в виде способности.
    • Исправлен баг, в результате которого характеристики героя росли максимум до 23.
    • Исправлен баг, в результате которого Скитальцы работали некорректно и выкидывали игрока из игры.
  • 0.5
    • Теперь игрок может отправить своего героя в шахту. Достаточно просто зайти в пещеру с надетой киркой. В шахте герой может находиться с 6:00 до 15:36 (4 реальных минуты). Все добытые игроком ресурсы появятся рядом с шахтой после того, как герой вернется из шахты.
    • В игре появился новый вид торговца - Призрак контрабандиста. Телепортируется в деревушку очень редко (1 раз каждые 3-5 дней) и всего на 2.5 минуты (половина дня/ночи). Продает мощное/специфическое снаряжение.
    • Теперь в игре доступны предметы, которые повышают шансы срабатывания пассивных способностей. В связи с этим была изменена и формула расчета срабатывая способностей. Шансы срабатывая от различных предметов складываются по формуле убывающей полезности. Минимально возможный шанс срабатывания зависит от изначального шанса срабатывания способности.
    • Добавлен новый материал - Кожа. Является компонентом для создания любой брони. Создать можно в кузнице путем выделки шкур животных.
    • Теперь рядом с Кузнецом можно найти Кузницу, где можно переплавлять руду и перерабатывать шкуры. Работает по аналогии с Костром.
    • За каждую ночь у всех тварей увеличивается броня на 1.
    • При выходе игрока его предметы и верстаки остаются с полным доступом.
    • Свиток магии стоит 150 золота.
    • Смертельный яд переименован в Яд.
    • Все книги добавляют по 1 ед. характеристик вместо 5 ед.
    • Куриное яйцо продается за 1 золото.
    • Алмаз больше не стакается.
    • В игру добавлены Золотой самородок и Золотой слиток.
    • Из Тайника выпадает Руна.
    • Из Тайника выпадает Шкура оленя.
    • Из Тайника выпадает Шкура волка.
    • Из Тайника выпадает Кожа.
    • Из Тайника выпадает Золотой слиток.
    • Максимальное количество Куриных яиц в Тайнике уменьшено с 25 до 10.
    • Время перемалывания Муки в Мельнице увеличено с 1 сек. до 2 сек.
    • Время приготовления Печенья в Мельнице увеличено с 2 сек. до 3 сек.
    • Время приготовления Хлеба в Мельнице увеличено с 4 сек. до 6 сек.
    • Зелье берсерка и Зелье силы объединено в одно. Увеличивает силу атаки на 4 и скорость атаки на 20%.
    • Зелье маны переименовано в Зелье омоложения.
    • Зелье омоложения теперь аналогично Зелью регенерации. Восстанавливает 1 MP/сек в течении 60 сек.
    • Зелье здоровья больше не имеет общего времени восстановления с другими зельями и едой.
    • Следующие зелья имеют общее время восстановления: Зелье регенерации, Зелье омоложения, Зелье скорости.
    • Следующие зелья имеют общее время восстановления: Зелье антимагии, Зелье вампиризма, Зелье неуязвимости, Зелье берсерка.
    • Для создания Зелья здоровья требуется Дамония и Роза Дивинорум.
    • Для создания Зелья омоложения требуется Гатойа и Дамония.
    • Для создания Зелья антимагии требуется Калобриум и Роза Дивинорум.
    • Для создания Зелья вампиризма требуется Златоцвет и Калобриум.
    • Для создания Зелья скорости требуется Гатойа и Эфирис.
    • Для создания Зелья регенерации требуется Дамония и Эфирис.
    • Для создания Зелья берсерка требуется Златоцвет и Мадония.
    • Для создания Волшебного экстракта требуется: Златоцвет, Калобриум, Мадония, Роза Дивинорум.
    • Деревянный жилет убран из игры.
    • Мантия переименована в Плащ волшебника.
    • Плащ волшебника создается из: Кожа (4), Камень чистоты (2), Руна (2).
    • Плащ волшебника имеет новую модель и иконку.
    • Плащ волшебника больше не увеличивает защиту.
    • Плащ волшебника больше не добавляет регенерацию маны.
    • Плащ волшебника добавляет 10% к шансу срабатывания способностей.
    • Для создания Железного доспеха требуется Кожа (7).
    • Для создания Медных лат требуется Кожа (5).
    • Для создания Лат требуется Медный слиток (10).
    • Для создания Лат требуется Кожа (5).
    • Для создания Кирасы требуется Железный слиток (21).
    • Для создания Кирасы требуется Кожа (7).
    • Для создания Перчаток требуется Кожа (3) вместо Шкуры медведя.
    • Для создания Ботинок требуется Кожа (3) вместо Шкуры медведя.
    • Кожаная куртка переименована в Кожанку.
    • Для создания Кожанки требуется Кожа (4) вместо Шкуры медведя.
    • Добавлено новое оружие: Палица, Катана, Эльфийский лук.
    • Все виды кирок были переработаны. На поверхности теперь можно добыть лишь Железную руду и Медную руду. Все остальное добывается в шахте.
    • Проклятый меч требует Свиток магии.
    • Волшебная палочка теперь является оружием Света.
    • Способность "Лечение" дополнительно восстанавливает 0.5 ед. здоровья за единицу интеллекта героя.
    • Железная кирка переименована в Кирку.
    • Деревянный лук переименован в Лук.
    • Лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Огненный лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Ледяной лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Костяной лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Дьявольский лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Дьявольский лук требует Свиток магии.
    • Урон от способности "Отравление" увеличен с 2 до 4.
    • Время действия способности "Отравление" уменьшено с 20 сек. до 10 сек.
    • Урон от способности "Шальной разряд" увеличен с 1 - 20 до 1 - 27.
    • Максимальный урон от способности "Шальной разряд" увеличивается на 0.8 за каждую единицу интеллекта героя.
    • Добавлен новый щит: Арканитовый щит.
    • Количество заблокированного урона Деревянным щитом уменьшено с 2 до 1.
    • Количество заблокированного урона Железным щитом уменьшено с 4 до 3.
    • Количество заблокированного урона Асписом уменьшено с 7 до 5.
    • Добавлены новые перчатки: Рукавицы огра, Рунные краги.
    • Урон от Перчаток пламени увеличен с 7 до 8.
    • Перчатки пламени добавляют 5% к скорости атаки.
    • Перчатки пламени требуют Руну.
    • Скорость атаки от Перчаток холода уменьшен с 40% до 30%.
    • Перчатки холода требуют Руну.
    • Добавлен новый амулет: Счастливая подкова.
    • Амулет здоровья переименован в Амулет рыцаря.
    • Амулет рыцаря добавляет 0.25 HP/сек.
    • Амулет рыцаря требует Руну.
    • Амулет маны переименован в Амулет жреца.
    • Амулет жреца добавляет 5% к шансу произнесения способности.
    • Амулет жреца требует Руну.
    • Добавлено новое кольцо: Кольцо мага.
    • Кольцо защиты переименовано в Кольцо защитника.
    • Кольцо защитника требует Руну.
    • Убраны все Талисманы Леса, кроме 1-го уровня.
    • Здоровье от Талисмана Леса увеличено с 5 до 20.
    • Мана от Талисмана Леса увеличено с 5 до 10.
    • Талисман Леса больше не добавляет урон.
    • Сапоги-скороходы требуют Руну вместо Волшебного экстракта.
    • Скитальцы требуют Руну вместо Свитка магии.
    • Добавлен новый шлем: Маска Соби.
    • Теперь продавать и покупать предметы можно и во время движения Торговца.
    • Для покупки Баррикады требуется только 10 золота.
    • Торговец больше не продает Свиней и Куриц. Теперь они автоматически появляются в деревне, если жив хотя бы 1 житель.
    • Цена продажи Железного слитка уменьшена с 4 до 2.
    • Цена продажи Медного слитка уменьшена с 5 до 4.
    • Урон Энта увеличен с 4 - 4 до 7 - 8.
    • Длительность способности "Гнев деревьев" у Друида увеличена с 2 сек. до 4 сек.
    • Урон способности "Гнев деревьев" у Друида увеличен с 4 до 8.
    • Молодой кобольд убран из игры.
    • Жадный кобольд убран из игры.
    • Кобольд больше не может оглушать.
    • Кобольд-маркшейдер больше не может оглушать.
    • Кобольд-рудознатец больше не может оглушать.
    • Кобольд-рудознатец обладает аурой.
    • Ночью курицы не несут яйца.
    • Паучки появляются и днем, если атаковать Паучью нору.
    • Шанс появления Паучков увеличен с 12.5% до 37.5%.
    • Количество появляющихся Паучков из Паучьей норы увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Урон Вурдалака увеличен с 3 - 3 до 4 - 5.
    • Скорость атаки Вурдалака увеличена с 1.3 до 0.7.
    • Вурдалак имеет 50% вампиризм.
    • Скелет блокирует урон в дальнем бою.
    • Урон Скелета увеличен с 4 - 4 до 6 - 7.
    • Скелет-лучник может наносить критические удары.
    • Урон скелета-лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Скелет орка блокирует урон в дальнем бою.
    • Огромный скелет бугая блокирует урон в дальнем бою.
    • Адский лучник может наносить критические удары.
    • Урон Адского лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Мерзлый лучник может наносить критические удары.
    • Урон Мерзлого лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Токсичный лучник может наносить критические удары.
    • Урон Токсичного лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Некромант снижает броню героя при каждой атаке.
    • Длительность способности "Замедление" у Некроманта увеличена с 10 сек. до 20 сек.
    • Из Оленя можно получить Шкуру оленя.
    • Из Волка можно получить Шкуру волка.
    • Шанс выпадения Паутины из Паучка уменьшен с 33% до 20%.
    • Шанс выпадения Медвежьей шкуры из Медведя увеличен с 33% до 40%.
    • Шанс выпадения Кирки кобольда из Кобольда-маркшейдера уменьшен с 20% до 15%.
    • Шанс выпадения Кирки кобольда из Кобольда-рудознатца уменьшен с 20% до 15%.
    • Шанс выпадения Талисмана Леса из Друида увеличен с 20% до 40%.
    • Друид является редкой тварью.
    • Энт является редкой тварью.
    • Кобольд является редкой тварью.
    • Кобольд-маркшейдер является редкой тварью.
    • Кобольд-рудознатец является редкой тварью.
    • В игру добавлен Огр. Является редкой тварью.
    • Убраны все дневные испытания.
    • Некроманты появляются во время испытания "Ночь скелетов" начиная с 6 ночи.
    • Рельеф карты больше не плоский.
    • Пшеница растет каждые 200 секунд, а не 100.
    • Баррикада возводится 10 секунд.
    • Второй босс появляется на 9 ночи.
    • Третий босс появляется на 13 ночи.
    • Изначально герой имеет 0 силы, ловкости и разума.
    • Герой больше не повышает свои характеристики за счет повышения уровня.
    • За нанесение урона мечами, палицами повышается сила.
    • За нанесение урона копьями, луками повышается ловкость.
    • За нанесение урона посохами повышается разум.
    • Исправлен баг, в результате которого в Магическом верстаке показывалось неправильно описание Перчаток пламени.
    • Исправлен баг, в результате которого Перчатки пламени давали намного больше урона.
    • Исправлен баг, в результате которого Автоматический сбор можно было применять на юнитов.
    • Исправлен баг, в результате которого при использовании предметов игрок мог видеть ошибочное оповещение.
    • Исправлен баг, в результате которого Скитальцы работали некорректно.
    • Исправлен баг, в результате которого во время рассвета волки и медведи становились нейтральными даже если их до этого атаковали.
    • Исправлен баг, в результате которого иногда не появлялся таймер с поражением.
    • Исправлено описание способностей Волшебной кирки и Кирки кобольда.
    • Исправлен баг, в результате которого при убийстве замороженных противников не давалось золото.
    • Исправлен баг, в результате которого способность "Лечение" восстанавливало больше здоровья.
    • Исправлен баг, в результате которого не всегда объявлялось поражение.
  • 0.4a
    • Урон от способности Огненное дыхание уменьшен с 50 до 20.
    • Область воздействия Огненного дыхания уменьшена до области воздействия анимации.
    • Урон основной цели от способности Ледяная звезда уменьшен с 80 до 40.
    • Урон окружающим целям от способности Ледяная звезда уменьшен с 30 до 20.
    • У всех тотемов убран обзор.
    • Железной киркой больше нельзя добыть алмаз.
    • Шанс добычи алмаза Волшебной киркой уменьшен с 1% до 0.25%.
    • Шанс добычи алмаза Киркой кобольда уменьшен с 1.5% до 0.5%.
    • Исправлен баг, в результате которого при установке тотема выводилось ошибочное сообщение.
    • Исправлен баг, в результате которого Гид мог не выдавать новое задание.
    • Исправлен баг, в результате которого Костер мог неправильно стаковать Гренки.
  • 0.4
    • Изменилось лого и загрузочный экран карты.
    • Возможность возродить шахтера из могилки теперь имеет задержку в 3 секунды перед использованием.
    • В игру добавлен новый предмет - Метательное копье. Медленнее, чем меч, но быстрее лука и посоха. Вместе с копьем можно носить щит.
    • Больше нельзя создать Отравляющий лук.
    • В игру добавлен новый предмет - Отравляющее копье. Создается посредством улучшения Метательного копья.
    • Урон Медного меча уменьшен с 15 до 11.
    • Урон Железного меча увеличен с 10 до 15.
    • Для создания Железного меча теперь требуется 5 золота вместо 20 древесины.
    • Урон Деревянного лука уменьшен с 15 до 14.
    • Урон Волшебной палочки уменьшен с 10 до 5.
    • Теперь Волшебная палочка позволяет использовать способность Лечение.
    • Для создания Волшебной палочки теперь вместо Златоцветов нужен Волшебный экстракт.
    • Урон Паучьего меча уменьшен с 25 до 15.
    • Урон Ледяного меча уменьшен с 30 до 20.
    • Урон Огненного меча уменьшен с 35 до 20.
    • Урон Ледяного лука уменьшен с 50 до 20.
    • Урон Огненного лука уменьшен с 55 до 20.
    • Урон Костяного лука уменьшен с 20 до 20.
    • Урон Проклятого меча уменьшен с 40 до 25.
    • Способность Мощь проклятых переименована в Анафему.
    • Урон Дьявольского лука уменьшен с 60 до 25.
    • Теперь Дьявольский лук не дает способность Вечная служба.
    • Теперь Дьявольский лук позволяет использовать способность Анафема.
    • Урон Посоха льда уменьшен с 30 до 22.
    • Урон Посоха огня уменьшен с 35 до 22.
    • Урон Посоха смерти уменьшен с 40 до 27.
    • Теперь Посох смерти не дает способность Темная длань.
    • Теперь Посох смерти позволяет использовать способность Анафема.
    • Урон Посоха молний уменьшен с 40 до 27.
    • Урон от способности Шальной разряд уменьшен с 40 до 20.
    • Теперь Железной киркой можно добыть алмаз из любой руды с шансом в 0.5%.
    • Теперь Волшебной киркой можно добыть алмаз из любой руды с шансом в 1%.
    • Теперь Киркой кобольда можно добыть алмаз из любой руды с шансом в 1.5% вместо 0.5%.
    • Теперь Перчатки увеличивают скорость атаки на 5%.
    • Для создания Перчаток требуется 20 золота вместо 30 и 35 древесины вместо 50.
    • Урон Перчаток огня уменьшен с 15 до 7.
    • Теперь Кольцо увеличивает броню на 1.
    • Для создания Кольца требуется 15 золота вместо 30 и 30 древесины вместо 55.
    • В игру добавлено Кольцо защиты. Создается посредством улучшения Кольца в Верстаке или Магическом верстаке.
    • Теперь Ботинки увеличивают скорость передвижения на 10.
    • Для создания Ботинок требуется 25 золота вместо 30 и 40 древесины вместо 60.
    • Радиус действия способности Регенерация уменьшен с 900 до 600.
    • Для создания Сапогов-скороходов теперь вместо Свитка магии нужен Волшебный экстракт.
    • Регенерация маны Талисмана Леса на последнем уровне увеличена с 0.33 MP/сек. до 1 MP/сек.
    • Теперь в котле можно сварить Волшебный экстракт. Требуется для создания некоторых предметов.
    • В котле больше нельзя сварить Зелье защиты.
    • Теперь в котле можно сварить Зелье берсерка. Повышает скорость атаки на 40% на 30 сек.
    • Урон от Зелья силы уменьшен с 15 до 7.
    • Теперь для создания Зелья антимагии требуется Гатойа и Калобриум.
    • Теперь для создания Зелья вампиризма требуется Златоцвет и Эфирис.
    • Теперь для создания Зелья неуязвимости требуется 2 Златоцвета.
    • Теперь для создания Зелья силы требуется Дамония и Златоцвет.
    • Теперь для создания Зелья скорости требуется Гатойа и Дамония.
    • Из тайника больше не выпадает Железная руда.
    • Из тайника больше не выпадает Медная руда.
    • Из тайника больше не выпадает Кость.
    • Из тайника выпадает Печенье в количестве 1 - 6, а не 1 - 2.
    • Из тайника выпадает Эликсир исцеления в количестве 1 - 4, а не 1 - 2.
    • Из тайника выпадает Эликсир энергии в количестве 1 - 4, а не 1 - 2.
    • Шанс выпадения Сгустка Тьмы из Огромного скелета-бугая увеличен с 10% до 20%.
    • Шанс выпадения Кости из Скелета-орка уменьшен с 15% до 5%.
    • Шанс выпадения Кости из Адского лучника уменьшен с 15% до 5%.
    • Шанс выпадения Кости из Мерзлого лучника уменьшен с 15% до 5%.
    • Шанс выпадения Кости из Токсичного лучника уменьшен с 15% до 5%.
    • Из всех кобольдов больше не выпадает Железная руда.
    • Из всех кобольдов больше не выпадает Медная руда.
    • Из Молодого кобольда больше не выпадает Алмаз.
    • Из Кобольда больше не выпадает Алмаз.
    • Шанс выпадения Железного слитка из Кобольда-маркшейдера увеличен с 5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Железных слитков из Кобольда-маркшейдера увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Медного слитка из Кобольда-маркшейдера увеличен с 2.5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Медных слитков из Кобольда-маркшейдера увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Камня жизни из Кобольда-маркшейдера увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Камня чистоты из Кобольда-маркшейдера увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Метеоритного сырья из Кобольда-маркшейдера увеличен с 12% до 20%.
    • Теперь из Кобольда-маркшейдера выпадает Кирка кобольда с шансом в 10%.
    • Шанс выпадения Железного слитка из Кобольда-рудознатца увеличен с 5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Железных слитков из Кобольда-рудознатца увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Медного слитка из Кобольда-рудознатца увеличен с 2.5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Медных слитков из Кобольда-рудознатца увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Камня жизни из Кобольда-рудознатца увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Камня чистоты из Кобольда-рудознатца увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Метеоритного сырья из Кобольда-рудознатца увеличен с 12% до 20%.
    • Теперь из Кобольда-рудознатца выпадает Кирка кобольда с шансом в 10%.
    • Шанс выпадения Талисмана Леса 1 уровня из Безумного друида увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Концентрированного яда из Паучьей норы увеличен с 10% до 20%.
    • Здоровье Оленя уменьшено с 100 до 50.
    • Молодой кобольд больше не может оглушать.
    • Базовое здоровье Молодого кобольда увеличено с 25 до 30.
    • Базовый урон Энта увеличен с 1 до 3.
    • Базовое здоровье Энта увеличено с 17 до 27.
    • Количество Медведей на карте уменьшено с 4 до 3.
    • Количество Волков на карте уменьшено с 10 до 7.
    • Количество Оленей на карте уменьшено с 10 до 7.
    • Урон от Отравленных стрел Токсичного лучника уменьшен с 2 до 1.
    • Базовое здоровье Некроманта уменьшено с 25 до 20.
    • Теперь Ловушка для молний неуязвимая.
    • Для создания Тотема Солнца теперь нужен только Волшебный экстракт.
    • Тотем здоровья переименован в Тотем Луны.
    • Для создания Тотема Луны теперь нужен только Волшебный экстракт.
    • Время жизни Ловушки для молний увеличено с 180 сек. до 600 сек.
    • В Лесопилке больше нельзя создать тотемы и Ловушку для молний.
    • В Лесопилке можно создать Метательное копье.
    • Сундук переименован в Верстак.
    • Магический сундук переименован в Магический верстак.
    • В Верстаке можно создавать предметы: Паучий меч, Отравляющее копье, Амулет здоровья, Амулет маны, Сапоги-скороходы, Кольцо защиты а также тотемы и Ловушку для молний.
    • Максимальный уровень героя увеличен до 50.
    • Изменена формула расчета опыта для повышения уровня. Теперь игрок будет быстрее повышать свой уровень.
    • Теперь в игре существует такое понятие, как "редкая тварь". Эти создания появляются в лесу случайным образом в случайное время. Одновременно на карте может быть не более 2 тварей. На данный момент в качестве редких тварей выступают только пауки.
    • Теперь в первый день можно запустить испытание.
    • Дневное испытание Членистоногие убрано из игры.
    • По умолчанию испытание может запускать только хост (по умолчанию красный игрок). Если красного игрока нет в игре, то синий. Если нет синего, то голубой и т.д.
    • Дать возможность запускать испытание любому игроку можно командой "-elder on" (без кавычек). Команда доступна только хосту.
    • Отнять возможность запускать испытание любому игроку можно командой "-elder off" (без кавычек). Команда доступна только хосту.
    • Теперь выключить или включить автоматический сбор у Мельницы, Костра и Печи можно командами "-auto off" и "-auto on" (без кавычек).
    • Надпись "Нет расходов" изменена на текущую версию карты.
    • Исправлено описание брони у живых существ.
    • Исправлен баг, в результате которого Талисман Леса не восстанавливал ману.
    • Исправлен баг, в результате которого Вас могли преследовать звери и твари игнорируя друг друга.
    • Игроки больше не могут управлять жителями.
    • Исправлен баг, в результате которого после добычи Железной руды герой останавливался.
    • Исправлен баг, в результате которого курицы не несли яйца.
    • Исправлен баг, в результате которого у героя проигрывалась неверная анимация.
    • Исправлен баг, в результате которого Автоматический сбор работал даже когда был выключен.
    • Исправлен баг, в результате которого пшеница вырастала каждые 10 сек., а не 100 сек.
    • Исправлен баг, в результате которого нельзя было создать Проклятый меч и Дьявольский лук.
    • Исправлен баг, в результате которого Ледяной меч, Ледяной лук и Посох льда работали неправильно.
    • Исправлен баг, в результате которого Мельница или Костер не выбирались с первого раза.
    • Исправлен баг, в результате которого при надевании Топора или Кирки герой немного смещался.
  • 0.3a
    • Теперь при выходе игрока из игры все его вещи, лежащие на земле, будут удалены.
    • Цена продажи печенья изменена с 6 до 4 золота.
    • Перезарядка использования печенья уменьшена с 20 до 15 сек.
  • 0.3
    • Теперь в игре доступен Гид - виртуальный помощник, который подскажет Вам что нужно делать вначале игры. Чтобы попросить у Гида помощи достаточно написать в чат команду "-?" (без кавычек) и он с радостью расскажет что Вам нужно делать. Актуально для тех, кто будет играть на карте первый раз, либо для тех, кто не совсем разобрался с особой механикой на этой карте. На данный момент Гид рассказывает как добывать руду, пользоваться печкой и наковальней, как добывать дерево и варить зелья.
    • Такие щиты, как: Деревянный щит, Железный щит и Аспис теперь вместо способности "Укрыться за щитом" имеют новую пассивную способность "Блокирование", которая блокирует некоторое количество получаемого урона.
    • Теперь Печь, Костер и Мельница имеют активируемую способность "Автоматический сбор". Если она активна, то все слитки/приготовленная еда будут автоматически складываться в сумку героя, если он находится рядом с этими объектами. Если у героя в сумке не будет места, то предметы не будут перемещаться в сумку героя.
    • Изменена механика Котла. Теперь она аналогична Наковальне или Лесопилке.
    • Изменена модель котла. Теперь внутри него не плавают отрубленные человеческие головы.
    • Убраны кнопки Открыть и Закрыть инвентарь. Теперь выбор героя и снаряжения осуществляется только кнопками F1 и F2.
    • На панели приказов теперь доступна кнопка удерживания позиции (H).
    • Теперь все игроки видят таймер, который показывает в течении какого времени можно выбрать режим игры.
    • Теперь игроки не могут атаковать друг друга. При этом можно убивать своих приспешников.
    • Зелье вампиризма больше не увеличивает урон героя.
    • Исправлен баг, в результате которого у Торговца не сбрасывалась перезарядка предметов, если их покупали ранее.
    • Торговец больше не имеет маны.
    • Количество Сфер огня и Сфер льда у торговца увеличено с 1 до 2.
    • Исправлен баг, в результате которого на поле не появлялась пшеница из-за посторонних предметов или уже собранной ранее пшеницы.
    • Исправлен баг, в результате которого Кобольд-рудознатец не наносил урона.
    • Кобольд-маркшейдер теперь появляется в количестве от 1 до 2, а не от 1 до 4 в зависимости от количества игроков.
    • Кобольд-рудознатец теперь появляется в количестве от 1 до 2, а не от 1 до 4 в зависимости от количества игроков.
    • Скорость регенерации здоровья у Аракаса уменьшена с 2 HP/сек. до 1.5 HP/сек.
    • Скорость регенерации здоровья у Морта уменьшена с 3 HP/сек. до 2 HP/сек.
    • Скорость атаки Аракаса уменьшена с 1 сек. до 2.2 сек.
    • Урон Муллироха уменьшен с 17 - 26 до 15 - 24 ед.
    • Урон Морта уменьшен с 37 - 45 до 30 - 34 ед.
  • 0.2h
    • Исправлен критический баг, в результате которого игрок не мог снять снаряжение.
  • 0.2g
    • Исправлен критический баг, в результате которого игрок мог иметь дополнительную броню.
  • 0.2f
    • На легком режиме у шахтеров больше нет бонуса к броне.
  • 0.2e
    • Теперь в игре доступны игровые режимы - легкий и нормальный. Режим выбирает красный игрок. Легкий включает в себя повышение брони у всех шахтеров и их союзников, понижение брони у всех тварей и уменьшение их количества на карте. Нормальный режим является стандартным для игры и не дает никаких преимуществ шахтерам или тварям.
    • Доступны две новые команды для активирования режимов: -easy и -normal. У красного игрока вначале игры есть 30 секунд, чтобы выбрать режим. Если игрок не выберет режим, то по умолчанию будет выбран нормальный.
    • Изменена модель Перчаток холода. Теперь сияние более "мягкое".
    • Исправлен баг, в результате которого вначале игры у всех игроков была жареная курочка вместо хлеба.
    • Исправлен баг, в результате которого по умолчанию у всех был запрет на использование своих предметов другими игроками.
    • Исправлен баг, в результате которого хлеб восстанавливал 25 ед. маны, а не 50.
  • 0.2d
    • Исправен баг, в результате которого волки и медведи оставались враждебными весь день.
    • Исправлен критический баг, в результате которого купленные у кузнеца и в лесопилке предметы изначально принадлежали красному игроку.
    • Исправлен критический баг, в результате которого все сваренные зелья изначально принадлежали красному игроку.
    • Исправлен критический баг, в результате которого вся созданная в мельнице еда принадлежала красному игроку и выбрасывалась из мельницы.
    • Исправлен критический баг, в результате которого все слитки изначально принадлежали красному игроку и выкидывались из печи.
    • Исправлен критический баг, в результате которого любая еда, приготовленная на костре, принадлежала красному игроку и готовилась на его костре.
    • Исправлен баг, в результате которого при покупке чего-либо у кузнеца или на лесопилке Вам выводилось сообщение, что Вы не владелец купленного предмета.
    • Исправлен баг, в результате которого Шкура медведя не имела зарядов.
    • Шанс выпадения Шкуры медведя увеличен с 20% до 33%.
    • Награда за убийство Медведя увеличена с 1 до 3 золота.
  • 0.2c
    • Босс Муллирох теперь имеет 1000 ед. здоровья вместо 1500.
    • Босс Аракас теперь имеет 1500 ед. здоровья вместо 2000.
    • Босс Морт теперь имеет 2000 ед. здоровья вместо 2550.
    • Секретный босс Чпок Большая Свечка теперь имеет 700 ед. здоровья вместо 816.
    • Исправлен баг, в результате которого боссы могли повышать свой уровень.
    • Исправлен баг, в результате которого во вкладке Информация не отображался текст.
  • 0.2b
    • Исправлен баг, в результате которого вся добытая руда изначально принадлежала красному игроку.
  • 0.2a
    • Исправлен баг, в результате которого все купленные у торговца предметы принадлежали красному игроку.
  • 0.2
    • Теперь у торговца можно купить Загадочный ящик.
    • Изменена работа костра. Для того, чтобы приготовить еду, Вам нужно положить ингредиент в костер или на землю около него. Приготовленная еда будет перемещаться в инвентарь костра.
    • В игру добавлен новый цветок - Златоцвет. Встречается в 2 раза реже, чем остальные травы и цветы.
    • В игру добавлен новый посох - Волшебная палочка. Это оружие станет альтернативой мечу вначале игры. Создать оружие можно на Лесопилке.
    • Из игры убран старый Посох.
    • Посох огня теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Посох льда теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Посох молний теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Посох смерти теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Временно запрещено брать испытания в первый день.
    • Добавлены описания свиньи и курицы.
    • Количество обменов золота и древесины у торговца увеличено с 3 до 15.
    • Количество продаваемых баррикад у торговца увеличено с 1 до 4.
  • 0.1d
    • Добавлена система оповещения в чате.
    • Убрана стоимость приготовления Гренок.
    • Убран баг при котором Зелье энергии наносило урон не 3, а 4 противникам.
    • Теперь при выходе из игры игрока его герой и подчиненные пропадают с карты.
    • Исправлен баг с котлом, который не позволял положить в его инвентарь предметы.
    • Теперь из тайника и Старого сундука выпадает лук.
    • Амулет здоровья больше не требует Свиток магии для создания.
    • Амулет маны больше не требует Свиток магии для создания.
  • 0.1c
    • Могилы больше не мешают передвижению.
    • Теперь из тайника выпадают: Книга силы, Книга ловкости, Книга мудрости.
    • Длительность способности "Темная длань" увеличена с 20 до 30 сек.
    • Обновлено описание предметов: Деревянный щит, Железный щит, Аспис.
  • 0.1b
    • Количество слитков меди для крафта медных лат уменьшено с 7 до 5.
    • Количество железных слитков для крафта железного доспеха уменьшено с 9 до 7.
    • Теперь Ледяной меч, Ледяной лук и Посох льда не убивают замороженных героев, а дополнительно наносят 50 ед. урона.
    • Теперь при выкапывании тайника есть шанс найти Старый сундук. Из него при уничтожении выпадают только ценные предметы их количество больше в 2 раза, по сравнению с тайником.
    • Исправлен баг, при котором можно было найти в тайнике Камень жизни, Камень чистоты или Метеоритное сырье с зарядами.
    • Добавлена возможность покупать золото и древесину у торговца.
    • Исправлена недоработка, при которой животные могли забежать туда, где их невозможно достать в ближнем бою.
    • Убраны некоторые утечки памяти.
  • 0.1a
    • Исправлена проблема со спавном травы.
    • Исправлен баг с отображением счетчика у костра.
    • Количество зарядов у Эликсира исцеления увеличено с 4 до 6.
    • Количество зарядов у Эликсира энергии увеличено с 4 до 6.
    • Добавил имена тестеров.
    • Максимальное количество пшеницы на поле увеличено с 10 до 12.
    • Убран клан с хостом.
    • Теперь из тайника выпадают: любые зелья, Камень чистоты, Камень жизни, Метеоритное сырье, Кость, еда (которая готовится на костре).
    • Шанс выпадения из тайника Свитка магии увеличен на 20%.
    • Шанс выпадения из тайника Сферы огня увеличен на 20%.
    • Шанс выпадения из тайника Сферы льда увеличен на 20%.
    • Из тайника выпадает 1 - 25 куриных яиц, вместо 1 - 2.
    • Из тайника выпадает 1 - 6 костей, вместо 1 - 2.
  • 0.1
    • Релиз \o/

Разработка

DdoosS - автор карты
Dima385 - идеи, тестирование
diman52rus02 (Diman_52) - тестирование
Beka - тестирование
0_o_Killer_Ivan - тестирование
Recruit575 - тестирование

Проект является ремейком проекта Zombie in Village.
Использованы модели и иконки как авторские, так и с сайта www.hiveworkshop.com.


Просмотров: 15 275



» Лучшие комментарии


DdoosS #151 - 1 год назад 0
Небольшой патч 0.5e:
  • Исправлен критический баг, в результате которого у игрока могла уменьшаться броня.
  • Исправлен баг, в результате которого нельзя было пройти обучение.
Rexketmar #152 - 1 год назад 0
Когда новый патч?
Artyom48 #153 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Что делать, если я друга не вижу в гарене, - мы из-за этого вместе сыграть не можем?
Кристофер #154 - 1 год назад 0
Artyom48, перезапусти гарену и не пиши другу, пока не зайдешь к нему на хост. Не знаю почему, но это работает.
DdoosS #155 - 1 год назад 0
Rexketmar:
Когда новый патч?
Как только, так сразу
Artyom48 #156 - 1 год назад 0
Сегодня играли вчетвером - на пятую ночь мельница, костёр, кузница перестали работать - вещь кладёшь, производственное здание её "забирает", но после этого не появляются надписи со временем крафта, а вещь попросту исчезает. Так же нашёл баг после загрузки - у всех производственных зданий сверху большая жёлтая надпись "+1", на их работу это не влияет, всё перекрафчивается как следует, баг чисто с эстетического взгляда. И ещё огромная просьба, переправь, пожалуйста, иконки некоторых вещей, например шлема и лука (и других. Для шлема, например, подойдёт - Helm of Iron Will.) - ведь есть же в варкрафте иконки "хорошие", а то мне эта карта из-за странных иконок больше какой-то всеми заезженные вдоль и поперёк Блич или Арену напоминает, а не атмосферное приключение. Смешно, что с такой глупой просьбой обращаюсь, но, пожалуйста, для меня иконки многого стоят. Если ты на это согласишься, я тебе сам могу иконок подыскать.
DdoosS #157 - 1 год назад 0
Сегодня играли вчетвером - на пятую ночь мельница, костёр, кузница перестали работать - вещь кладёшь, производственное здание её "забирает", но после этого не появляются надписи со временем крафта, а вещь попросту исчезает. Так же нашёл баг после загрузки - у всех производственных зданий сверху большая жёлтая надпись "+1", на их работу это не влияет, всё перекрафчивается как следует, баг чисто с эстетического взгляда. И ещё огромная просьба, переправь, пожалуйста, иконки некоторых вещей, например шлема и лука (и других. Для шлема, например, подойдёт - Helm of Iron Will.) - ведь есть же в варкрафте иконки "хорошие", а то мне эта карта из-за странных иконок больше какой-то всеми заезженные вдоль и поперёк Блич или Арену напоминает, а не атмосферное приключение. Смешно, что с такой глупой просьбой обращаюсь, но, пожалуйста, для меня иконки многого стоят. Если ты на это согласишься, я тебе сам могу иконок подыскать.
Это не баг. Если Вы подбираете чужое мясо или руду, то оно будет жариться / плавиться в печи игрока, которому предмет принадлежит, а не в вашей (если игрок не вышел).
Artyom48 #158 - 1 год назад 0
Также небольшие просьбы по улучшению механики игры:
  1. Торговец привозит от 1 до 3 баррикад - это слишком мало.
  2. Животные и мертвецы агрятся на баррикады в первую очередь, а не на игроков (если их нет поблизости), баррикады приходится всю ночь защищать.
  3. Баррикады нельзя чинить - было бы неплохо добавить крафт заплаток для них.
  4. Дальность копья - 400, лука - 500, а скелетов-лучников - 700. Я себе из баррикад небольшой лабиринт всегда делаю, чтобы до меня добегать не успевали. А с такой дальностью атаки скелетов с ними невозможно бороться на расстоянии хорошим дальним оружием. Было бы неплохо уравнять дальность.
  5. Когда игрок заходит в шахту, он уже выходит, когда "игра сама ему позволит", а было бы лучше, если это делалось, например, командой "-stop" или ''-exiit''.
  6. Свиньи и курицы не спавнятся, когда их всех убьёшь в деревне.
  7. Почему бы не объединить контрабандиста с торговцем? Просто будет две страницы покупок. И торговца всё-таки лучше сделать человеком, а не призраком. Это староста призрак и просто разговаривает с жителями, давая задания и испытания, а торговец контактирует непосредственно материально при торговле, он не может быть призраком.
  8. Обыкновенные зомби какие-то красные, пусть лучше будут, как раньше - беленькие.
  9. И сразу ответьте в целом - как Вы относитесь к "возвращению" некоторых параметров, моделек и прочего с прошлой карты, автор которой Fakov? И что Вы думаете по поводу иконок в моём прошлом комментарии?
И ещё нужно увеличить время днём, а то в соляного мало что можно успеть.
По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.
DdoosS #159 - 1 год назад 0
Artyom48:
Также небольшие просьбы по улучшению механики игры:
  1. Торговец привозит от 1 до 3 баррикад - это слишком мало.
  2. Животные и мертвецы агрятся на баррикады в первую очередь, а не на игроков (если их нет поблизости), баррикады приходится всю ночь защищать.
  3. Баррикады нельзя чинить - было бы неплохо добавить крафт заплаток для них.
  4. Дальность копья - 400, лука - 500, а скелетов-лучников - 700. Я себе из баррикад небольшой лабиринт всегда делаю, чтобы до меня добегать не успевали. А с такой дальностью атаки скелетов с ними невозможно бороться на расстоянии хорошим дальним оружием. Было бы неплохо уравнять дальность.
  5. Когда игрок заходит в шахту, он уже выходит, когда "игра сама ему позволит", а было бы лучше, если это делалось, например, командой "-stop" или ''-exiit''.
  6. Свиньи и курицы не спавнятся, когда их всех убьёшь в деревне.
  7. Почему бы не объединить контрабандиста с торговцем? Просто будет две страницы покупок. И торговца всё-таки лучше сделать человеком, а не призраком. Это староста призрак и просто разговаривает с жителями, давая задания и испытания, а торговец контактирует непосредственно материально при торговле, он не может быть призраком.
  8. Обыкновенные зомби какие-то красные, пусть лучше будут, как раньше - беленькие.
  9. И сразу ответьте в целом - как Вы относитесь к "возвращению" некоторых параметров, моделек и прочего с прошлой карты, автор которой Fakov? И что Вы думаете по поводу иконок в моём прошлом комментарии?
И ещё нужно увеличить время днём, а то в соляного мало что можно успеть.
По поводу ренджа - можно за 1 ловкости увеличивать его на 10 для каждого оружия.
Ещё, когда на ходу надеваешь шмотку, герой останавливается. А, если наоборот снимать, то не останавливается.
  1. В 0.6 их можно будет крафтить
  2. И правильно
  3. В 0.6 появится молоток.
  4. В 0.6 у скелетов будет меньше радиус.
  5. В 0.6 шахта будет переработана
  6. Свиньи и курицы появляются в деревне при условии, что жив хотя бы 1 житель.
  7. Потому что контрабандист продает редкие товары, которые не доступны обычным торговцам.
  8. Не понял.
  9. Карта и так ремейк старого зива, о чем вы вообще говорите? Иконки выбираю какие лучше всего подходят.
Карта рассчитана на командую игру. В 0.6 одному уже станет просто нереально играть.
В 0.6 все бонусы от характеристик героя изменятся.
Надевание шмотки - способность героя. При использовании способности юниты останавливаются. Снятие шмотки - способность дополнительного инвентаря, а не героя.
Meddin #160 - 1 год назад 0
DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
DdoosS #161 - 1 год назад 0
Meddin:
DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
Если бы движок варика позволил сделать это по-простому, я бы сделал.
Кристофер #162 - 1 год назад 0
Meddin, если забор нельзя обойти или перепрыгнуть, собака его сломает. По крайней мере, попытается.
DdoosS #163 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Кристофер:
Meddin, если забор нельзя обойти или перепрыгнуть, собака его сломает. По крайней мере, попытается.
Какая-то агрессивная собака выходит
Да и давайте вспомним, что зомби на самом деле не существует, и удалим их из игры. Реализм же, чо.
Nikson12 #164 - 1 год назад 0
DdoosS, по поводу красных зомби - зомби ведь делались на основе обычных зомби? Если да, то у обычных зомби изменена цветовая схема(через РО)
Artyom48 #165 - 1 год назад 0
Nikson12:
DdoosS, по поводу красных зомби - зомби ведь делались на основе обычных зомби? Если да, то у обычных зомби изменена цветовая схема(через РО)
Именно это я имел ввиду.
Существует какая-то конфа в Гарене или Вк, чтобы группами играть?
Meddin #166 - 1 год назад 0
DdoosS, про зомби я ничего и не говорил.
Кристофер, не видел никогда таких собак. как она по твоему будет это делать? зубами пытаться его прогрызть?
Кристофер #167 - 1 год назад 0
Кристофер, не видел никогда таких собак. как она по твоему будет это делать? зубами пытаться его прогрызть?
У нас на улице живет собака, которая телом наваливается на металлический забор, когда ее кто-то дразнит.
DdoosS #168 - 1 год назад 0
Именно это я имел ввиду.
Существует какая-то конфа в Гарене или Вк, чтобы группами играть?
Можешь хостовать на чаппи-боте и собирать фул руму. Ну а там гляди найдешь кого-нибудь.
Meddin #169 - 1 год назад 0
Кристофер, ну так логично, она агриться то не на сам забор, а на дразнящего, а забор - лишь препятствие на ее пути, на которое она налетает, кидаясь на того, кто дразнит.
Кристофер #170 - 1 год назад 0
Meddin, вот так и с баррикадами: агрится на героя, разрушая препятствия на своем пути.
Artyom48 #171 - 1 год назад 0
Как пользоваться Хорадрическим кубом?
DdoosS #172 - 1 год назад 0
Как пользоваться Хорадрическим кубом?
Как магическом верстаком, только тут ты не знаешь какие рецепты он включает в себя.
Artyom48 #173 - 1 год назад 0
DdoosS:
Как магическом верстаком, только тут ты не знаешь какие рецепты он включает в себя.
В этом и состоял вопрос :D стрел для лука и арбалета тут нет, шмоток слишком много, чтобы все друг другом тестить.
DdoosS #174 - 1 год назад 0
В этом и состоял вопрос :D стрел для лука и арбалета тут нет, шмоток слишком много, чтобы все друг другом тестить.
Никто и не говорил, что это просто. Да и рецепты все аналогичны известным.
Artyom48 #175 - 1 год назад 0
Да и рецепты все аналогичны известным.
Diablo II Lord of Destruction?
DdoosS #176 - 1 год назад 0
Diablo II Lord of Destruction?
Аналогичны рецептам из карты.
Artyom48 #177 - 1 год назад 0
Где взять алмаз?
DdoosS #178 - 1 год назад -1
Artyom48:
Где взять алмаз?
В тайниках или в шахте с киркой, которая их добывает.
Rexketmar #179 - 1 год назад 0
Всё проект заброшен?
DdoosS #180 - 1 год назад -1
Rexketmar:
Всё проект заброшен?
Нет, просто я занимаюсь еще парочкой карт
Rexketmar #181 - 1 год назад 0
Можно ссылки на эти карты?
DdoosS #182 - 1 год назад -2
Rexketmar:
Можно ссылки на эти карты?
Я их еще не выложил. Но в одну из них можно поиграть в доте 2. Называется Spin TD.
Rexketmar #183 - 1 год назад 2
Возобновляй уже данный проект.
Dima385 #184 - 1 год назад 0
DdoosS, Доска, ты там заснул?) Хоть в гарену зайди, надо кое-что обсудить.
DdoosS #185 - 1 год назад 0
Dima385:
DdoosS, Доска, ты там заснул?) Хоть в гарену зайди, надо кое-что обсудить.
У меня гарена по дефолту всегда в трее висит.
Martin10 #186 - 1 год назад 0
У меня вопросы по крафту. Сейчас столкнулся с проблемой где найти или как сделать "ветер".
Можете сделать список\таблицу всех рецептов, как ту или иную вещь сделать\найти
DdoosS #187 - 1 год назад 0
Martin10:
У меня вопросы по крафту. Сейчас столкнулся с проблемой где найти или как сделать "ветер".
Можете сделать список\таблицу всех рецептов, как ту или иную вещь сделать\найти
Ветер можно ловушкой поймать во время ветреной погоды.
Rexketmar #188 - 1 год назад 0
Проект возобновлён или ты опять работаешь над другим проектом
Ermek #189 - 1 год назад 0
Игра длится слишком долго, крафтить шмоты нереально трудно, даже на изи моде более менее знающие игроки сливаются, в общем я думаю 5 дней\ночей хватит. И еще облегчить бы крафт предметов чтобы к 5-ой ночи хотя бы половина инвентаря имелась.
Rexketmar #190 - 1 год назад 0
Ermek:
Игра длится слишком долго, крафтить шмоты нереально трудно, даже на изи моде более менее знающие игроки сливаются, в общем я думаю 5 дней\ночей хватит. И еще облегчить бы крафт предметов чтобы к 5-ой ночи хотя бы половина инвентаря имелась.
ЧТО?? 5 дней\ночей это мало.Если все нормальные игроки спокойно доходят до 7-9 без трудностей.Нужно вести больше ночей и новый уровень сложности (Хард)
justDen #191 - 1 год назад 0
DdoosS, хоть намек дай, из каких именно предметов в кубе собирать)))
Ну т.е, из ингридиентов или прокаченного готового шмота (аля ледяные перчи)? Нужны ли руны со свитками?
Rexketmar #192 - 1 год назад 0
Доска ты там вообще живой?
HappyAndRu #193 - 1 год назад 2
Карта очень понравилась, но есть ряд пожеланий и замечаний:
  1. Очень раздражает, что приходится каждый раз снимать предмет из инвентаря, чтобы надеть аналогичный по типу, было бы хорошо если нажимаешь, например, на кирку, то она надевается даже не смотря на то, что уже надет меч, а сам меч автоматически попадает в рюкзак
  2. Нужно убрать возможность герою рубить лес голыми руками - выглядит это очень нелепо, и соответственно надо убрать требование в 5 дерева на создание топора
  3. Почему шанс на добычу медной руды меньше, чем на добычу железной, если медная руда хуже железной?
  4. Максимальное ХП крестьян должно расти с каждой волной, чтобы они не ложились с одной тычки
  5. Маловато как-то предметов, всего один шлем например, хотя бы шлемов еще парочку можно добавить по принципу деревянный->медный->железный и сделать чтобы они визуально отображались
  6. Денег за убийство босса дается немало, но только тому игроку, что нанес последний удар, мне кажется за босса надо деньги всей команде денег отсыпать
  7. Лук совсем невыгодно смотрится на фоне копья
  8. Тут советуют сделать больше ночей, но я не согласен, сейчас ночей вполне хватает, большее кол-во ночей сделает игру слишком затянутой, для реиграбельности лучше добавить больше видов боссов и чтобы они на рандоме появлялись, тоже самое касается и монстров, добавить больше видов монстров и чтобы их сотав тоже был рандомный в каждой волне.
Пока все. Надеюсь автор мапу не забросит. Удачи.
Rexketmar #194 - 1 год назад 0
(Почему шанс на добычу медной руды меньше, чем на добычу железной, если медная руда хуже железной?)
На будущие она дороже у торговца стоит.
Rexketmar #195 - 1 год назад 0
Данный проект закрыт!
Bandicoot #196 - 5 месяцев назад 0
Вспомнил про карту, в этот раз удалось пройти соло, завалил босса на 15 день. Все по-прежнему круто, возвращайся из армии и продолжай развивать проект, это стоящая вещь. Замечание: в последней версии не выпадает паутина как таковая. Остальное вроде работает, правда не все рецепты проверял. И с Хорадриком как-то сложновато - в процессе игры заниматься им положительно некогда, только в тестовом режиме с кодами.
прикреплены файлы
RUSLAN05 #197 - 4 месяца назад 0
сколько же лет я ждал эту карту в доте2 ёмаё. неужели произошло чудо
Это сообщение удалено