Добавлен , опубликован
Автор: DdoosS
Язык: Русский
Жанр: Survival & RPG
Число игроков: 1-10
Последняя версия: 0.5e

Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.

Игровой процесс

День

Днем Вы - обычный деревенский мужик, который волен делать все, что позволит выжить. Герой может запасать на всю деревню руду, чтобы потом переплавить ее в слитки и сделать мечи. Может собирать урожай пшеницы или охотится на животных в ближайшем лесу, чтобы снабдить союзников пищей. Также может собирать травы и варить из них различные зелья. Либо может целый день собирать древесину. День пройдет быстро в любом случае, а сделать нужно будет всего много.
В вашем распоряжении имеются:
Кузница и Кузнец
В кузнице Вы сможете переплавлять руду, а у кузнеца создавать оружие.
Шахта
Месторождение руды, которое в последствии превратили в шахту. На поверхности находятся железные и медные месторождения. Для того, чтобы найти что-то более ценное, придется пойти в шахту.
Лесопилка
Второстепенное место, где Вы также можете создавать предметы.
Лес
Все что за пределами деревни и зеленое - это лес. В лесу водятся звери, такие как волк и олень, а также растут различные травы, необходимые для создания зелий. Днем волки нейтральны также, как и олени. Но ночью волки становятся всячески враждебны ко всем.
Пшеничное поле
На поле растет пшеница, конечно же.
Котел
Позволяет варить различные зелья.
Костер
Позволяет на костре приготовить мясо или что-нибудь еще.
Мельница
Позволяет молотить пшеницу и создавать хлебобулочные изделия.
Старейшина
Позволяет запускать испытания (Подробнее расписано ниже).
Каждый четный день деревню посещает торговец.
Помимо этого, иногда в деревушку может телепортироваться контрабандист. Продает дорогое, но мощное снаряжение.

Ночь

Ночью на Вас начинают нападать различные твари. Входов в деревню не так уж и много, но чем уже проход, как вы понимаете, тем больше желающих попасть в него первыми. Следовательно, ночью мы тратим все, что сделали днем.
На данный момент вы можете встретить следующих отродий Тьмы:
Зомби
Типичный мертвец, желающий удовлетворить свою единственную потребность в пище. Медлительный и не очень сильный, но толпа таких ходячих представляют опасность.
Скелет
Оживленный скелет воина. А может и прадеда кого-то из шахтеров. Быстрее зомби, но слабее.
Скелет-лучник
Оживленный скелет, вооруженный луком. Быть может раньше он тоже был простым шахтером. Слабый, зато с луком.
Некромант
Адепт Тьмы, в жилах которого, по поверьям, еще струится человеческая кровь. Может наложить зловещие чары.
Вурдалак
Быстрый и агрессивный монстр, желающий свежих мозгов. Легко догонит, но много вреда не причинит. Если он один, конечно же.
Если Вы умираете, то ваша могилка тут же появляется на кладбище. Чтобы Вы воскресли обратно к вам должен подбежать союзник и "выкупить\выкопать" вас за 1 золотую монетку. Сами вы этого сделать не сможете.

Испытания

Если Вы хотите создать хорошую экипировку или даже найти могущественные артефакты, то Вам обязательно стоить проходить испытания, которые Вы можете запустить с помощью старейшины. Но готовьтесь к тому, что в следующий день или ночь Вам придется дать отпор более сильным тварям. Но риск того стоит. Испытания можно проходить как днем, так и ночью.
Ночь скелетов
В эту ночь Царь Тьмы послал на деревню армию скелетов. Самое беспощадное отребье в лице огромных бугаев попытается стереть с лица земли деревушку.

Глобальные планы

  • Больше ночей и как следствие новые твари и боссы
  • Больше испытаний и как следствие больше новых предметов

Скриншоты

Патчи

Архив
  • 0.5e
    • Исправлен критический баг, в результате которого у игрока могла уменьшаться броня.
    • Исправлен баг, в результате которого нельзя было пройти обучение.
  • 0.5d
    • Железный топор переименован в Топор.
    • Множитель критического урона способности "Верный выстрел" у Дьявольского лука уменьшен с 2 до 1.5.
    • Способность "Троекратный выстрел" переименована в "Тройной выстрел".
    • Скорость передвижения от Скитальцев уменьшена с 55 до 10.
    • Способность "Регенерация" у Скитальцев не зависит от лесных тварей.
    • Изменена иконка у способности "Регенерация".
    • Количество маны, требуемой для поимки ветра уменьшено с 200 до 150.
    • Радиус поимки молнии уменьшен с 1200 до 800.
    • Твари не появляются в первый день и первую ночь.
    • Исправлен баг, в результате которого в мультиборд показывал некорректно имена игроков.
    • Исправлен баг, в результате которого Ледяной меч, Ледяной лук и Посох льда всегда замораживали противников.
    • Исправлен баг, в результате которого из Огра не выпадали предметы.
    • Исправлено описание предметов: Гатойа, Зелье омоложения, Зелье регенерации, Кираса, Ледяной лук, Огненный лук, Дьявольский лук, Волшебная кирка, Волшебный топор, Мука.
  • 0.5c
    • В Куб Хорадрика добавлено 3 рецепта (всего 11).
    • Добавлены новые перчатки: Ветрохваты
    • Теперь перчатки крафтятся в 3 вкладке Магического верстака.
    • Перчатки холода больше не добавляет скорость атаки.
    • Перчатки холода добавляют 8 урона.
    • Искрохваты добавляют 30% к скорости атаки.
    • Искрохваты требует Ветрохваты вместо Перчаток.
    • Теперь огры и кобольды появляются в лесу реже, чем друиды и паучьи норы.
  • 0.5b
    • Исправлен баг, в результате которого пропадали могилы всех игроков.
  • 0.5a
    • В игру добавлен Куб Хорадрика - магический предмет, способный объединять несколько предметов в один более мощный артефакт. На данный момент доступно 8 рецептов.
    • Добавлена ветреная погода. Если в эту погоду установить Колдовскую ловушку, то ловушка будет накапливать ману. При полном запасе маны ловушка разрушится и игроку выпадет Ветер.
    • Ловушка для молний переименована в Колдовскую ловушку.
    • Регенерация здоровья от Амулета рыцаря уменьшена с 0.25 HP/сек. до 0.2 HP/сек.
    • Амулет жреца не добавляет шанс срабатывания способностей.
    • Амулет жреца добавляет 0.15 MP/сек.
    • Здоровье от Талисмана леса увеличено с 20 до 30.
    • Мана от Талисмана леса увеличена с 10 до 15.
    • Добавлено новое кольцо: Кольцо охотницы
    • Кольцо защитника переименовано в Кольцо паладина.
    • Кольцо мага переименовано в Кольцо архимага.
    • Кольцо архимага имеет новую иконку.
    • Кольцо архимага не добавляет регенерацию маны.
    • Кольцо архимага добавляет 5% к шансу срабатывания способностей.
    • Перчатки пламени больше не увеличивают скорость атаки.
    • Регенерация здоровья от Скитальцев уменьшена с 3 HP/сек. до 2 HP/сек.
    • Контрабандист продает Куб Хорадрика.
    • В Верстаке больше нельзя создать Амулет рыцаря.
    • В Верстаке больше нельзя создать Амулет жреца.
    • В Верстаке больше нельзя создать Колдовскую ловушку.
    • Шанс выпадения Паутины из Паучка уменьшен с 20% до 10%.
    • Киркой кобольда нельзя добыть Алмаз.
    • Шанс добычи Камня жизни Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
    • Шанс добычи Камня чистоты Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
    • Шанс добычи Метеоритного сырья Киркой кобольда уменьшен с 2% до 0.5%.
    • Регенерация от Тотема Луны уменьшена с 2 HP/сек. до 1 HP/сек.
    • Исправлен баг, в результате которого Катана могла нанести Смертельный удар герою.
    • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока из игры менялся текст у мультиборда.
    • Исправлен баг, в результате которого при выходе игрока оставалась его могила.
    • Исправлен баг, в результате которого при надевании Счастливой подковы у героя она появлялась в виде способности.
    • Исправлен баг, в результате которого характеристики героя росли максимум до 23.
    • Исправлен баг, в результате которого Скитальцы работали некорректно и выкидывали игрока из игры.
  • 0.5
    • Теперь игрок может отправить своего героя в шахту. Достаточно просто зайти в пещеру с надетой киркой. В шахте герой может находиться с 6:00 до 15:36 (4 реальных минуты). Все добытые игроком ресурсы появятся рядом с шахтой после того, как герой вернется из шахты.
    • В игре появился новый вид торговца - Призрак контрабандиста. Телепортируется в деревушку очень редко (1 раз каждые 3-5 дней) и всего на 2.5 минуты (половина дня/ночи). Продает мощное/специфическое снаряжение.
    • Теперь в игре доступны предметы, которые повышают шансы срабатывания пассивных способностей. В связи с этим была изменена и формула расчета срабатывая способностей. Шансы срабатывая от различных предметов складываются по формуле убывающей полезности. Минимально возможный шанс срабатывания зависит от изначального шанса срабатывания способности.
    • Добавлен новый материал - Кожа. Является компонентом для создания любой брони. Создать можно в кузнице путем выделки шкур животных.
    • Теперь рядом с Кузнецом можно найти Кузницу, где можно переплавлять руду и перерабатывать шкуры. Работает по аналогии с Костром.
    • За каждую ночь у всех тварей увеличивается броня на 1.
    • При выходе игрока его предметы и верстаки остаются с полным доступом.
    • Свиток магии стоит 150 золота.
    • Смертельный яд переименован в Яд.
    • Все книги добавляют по 1 ед. характеристик вместо 5 ед.
    • Куриное яйцо продается за 1 золото.
    • Алмаз больше не стакается.
    • В игру добавлены Золотой самородок и Золотой слиток.
    • Из Тайника выпадает Руна.
    • Из Тайника выпадает Шкура оленя.
    • Из Тайника выпадает Шкура волка.
    • Из Тайника выпадает Кожа.
    • Из Тайника выпадает Золотой слиток.
    • Максимальное количество Куриных яиц в Тайнике уменьшено с 25 до 10.
    • Время перемалывания Муки в Мельнице увеличено с 1 сек. до 2 сек.
    • Время приготовления Печенья в Мельнице увеличено с 2 сек. до 3 сек.
    • Время приготовления Хлеба в Мельнице увеличено с 4 сек. до 6 сек.
    • Зелье берсерка и Зелье силы объединено в одно. Увеличивает силу атаки на 4 и скорость атаки на 20%.
    • Зелье маны переименовано в Зелье омоложения.
    • Зелье омоложения теперь аналогично Зелью регенерации. Восстанавливает 1 MP/сек в течении 60 сек.
    • Зелье здоровья больше не имеет общего времени восстановления с другими зельями и едой.
    • Следующие зелья имеют общее время восстановления: Зелье регенерации, Зелье омоложения, Зелье скорости.
    • Следующие зелья имеют общее время восстановления: Зелье антимагии, Зелье вампиризма, Зелье неуязвимости, Зелье берсерка.
    • Для создания Зелья здоровья требуется Дамония и Роза Дивинорум.
    • Для создания Зелья омоложения требуется Гатойа и Дамония.
    • Для создания Зелья антимагии требуется Калобриум и Роза Дивинорум.
    • Для создания Зелья вампиризма требуется Златоцвет и Калобриум.
    • Для создания Зелья скорости требуется Гатойа и Эфирис.
    • Для создания Зелья регенерации требуется Дамония и Эфирис.
    • Для создания Зелья берсерка требуется Златоцвет и Мадония.
    • Для создания Волшебного экстракта требуется: Златоцвет, Калобриум, Мадония, Роза Дивинорум.
    • Деревянный жилет убран из игры.
    • Мантия переименована в Плащ волшебника.
    • Плащ волшебника создается из: Кожа (4), Камень чистоты (2), Руна (2).
    • Плащ волшебника имеет новую модель и иконку.
    • Плащ волшебника больше не увеличивает защиту.
    • Плащ волшебника больше не добавляет регенерацию маны.
    • Плащ волшебника добавляет 10% к шансу срабатывания способностей.
    • Для создания Железного доспеха требуется Кожа (7).
    • Для создания Медных лат требуется Кожа (5).
    • Для создания Лат требуется Медный слиток (10).
    • Для создания Лат требуется Кожа (5).
    • Для создания Кирасы требуется Железный слиток (21).
    • Для создания Кирасы требуется Кожа (7).
    • Для создания Перчаток требуется Кожа (3) вместо Шкуры медведя.
    • Для создания Ботинок требуется Кожа (3) вместо Шкуры медведя.
    • Кожаная куртка переименована в Кожанку.
    • Для создания Кожанки требуется Кожа (4) вместо Шкуры медведя.
    • Добавлено новое оружие: Палица, Катана, Эльфийский лук.
    • Все виды кирок были переработаны. На поверхности теперь можно добыть лишь Железную руду и Медную руду. Все остальное добывается в шахте.
    • Проклятый меч требует Свиток магии.
    • Волшебная палочка теперь является оружием Света.
    • Способность "Лечение" дополнительно восстанавливает 0.5 ед. здоровья за единицу интеллекта героя.
    • Железная кирка переименована в Кирку.
    • Деревянный лук переименован в Лук.
    • Лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Огненный лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Ледяной лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Костяной лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Дьявольский лук позволяет овладеть способностью "Верный выстрел".
    • Дьявольский лук требует Свиток магии.
    • Урон от способности "Отравление" увеличен с 2 до 4.
    • Время действия способности "Отравление" уменьшено с 20 сек. до 10 сек.
    • Урон от способности "Шальной разряд" увеличен с 1 - 20 до 1 - 27.
    • Максимальный урон от способности "Шальной разряд" увеличивается на 0.8 за каждую единицу интеллекта героя.
    • Добавлен новый щит: Арканитовый щит.
    • Количество заблокированного урона Деревянным щитом уменьшено с 2 до 1.
    • Количество заблокированного урона Железным щитом уменьшено с 4 до 3.
    • Количество заблокированного урона Асписом уменьшено с 7 до 5.
    • Добавлены новые перчатки: Рукавицы огра, Рунные краги.
    • Урон от Перчаток пламени увеличен с 7 до 8.
    • Перчатки пламени добавляют 5% к скорости атаки.
    • Перчатки пламени требуют Руну.
    • Скорость атаки от Перчаток холода уменьшен с 40% до 30%.
    • Перчатки холода требуют Руну.
    • Добавлен новый амулет: Счастливая подкова.
    • Амулет здоровья переименован в Амулет рыцаря.
    • Амулет рыцаря добавляет 0.25 HP/сек.
    • Амулет рыцаря требует Руну.
    • Амулет маны переименован в Амулет жреца.
    • Амулет жреца добавляет 5% к шансу произнесения способности.
    • Амулет жреца требует Руну.
    • Добавлено новое кольцо: Кольцо мага.
    • Кольцо защиты переименовано в Кольцо защитника.
    • Кольцо защитника требует Руну.
    • Убраны все Талисманы Леса, кроме 1-го уровня.
    • Здоровье от Талисмана Леса увеличено с 5 до 20.
    • Мана от Талисмана Леса увеличено с 5 до 10.
    • Талисман Леса больше не добавляет урон.
    • Сапоги-скороходы требуют Руну вместо Волшебного экстракта.
    • Скитальцы требуют Руну вместо Свитка магии.
    • Добавлен новый шлем: Маска Соби.
    • Теперь продавать и покупать предметы можно и во время движения Торговца.
    • Для покупки Баррикады требуется только 10 золота.
    • Торговец больше не продает Свиней и Куриц. Теперь они автоматически появляются в деревне, если жив хотя бы 1 житель.
    • Цена продажи Железного слитка уменьшена с 4 до 2.
    • Цена продажи Медного слитка уменьшена с 5 до 4.
    • Урон Энта увеличен с 4 - 4 до 7 - 8.
    • Длительность способности "Гнев деревьев" у Друида увеличена с 2 сек. до 4 сек.
    • Урон способности "Гнев деревьев" у Друида увеличен с 4 до 8.
    • Молодой кобольд убран из игры.
    • Жадный кобольд убран из игры.
    • Кобольд больше не может оглушать.
    • Кобольд-маркшейдер больше не может оглушать.
    • Кобольд-рудознатец больше не может оглушать.
    • Кобольд-рудознатец обладает аурой.
    • Ночью курицы не несут яйца.
    • Паучки появляются и днем, если атаковать Паучью нору.
    • Шанс появления Паучков увеличен с 12.5% до 37.5%.
    • Количество появляющихся Паучков из Паучьей норы увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Урон Вурдалака увеличен с 3 - 3 до 4 - 5.
    • Скорость атаки Вурдалака увеличена с 1.3 до 0.7.
    • Вурдалак имеет 50% вампиризм.
    • Скелет блокирует урон в дальнем бою.
    • Урон Скелета увеличен с 4 - 4 до 6 - 7.
    • Скелет-лучник может наносить критические удары.
    • Урон скелета-лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Скелет орка блокирует урон в дальнем бою.
    • Огромный скелет бугая блокирует урон в дальнем бою.
    • Адский лучник может наносить критические удары.
    • Урон Адского лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Мерзлый лучник может наносить критические удары.
    • Урон Мерзлого лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Токсичный лучник может наносить критические удары.
    • Урон Токсичного лучника увеличен с 3 - 3 до 3 - 4.
    • Некромант снижает броню героя при каждой атаке.
    • Длительность способности "Замедление" у Некроманта увеличена с 10 сек. до 20 сек.
    • Из Оленя можно получить Шкуру оленя.
    • Из Волка можно получить Шкуру волка.
    • Шанс выпадения Паутины из Паучка уменьшен с 33% до 20%.
    • Шанс выпадения Медвежьей шкуры из Медведя увеличен с 33% до 40%.
    • Шанс выпадения Кирки кобольда из Кобольда-маркшейдера уменьшен с 20% до 15%.
    • Шанс выпадения Кирки кобольда из Кобольда-рудознатца уменьшен с 20% до 15%.
    • Шанс выпадения Талисмана Леса из Друида увеличен с 20% до 40%.
    • Друид является редкой тварью.
    • Энт является редкой тварью.
    • Кобольд является редкой тварью.
    • Кобольд-маркшейдер является редкой тварью.
    • Кобольд-рудознатец является редкой тварью.
    • В игру добавлен Огр. Является редкой тварью.
    • Убраны все дневные испытания.
    • Некроманты появляются во время испытания "Ночь скелетов" начиная с 6 ночи.
    • Рельеф карты больше не плоский.
    • Пшеница растет каждые 200 секунд, а не 100.
    • Баррикада возводится 10 секунд.
    • Второй босс появляется на 9 ночи.
    • Третий босс появляется на 13 ночи.
    • Изначально герой имеет 0 силы, ловкости и разума.
    • Герой больше не повышает свои характеристики за счет повышения уровня.
    • За нанесение урона мечами, палицами повышается сила.
    • За нанесение урона копьями, луками повышается ловкость.
    • За нанесение урона посохами повышается разум.
    • Исправлен баг, в результате которого в Магическом верстаке показывалось неправильно описание Перчаток пламени.
    • Исправлен баг, в результате которого Перчатки пламени давали намного больше урона.
    • Исправлен баг, в результате которого Автоматический сбор можно было применять на юнитов.
    • Исправлен баг, в результате которого при использовании предметов игрок мог видеть ошибочное оповещение.
    • Исправлен баг, в результате которого Скитальцы работали некорректно.
    • Исправлен баг, в результате которого во время рассвета волки и медведи становились нейтральными даже если их до этого атаковали.
    • Исправлен баг, в результате которого иногда не появлялся таймер с поражением.
    • Исправлено описание способностей Волшебной кирки и Кирки кобольда.
    • Исправлен баг, в результате которого при убийстве замороженных противников не давалось золото.
    • Исправлен баг, в результате которого способность "Лечение" восстанавливало больше здоровья.
    • Исправлен баг, в результате которого не всегда объявлялось поражение.
  • 0.4a
    • Урон от способности Огненное дыхание уменьшен с 50 до 20.
    • Область воздействия Огненного дыхания уменьшена до области воздействия анимации.
    • Урон основной цели от способности Ледяная звезда уменьшен с 80 до 40.
    • Урон окружающим целям от способности Ледяная звезда уменьшен с 30 до 20.
    • У всех тотемов убран обзор.
    • Железной киркой больше нельзя добыть алмаз.
    • Шанс добычи алмаза Волшебной киркой уменьшен с 1% до 0.25%.
    • Шанс добычи алмаза Киркой кобольда уменьшен с 1.5% до 0.5%.
    • Исправлен баг, в результате которого при установке тотема выводилось ошибочное сообщение.
    • Исправлен баг, в результате которого Гид мог не выдавать новое задание.
    • Исправлен баг, в результате которого Костер мог неправильно стаковать Гренки.
  • 0.4
    • Изменилось лого и загрузочный экран карты.
    • Возможность возродить шахтера из могилки теперь имеет задержку в 3 секунды перед использованием.
    • В игру добавлен новый предмет - Метательное копье. Медленнее, чем меч, но быстрее лука и посоха. Вместе с копьем можно носить щит.
    • Больше нельзя создать Отравляющий лук.
    • В игру добавлен новый предмет - Отравляющее копье. Создается посредством улучшения Метательного копья.
    • Урон Медного меча уменьшен с 15 до 11.
    • Урон Железного меча увеличен с 10 до 15.
    • Для создания Железного меча теперь требуется 5 золота вместо 20 древесины.
    • Урон Деревянного лука уменьшен с 15 до 14.
    • Урон Волшебной палочки уменьшен с 10 до 5.
    • Теперь Волшебная палочка позволяет использовать способность Лечение.
    • Для создания Волшебной палочки теперь вместо Златоцветов нужен Волшебный экстракт.
    • Урон Паучьего меча уменьшен с 25 до 15.
    • Урон Ледяного меча уменьшен с 30 до 20.
    • Урон Огненного меча уменьшен с 35 до 20.
    • Урон Ледяного лука уменьшен с 50 до 20.
    • Урон Огненного лука уменьшен с 55 до 20.
    • Урон Костяного лука уменьшен с 20 до 20.
    • Урон Проклятого меча уменьшен с 40 до 25.
    • Способность Мощь проклятых переименована в Анафему.
    • Урон Дьявольского лука уменьшен с 60 до 25.
    • Теперь Дьявольский лук не дает способность Вечная служба.
    • Теперь Дьявольский лук позволяет использовать способность Анафема.
    • Урон Посоха льда уменьшен с 30 до 22.
    • Урон Посоха огня уменьшен с 35 до 22.
    • Урон Посоха смерти уменьшен с 40 до 27.
    • Теперь Посох смерти не дает способность Темная длань.
    • Теперь Посох смерти позволяет использовать способность Анафема.
    • Урон Посоха молний уменьшен с 40 до 27.
    • Урон от способности Шальной разряд уменьшен с 40 до 20.
    • Теперь Железной киркой можно добыть алмаз из любой руды с шансом в 0.5%.
    • Теперь Волшебной киркой можно добыть алмаз из любой руды с шансом в 1%.
    • Теперь Киркой кобольда можно добыть алмаз из любой руды с шансом в 1.5% вместо 0.5%.
    • Теперь Перчатки увеличивают скорость атаки на 5%.
    • Для создания Перчаток требуется 20 золота вместо 30 и 35 древесины вместо 50.
    • Урон Перчаток огня уменьшен с 15 до 7.
    • Теперь Кольцо увеличивает броню на 1.
    • Для создания Кольца требуется 15 золота вместо 30 и 30 древесины вместо 55.
    • В игру добавлено Кольцо защиты. Создается посредством улучшения Кольца в Верстаке или Магическом верстаке.
    • Теперь Ботинки увеличивают скорость передвижения на 10.
    • Для создания Ботинок требуется 25 золота вместо 30 и 40 древесины вместо 60.
    • Радиус действия способности Регенерация уменьшен с 900 до 600.
    • Для создания Сапогов-скороходов теперь вместо Свитка магии нужен Волшебный экстракт.
    • Регенерация маны Талисмана Леса на последнем уровне увеличена с 0.33 MP/сек. до 1 MP/сек.
    • Теперь в котле можно сварить Волшебный экстракт. Требуется для создания некоторых предметов.
    • В котле больше нельзя сварить Зелье защиты.
    • Теперь в котле можно сварить Зелье берсерка. Повышает скорость атаки на 40% на 30 сек.
    • Урон от Зелья силы уменьшен с 15 до 7.
    • Теперь для создания Зелья антимагии требуется Гатойа и Калобриум.
    • Теперь для создания Зелья вампиризма требуется Златоцвет и Эфирис.
    • Теперь для создания Зелья неуязвимости требуется 2 Златоцвета.
    • Теперь для создания Зелья силы требуется Дамония и Златоцвет.
    • Теперь для создания Зелья скорости требуется Гатойа и Дамония.
    • Из тайника больше не выпадает Железная руда.
    • Из тайника больше не выпадает Медная руда.
    • Из тайника больше не выпадает Кость.
    • Из тайника выпадает Печенье в количестве 1 - 6, а не 1 - 2.
    • Из тайника выпадает Эликсир исцеления в количестве 1 - 4, а не 1 - 2.
    • Из тайника выпадает Эликсир энергии в количестве 1 - 4, а не 1 - 2.
    • Шанс выпадения Сгустка Тьмы из Огромного скелета-бугая увеличен с 10% до 20%.
    • Шанс выпадения Кости из Скелета-орка уменьшен с 15% до 5%.
    • Шанс выпадения Кости из Адского лучника уменьшен с 15% до 5%.
    • Шанс выпадения Кости из Мерзлого лучника уменьшен с 15% до 5%.
    • Шанс выпадения Кости из Токсичного лучника уменьшен с 15% до 5%.
    • Из всех кобольдов больше не выпадает Железная руда.
    • Из всех кобольдов больше не выпадает Медная руда.
    • Из Молодого кобольда больше не выпадает Алмаз.
    • Из Кобольда больше не выпадает Алмаз.
    • Шанс выпадения Железного слитка из Кобольда-маркшейдера увеличен с 5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Железных слитков из Кобольда-маркшейдера увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Медного слитка из Кобольда-маркшейдера увеличен с 2.5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Медных слитков из Кобольда-маркшейдера увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Камня жизни из Кобольда-маркшейдера увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Камня чистоты из Кобольда-маркшейдера увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Метеоритного сырья из Кобольда-маркшейдера увеличен с 12% до 20%.
    • Теперь из Кобольда-маркшейдера выпадает Кирка кобольда с шансом в 10%.
    • Шанс выпадения Железного слитка из Кобольда-рудознатца увеличен с 5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Железных слитков из Кобольда-рудознатца увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Медного слитка из Кобольда-рудознатца увеличен с 2.5% до 100%.
    • Количество выпадаемых Медных слитков из Кобольда-рудознатца увеличено с 1 до 1 - 4.
    • Шанс выпадения Камня жизни из Кобольда-рудознатца увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Камня чистоты из Кобольда-рудознатца увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Метеоритного сырья из Кобольда-рудознатца увеличен с 12% до 20%.
    • Теперь из Кобольда-рудознатца выпадает Кирка кобольда с шансом в 10%.
    • Шанс выпадения Талисмана Леса 1 уровня из Безумного друида увеличен с 12% до 20%.
    • Шанс выпадения Концентрированного яда из Паучьей норы увеличен с 10% до 20%.
    • Здоровье Оленя уменьшено с 100 до 50.
    • Молодой кобольд больше не может оглушать.
    • Базовое здоровье Молодого кобольда увеличено с 25 до 30.
    • Базовый урон Энта увеличен с 1 до 3.
    • Базовое здоровье Энта увеличено с 17 до 27.
    • Количество Медведей на карте уменьшено с 4 до 3.
    • Количество Волков на карте уменьшено с 10 до 7.
    • Количество Оленей на карте уменьшено с 10 до 7.
    • Урон от Отравленных стрел Токсичного лучника уменьшен с 2 до 1.
    • Базовое здоровье Некроманта уменьшено с 25 до 20.
    • Теперь Ловушка для молний неуязвимая.
    • Для создания Тотема Солнца теперь нужен только Волшебный экстракт.
    • Тотем здоровья переименован в Тотем Луны.
    • Для создания Тотема Луны теперь нужен только Волшебный экстракт.
    • Время жизни Ловушки для молний увеличено с 180 сек. до 600 сек.
    • В Лесопилке больше нельзя создать тотемы и Ловушку для молний.
    • В Лесопилке можно создать Метательное копье.
    • Сундук переименован в Верстак.
    • Магический сундук переименован в Магический верстак.
    • В Верстаке можно создавать предметы: Паучий меч, Отравляющее копье, Амулет здоровья, Амулет маны, Сапоги-скороходы, Кольцо защиты а также тотемы и Ловушку для молний.
    • Максимальный уровень героя увеличен до 50.
    • Изменена формула расчета опыта для повышения уровня. Теперь игрок будет быстрее повышать свой уровень.
    • Теперь в игре существует такое понятие, как "редкая тварь". Эти создания появляются в лесу случайным образом в случайное время. Одновременно на карте может быть не более 2 тварей. На данный момент в качестве редких тварей выступают только пауки.
    • Теперь в первый день можно запустить испытание.
    • Дневное испытание Членистоногие убрано из игры.
    • По умолчанию испытание может запускать только хост (по умолчанию красный игрок). Если красного игрока нет в игре, то синий. Если нет синего, то голубой и т.д.
    • Дать возможность запускать испытание любому игроку можно командой "-elder on" (без кавычек). Команда доступна только хосту.
    • Отнять возможность запускать испытание любому игроку можно командой "-elder off" (без кавычек). Команда доступна только хосту.
    • Теперь выключить или включить автоматический сбор у Мельницы, Костра и Печи можно командами "-auto off" и "-auto on" (без кавычек).
    • Надпись "Нет расходов" изменена на текущую версию карты.
    • Исправлено описание брони у живых существ.
    • Исправлен баг, в результате которого Талисман Леса не восстанавливал ману.
    • Исправлен баг, в результате которого Вас могли преследовать звери и твари игнорируя друг друга.
    • Игроки больше не могут управлять жителями.
    • Исправлен баг, в результате которого после добычи Железной руды герой останавливался.
    • Исправлен баг, в результате которого курицы не несли яйца.
    • Исправлен баг, в результате которого у героя проигрывалась неверная анимация.
    • Исправлен баг, в результате которого Автоматический сбор работал даже когда был выключен.
    • Исправлен баг, в результате которого пшеница вырастала каждые 10 сек., а не 100 сек.
    • Исправлен баг, в результате которого нельзя было создать Проклятый меч и Дьявольский лук.
    • Исправлен баг, в результате которого Ледяной меч, Ледяной лук и Посох льда работали неправильно.
    • Исправлен баг, в результате которого Мельница или Костер не выбирались с первого раза.
    • Исправлен баг, в результате которого при надевании Топора или Кирки герой немного смещался.
  • 0.3a
    • Теперь при выходе игрока из игры все его вещи, лежащие на земле, будут удалены.
    • Цена продажи печенья изменена с 6 до 4 золота.
    • Перезарядка использования печенья уменьшена с 20 до 15 сек.
  • 0.3
    • Теперь в игре доступен Гид - виртуальный помощник, который подскажет Вам что нужно делать вначале игры. Чтобы попросить у Гида помощи достаточно написать в чат команду "-?" (без кавычек) и он с радостью расскажет что Вам нужно делать. Актуально для тех, кто будет играть на карте первый раз, либо для тех, кто не совсем разобрался с особой механикой на этой карте. На данный момент Гид рассказывает как добывать руду, пользоваться печкой и наковальней, как добывать дерево и варить зелья.
    • Такие щиты, как: Деревянный щит, Железный щит и Аспис теперь вместо способности "Укрыться за щитом" имеют новую пассивную способность "Блокирование", которая блокирует некоторое количество получаемого урона.
    • Теперь Печь, Костер и Мельница имеют активируемую способность "Автоматический сбор". Если она активна, то все слитки/приготовленная еда будут автоматически складываться в сумку героя, если он находится рядом с этими объектами. Если у героя в сумке не будет места, то предметы не будут перемещаться в сумку героя.
    • Изменена механика Котла. Теперь она аналогична Наковальне или Лесопилке.
    • Изменена модель котла. Теперь внутри него не плавают отрубленные человеческие головы.
    • Убраны кнопки Открыть и Закрыть инвентарь. Теперь выбор героя и снаряжения осуществляется только кнопками F1 и F2.
    • На панели приказов теперь доступна кнопка удерживания позиции (H).
    • Теперь все игроки видят таймер, который показывает в течении какого времени можно выбрать режим игры.
    • Теперь игроки не могут атаковать друг друга. При этом можно убивать своих приспешников.
    • Зелье вампиризма больше не увеличивает урон героя.
    • Исправлен баг, в результате которого у Торговца не сбрасывалась перезарядка предметов, если их покупали ранее.
    • Торговец больше не имеет маны.
    • Количество Сфер огня и Сфер льда у торговца увеличено с 1 до 2.
    • Исправлен баг, в результате которого на поле не появлялась пшеница из-за посторонних предметов или уже собранной ранее пшеницы.
    • Исправлен баг, в результате которого Кобольд-рудознатец не наносил урона.
    • Кобольд-маркшейдер теперь появляется в количестве от 1 до 2, а не от 1 до 4 в зависимости от количества игроков.
    • Кобольд-рудознатец теперь появляется в количестве от 1 до 2, а не от 1 до 4 в зависимости от количества игроков.
    • Скорость регенерации здоровья у Аракаса уменьшена с 2 HP/сек. до 1.5 HP/сек.
    • Скорость регенерации здоровья у Морта уменьшена с 3 HP/сек. до 2 HP/сек.
    • Скорость атаки Аракаса уменьшена с 1 сек. до 2.2 сек.
    • Урон Муллироха уменьшен с 17 - 26 до 15 - 24 ед.
    • Урон Морта уменьшен с 37 - 45 до 30 - 34 ед.
  • 0.2h
    • Исправлен критический баг, в результате которого игрок не мог снять снаряжение.
  • 0.2g
    • Исправлен критический баг, в результате которого игрок мог иметь дополнительную броню.
  • 0.2f
    • На легком режиме у шахтеров больше нет бонуса к броне.
  • 0.2e
    • Теперь в игре доступны игровые режимы - легкий и нормальный. Режим выбирает красный игрок. Легкий включает в себя повышение брони у всех шахтеров и их союзников, понижение брони у всех тварей и уменьшение их количества на карте. Нормальный режим является стандартным для игры и не дает никаких преимуществ шахтерам или тварям.
    • Доступны две новые команды для активирования режимов: -easy и -normal. У красного игрока вначале игры есть 30 секунд, чтобы выбрать режим. Если игрок не выберет режим, то по умолчанию будет выбран нормальный.
    • Изменена модель Перчаток холода. Теперь сияние более "мягкое".
    • Исправлен баг, в результате которого вначале игры у всех игроков была жареная курочка вместо хлеба.
    • Исправлен баг, в результате которого по умолчанию у всех был запрет на использование своих предметов другими игроками.
    • Исправлен баг, в результате которого хлеб восстанавливал 25 ед. маны, а не 50.
  • 0.2d
    • Исправен баг, в результате которого волки и медведи оставались враждебными весь день.
    • Исправлен критический баг, в результате которого купленные у кузнеца и в лесопилке предметы изначально принадлежали красному игроку.
    • Исправлен критический баг, в результате которого все сваренные зелья изначально принадлежали красному игроку.
    • Исправлен критический баг, в результате которого вся созданная в мельнице еда принадлежала красному игроку и выбрасывалась из мельницы.
    • Исправлен критический баг, в результате которого все слитки изначально принадлежали красному игроку и выкидывались из печи.
    • Исправлен критический баг, в результате которого любая еда, приготовленная на костре, принадлежала красному игроку и готовилась на его костре.
    • Исправлен баг, в результате которого при покупке чего-либо у кузнеца или на лесопилке Вам выводилось сообщение, что Вы не владелец купленного предмета.
    • Исправлен баг, в результате которого Шкура медведя не имела зарядов.
    • Шанс выпадения Шкуры медведя увеличен с 20% до 33%.
    • Награда за убийство Медведя увеличена с 1 до 3 золота.
  • 0.2c
    • Босс Муллирох теперь имеет 1000 ед. здоровья вместо 1500.
    • Босс Аракас теперь имеет 1500 ед. здоровья вместо 2000.
    • Босс Морт теперь имеет 2000 ед. здоровья вместо 2550.
    • Секретный босс Чпок Большая Свечка теперь имеет 700 ед. здоровья вместо 816.
    • Исправлен баг, в результате которого боссы могли повышать свой уровень.
    • Исправлен баг, в результате которого во вкладке Информация не отображался текст.
  • 0.2b
    • Исправлен баг, в результате которого вся добытая руда изначально принадлежала красному игроку.
  • 0.2a
    • Исправлен баг, в результате которого все купленные у торговца предметы принадлежали красному игроку.
  • 0.2
    • Теперь у торговца можно купить Загадочный ящик.
    • Изменена работа костра. Для того, чтобы приготовить еду, Вам нужно положить ингредиент в костер или на землю около него. Приготовленная еда будет перемещаться в инвентарь костра.
    • В игру добавлен новый цветок - Златоцвет. Встречается в 2 раза реже, чем остальные травы и цветы.
    • В игру добавлен новый посох - Волшебная палочка. Это оружие станет альтернативой мечу вначале игры. Создать оружие можно на Лесопилке.
    • Из игры убран старый Посох.
    • Посох огня теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Посох льда теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Посох молний теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Посох смерти теперь требует для создания Волшебную палочку вместо Посоха.
    • Временно запрещено брать испытания в первый день.
    • Добавлены описания свиньи и курицы.
    • Количество обменов золота и древесины у торговца увеличено с 3 до 15.
    • Количество продаваемых баррикад у торговца увеличено с 1 до 4.
  • 0.1d
    • Добавлена система оповещения в чате.
    • Убрана стоимость приготовления Гренок.
    • Убран баг при котором Зелье энергии наносило урон не 3, а 4 противникам.
    • Теперь при выходе из игры игрока его герой и подчиненные пропадают с карты.
    • Исправлен баг с котлом, который не позволял положить в его инвентарь предметы.
    • Теперь из тайника и Старого сундука выпадает лук.
    • Амулет здоровья больше не требует Свиток магии для создания.
    • Амулет маны больше не требует Свиток магии для создания.
  • 0.1c
    • Могилы больше не мешают передвижению.
    • Теперь из тайника выпадают: Книга силы, Книга ловкости, Книга мудрости.
    • Длительность способности "Темная длань" увеличена с 20 до 30 сек.
    • Обновлено описание предметов: Деревянный щит, Железный щит, Аспис.
  • 0.1b
    • Количество слитков меди для крафта медных лат уменьшено с 7 до 5.
    • Количество железных слитков для крафта железного доспеха уменьшено с 9 до 7.
    • Теперь Ледяной меч, Ледяной лук и Посох льда не убивают замороженных героев, а дополнительно наносят 50 ед. урона.
    • Теперь при выкапывании тайника есть шанс найти Старый сундук. Из него при уничтожении выпадают только ценные предметы их количество больше в 2 раза, по сравнению с тайником.
    • Исправлен баг, при котором можно было найти в тайнике Камень жизни, Камень чистоты или Метеоритное сырье с зарядами.
    • Добавлена возможность покупать золото и древесину у торговца.
    • Исправлена недоработка, при которой животные могли забежать туда, где их невозможно достать в ближнем бою.
    • Убраны некоторые утечки памяти.
  • 0.1a
    • Исправлена проблема со спавном травы.
    • Исправлен баг с отображением счетчика у костра.
    • Количество зарядов у Эликсира исцеления увеличено с 4 до 6.
    • Количество зарядов у Эликсира энергии увеличено с 4 до 6.
    • Добавил имена тестеров.
    • Максимальное количество пшеницы на поле увеличено с 10 до 12.
    • Убран клан с хостом.
    • Теперь из тайника выпадают: любые зелья, Камень чистоты, Камень жизни, Метеоритное сырье, Кость, еда (которая готовится на костре).
    • Шанс выпадения из тайника Свитка магии увеличен на 20%.
    • Шанс выпадения из тайника Сферы огня увеличен на 20%.
    • Шанс выпадения из тайника Сферы льда увеличен на 20%.
    • Из тайника выпадает 1 - 25 куриных яиц, вместо 1 - 2.
    • Из тайника выпадает 1 - 6 костей, вместо 1 - 2.
  • 0.1
    • Релиз \o/

Разработка

DdoosS - автор карты
Dima385 - идеи, тестирование
diman52rus02 (Diman_52) - тестирование
Beka - тестирование
0_o_Killer_Ivan - тестирование
Recruit575 - тестирование

Проект является ремейком проекта Zombie in Village.
Использованы модели и иконки как авторские, так и с сайта www.hiveworkshop.com.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
8 лет назад
0
а где скрины?
6
6
8 лет назад
6
nvc123:
а где скрины?
Что-то я не подумал на счет скринов. Надо будет обязательно сделать.
1
17
8 лет назад
1
КузнИца
0
1
8 лет назад
0
А на базе старой карты или с нуля?
И ещё я где то тут почитывал что автор ZiV делает инди игру по карте.
4
9
8 лет назад
4
Vatyzsh, делали карту с нуля. Эту карту делает совершенно другой человек, он не как не связан со старыми разработчиками ЗИВА.
2
6
8 лет назад
Отредактирован DdoosS
2
Nikson12:
КузнИца
Да, не заметил ошибки.
Vatyzsh:
А на базе старой карты или с нуля?
И ещё я где то тут почитывал что автор ZiV делает инди игру по карте.
Делал с нуля, начал карту пилить в мае. Автор ZiV делает что-то такое, но я не знаю подробностей)
0
17
8 лет назад
0
0
6
8 лет назад
Отредактирован DdoosS
0
Nikson12:
Мне кажется уже это xgm.guru/p/ziv-game/ziv-showcase-3
А, это же один проект.
0
15
8 лет назад
0
DdoosS, а в чем смысл? Я просто не в курсе деталей, когда то следил за картой, когда ею еще занимался Fakov насколько я помню(мог перепутать ник, давно это было). Но зачем было делать карту с 0? Не получилось взять последнюю версию у автора и продолжать разработку или автор считает проект завершенным?
4
9
8 лет назад
4
Meddin, так скажем авторы отказались отдавать карту на продолжение. И он просто начал делать с нуля.
0
15
8 лет назад
0
Dima385, тогда понял. Благодарю за ответ.
0
0
8 лет назад
0
Вижу в гарене тестеров, но они почему-то еще 0.2h версию карты хостуют. В каких комнатах хостуют карту, и есть ли отдельные темы, где можно писать идеи/найденные баги/вопросы по карте?
4
9
8 лет назад
4
HerrKer, можешь добавить Меня(Dima385) или Доску(I_Doska) в гарене, там поподробней объясню. На данный момент нет сайта или форума где можно оставлять свои идеи и предложение и это делается в группе в гарене;(
Можно тут оставлять свои идеи и предложение, они будут рассмотрены.
3
12
8 лет назад
Отредактирован EvilPenguin
3
Карта понравилась, но есть пара моментов которые очень мешают)
  1. Когда выбираешь костёр чтобы выбрался костер с инвентарем приходится по несколько раз обводить его рамкой чтобы выбрался нужный.
  2. Нельзя подбирать стакающиеся предметы с полным инвентарем. Очень неудобно выкладывать что-то по среди боя чтобы собрать мясо или кости.
  3. Может сделать переключение инвентаря на esc? Он все равно не используется, но это мелочь)
  4. В котле плавают ГОЛОВЫ женщин) Я конечно не знаю обычаев жителей этой деревни, но лучше модельку заменить по моему)
И кстати что будет если все жители деревни погибнут?) В таблице написано число живых жителей но когда все они умирают ничего не меняется) Мы их использовали как живой щит ;)
0
6
8 лет назад
0
EvilPenguin:
Карта понравилась, но есть пара моментов которые очень мешают)
  1. Когда выбираешь костёр чтобы выбрался костер с инвентарем приходится по несколько раз обводить его рамкой чтобы выбрался нужный.
  2. Нельзя подбирать стакающиеся предметы с полным инвентарем. Очень неудобно выкладывать что-то по среди боя чтобы собрать мясо или кости.
  3. Может сделать переключение инвентаря на esc? Он все равно не используется, но это мелочь)
  4. В котле плавают ГОЛОВЫ женщин) Я конечно не знаю обычаев жителей этой деревни, но лучше модельку заменить по моему)
И кстати что будет если все жители деревни погибнут?) В таблице написано число живых жителей но когда все они умирают ничего не меняется) Мы их использовали как живой щит ;)
  1. Исправлю в 0.4.
  2. Позже добавлю такую возможность.
  3. Esc находится около кнопок F1 и F2, да и ими попроще выбирать, не?
  4. Начиная с версии 0.3 уже не плавают.
0
12
8 лет назад
0
DdoosS, имхо одна кнопка проще чем две) Ну и esc мне удобней юзать)
5
0
8 лет назад
5
Предложения:
  1. Сделать систему голосования за взятие Испытания или разрешить только красному игроку брать его (а при выходе красного передавать право на взятие Испытания синему, бирюзовому и т.д.). Благодаря этому мжно избежать сливов в первые ночи.
  2. Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
  3. Уменьшить радиус видимости зверей ночью или уменьшить дальность их передвижения от исходной точки. Чтобы зверей не приводили в город или к другим игрокам. А при преследовании игрока зверьми или зомби, сделать так, чтобы они не продолжали толпой идти за игроком, создавая процессию, а дрались уже друг с другом, как с приоритетными врагами.
  4. Изменить зоны появления зверей, например лесную чащу (правый нижний угол карты) сделать основной зоной появления медведей, волков распределить так же по чаще и у пшеничного поля. Для всех зверей запретить постоянное нахождение в городе днем (Были случаи, когда медведь после ночи оставался в городе) и на дорогах.
  5. Дать таким предметам как кольцо, перчатки и ботинки базовые характеристики, например +1 атака/защита, +5/10% скорости боя и +10/15 скорости передвижения соответственно.
  6. Для оружия сделать быструю замену, чтобы не пришлось снимать кирку и одевать топор, а делать это в одно действие. Для двуручного оружия это было бы очень удобно - не надо снимать меч и щит, чтобы надеть лук или посох.
  7. Волшебную палочку сделать одноручным оружием, которое можно носить со щитом, а посох оставить двуручным, т.к. 10 атаки - это ерунда по сравнению с мечом, и кпд от палочки даже со щитом будет такой же, как у железного меча со щитом.
  8. Во время испытаний прятать жителей по домам.
  9. Сделать возможность продавать или уничтожать оружие и броню.
10*) Ввести профессии:
Кулинар (Ниже цены на создание хлеба и печенья, при использовании костра шанс получить мясо с повышенными свойствами восстановления),
Алхимик (шанс получить +1 зелье при создании, шанс сохранить ингридиент),
Рудокоп/Кузнец (больше шанс найти металл, при копании руды есть шанс получить драгоценный камень/алмаз, при выплавке слитка есть шанс сохранить руду/получить больше слитков/найти драгоценный камень, шанс создать орудие высшего качества с повышенными характеристиками),
Защитник/Воин (увеличение защиты/атаки с каждым уровнем, дополнительные пассивные способности типа ауры защиты/атаки),
Лесоруб (приносит больше дерева за удар, при изготовлении луков, деревянных доспехов шанс на создание предмета с повышенными характеристиками)
Вопросы:
  1. У лопаты шанс в 2% действует только на кладбище или по всей карте?
  2. Что значит цветовое разделение в характеристиках Атака и Защита?
  3. Какие предметы и с каким шансом падают из мобов?
  4. Остался ли шанс получить алмаз при выплавке руды и копании на кладбище?
  5. Есть ли планы на жителей деревни? А то они на 1-3 ночь умирают.
Баги:
  1. При отключении автоматического сбора (у костра), мясо все равно скидывается к игроку.
  2. При блокировании места, куда приходит торговец (баррикадами), торговец становится не активным, а в 15:00 так же уходит.
  3. Если напасть на волка/медведя во время его битвы с нежитью, а затем убежать, то этот зверь будет преследовать игрока после победы над существом нежити.
  4. Пустые тайники.
4
9
8 лет назад
Отредактирован Dima385
4
HerrKer:
Предложения:
  1. Сделать систему голосования за взятие Испытания или разрешить только красному игроку брать его (а при выходе красного передавать право на взятие Испытания синему, бирюзовому и т.д.). Благодаря этому мжно избежать сливов в первые ночи.
  2. Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
  3. Уменьшить радиус видимости зверей ночью или уменьшить дальность их передвижения от исходной точки. Чтобы зверей не приводили в город или к другим игрокам. А при преследовании игрока зверьми или зомби, сделать так, чтобы они не продолжали толпой идти за игроком, создавая процессию, а дрались уже друг с другом, как с приоритетными врагами.
  4. Изменить зоны появления зверей, например лесную чащу (правый нижний угол карты) сделать основной зоной появления медведей, волков распределить так же по чаще и у пшеничного поля. Для всех зверей запретить постоянное нахождение в городе днем (Были случаи, когда медведь после ночи оставался в городе) и на дорогах.
  5. Дать таким предметам как кольцо, перчатки и ботинки базовые характеристики, например +1 атака/защита, +5/10% скорости боя и +10/15 скорости передвижения соответственно.
  6. Для оружия сделать быструю замену, чтобы не пришлось снимать кирку и одевать топор, а делать это в одно действие. Для двуручного оружия это было бы очень удобно - не надо снимать меч и щит, чтобы надеть лук или посох.
  7. Волшебную палочку сделать одноручным оружием, которое можно носить со щитом, а посох оставить двуручным, т.к. 10 атаки - это ерунда по сравнению с мечом, и кпд от палочки даже со щитом будет такой же, как у железного меча со щитом.
  8. Во время испытаний прятать жителей по домам.
  9. Сделать возможность продавать или уничтожать оружие и броню.
10*) Ввести профессии:
Кулинар (Ниже цены на создание хлеба и печенья, при использовании костра шанс получить мясо с повышенными свойствами восстановления),
Алхимик (шанс получить +1 зелье при создании, шанс сохранить ингридиент),
Рудокоп/Кузнец (больше шанс найти металл, при копании руды есть шанс получить драгоценный камень/алмаз, при выплавке слитка есть шанс сохранить руду/получить больше слитков/найти драгоценный камень, шанс создать орудие высшего качества с повышенными характеристиками),
Защитник/Воин (увеличение защиты/атаки с каждым уровнем, дополнительные пассивные способности типа ауры защиты/атаки),
Лесоруб (приносит больше дерева за удар, при изготовлении луков, деревянных доспехов шанс на создание предмета с повышенными характеристиками)
Вопросы:
  1. У лопаты шанс в 2% действует только на кладбище или по всей карте?
  2. Что значит цветовое разделение в характеристиках Атака и Защита?
  3. Какие предметы и с каким шансом падают из мобов?
  4. Остался ли шанс получить алмаз при выплавке руды и копании на кладбище?
  5. Есть ли планы на жителей деревни? А то они на 1-3 ночь умирают.
Баги:
  1. При отключении автоматического сбора (у костра), мясо все равно скидывается к игроку.
  2. При блокировании места, куда приходит торговец (баррикадами), торговец становится не активным, а в 15:00 так же уходит.
  3. Если напасть на волка/медведя во время его битвы с нежитью, а затем убежать, то этот зверь будет преследовать игрока после победы над существом нежити.
  4. Пустые тайники.
  1. В 0.4 появится голосование.
  2. Исправим.
  3. В этом и заключается сложность, хочется всё таки оставить что бы ночью в лес боялись ходить, а защищали жителей.
  4. Спавнятся животные только в лесу и рандомно, в деревне они не спавнятся. Скорей всего так и останется.
  5. Хорошо. Исправим, добавим базовые хар-ки.
  6. Посмотрим что можно с этим сделать, ничего не обещаем.
  7. Соль данной палочки заключается в этом что в начале ты можешь сделать палочку и атаковать из далека, не подходя к мобам. Так скажем альтернативный старт.
  8. Хорошая идея, посмотрим.
  9. Эту функцию мы убрали что бы игроки делились с командой броней\оружием когда есть возможность старую отдать, когда делаешь новую.
  10. Я предлагал автору данную идею, он сказал что если и будет это вводить, только тогда когда вся карта будет готова.
  1. Только на кладбище.
  2. Белое значение идет от статов, а зеленое это с предметов, ну то есть, если предмет дает +4 к силе, то у тебя поднимется белый урон, а если +4 к урону, то появится зеленый урон
  3. Все предметы падают с мобов с абсолютно разным шансом.
  4. Благодаря новым испытаниям появились новые предметы, а добыть обычной киркой алмаз теперь нельзя. Разве что киркой кобольда.
  5. Конечно есть, но пока это тайна ;3.
Спасибо за Ваши предложения и баги.
3
0
8 лет назад
3
  1. Соль данной палочки заключается в этом что в начале ты можешь сделать палочку и атаковать из далека, не подходя к мобам. Так скажем альтернативный старт.
Но она бесполезна, если вначале не будет защитника с мечом. А если сравнивать железный меч и палочку, то затраты на меч и деревянный щит сопоставимы с затратами на палочку и щит. Но смысла брать палочку меньше, чем меч со щитом, т.к. во-первых, при тех же +10 урона по мобу у игрока минус в защите, а во-вторых, дальность боя этой палочки такова, что можно 1 раз ударить без вреда для героя, а последующие удары будут идти с уроном от моба, от которого не удастся применить тактику "отбежал-ударил". В итоге имеем тот же меч, но с минусом в броне.
Dima385:
  1. Эту функцию мы убрали что бы игроки делились с командой броней\оружием когда есть возможность старую отдать, когда делаешь новую.
Но после того, как другим игрокам старая броня окажется не нужна, девать эту броню становится некуда, и она просто валяется на карте. Понятно, что игроки делятся медной, железной и зачарованной броней, но что делать с деревянной, которая используется как одноразовая и выкидывается всеми на 2-3 день?
  1. Белое значение идет от статов, а зеленое это с предметов, ну то есть, если предмет дает +4 к силе, то у тебя поднимется белый урон, а если +4 к урону, то появится зеленый урон
Я имею ввиду процентные соотношения в описании к атаке/защите, например в описании защиты:
"Защита: 0
Тип: Живой
Уменьшение урона: 0%
Скорость перемещения: Средняя
90% (выделено желтым) - Оружие живых
100% - Оружие мертвецов
100% (желт.) - Оружие призраков
100% (желт.) - Оружие Света"
Сначала думал, что простое выделение максимального и минимального процента, но там для одинаковых процентов разные цвета попадаются...
Загруженные файлы
1
6
8 лет назад
Отредактирован DdoosS
1
HerrKer:
Но она бесполезна, если вначале не будет защитника с мечом. А если сравнивать железный меч и палочку, то затраты на меч и деревянный щит сопоставимы с затратами на палочку и щит. Но смысла брать палочку меньше, чем меч со щитом, т.к. во-первых, при тех же +10 урона по мобу у игрока минус в защите, а во-вторых, дальность боя этой палочки такова, что можно 1 раз ударить без вреда для героя, а последующие удары будут идти с уроном от моба, от которого не удастся применить тактику "отбежал-ударил". В итоге имеем тот же меч, но с минусом в броне.
Учитывая тот факт, что игра предполагает тимплей, не обязательно всем собирать палочки. Смысл брать палочку в том, что палочка имеет 700 радиуса и вы можете спокойно наносить урон и даже убивать противников не подставляясь под удар, ибо у вас в команде есть игроки с мечами.
HerrKer:
Но после того, как другим игрокам старая броня окажется не нужна, девать эту броню становится некуда, и она просто валяется на карте. Понятно, что игроки делятся медной, железной и зачарованной броней, но что делать с деревянной, которая используется как одноразовая и выкидывается всеми на 2-3 день?
Не думаю, что проблема валяющейся брони может быть решена только ее продажей. В идеале любая броня должна во что-то улучшаться. Во что именно, это уже другой вопрос.
HerrKer:
Я имею ввиду процентные соотношения в описании к атаке/защите, например в описании защиты:
"Защита: 0
Тип: Живой
Уменьшение урона: 0%
Скорость перемещения: Средняя
90% (выделено желтым) - Оружие живых
100% - Оружие мертвецов
100% (желт.) - Оружие призраков
100% (желт.) - Оружие Света"
Сначала думал, что простое выделение максимального и минимального процента, но там для одинаковых процентов разные цвета попадаются...
Там должен быть тоже желтый цвет, это просто недоработка. Цветом я просто выделил насколько броня или оружие эффективно против какого-то типа оружия или брони.
5
24
8 лет назад
Отредактирован darkowlom
5
Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Если кто-то жмот, то в принципе так и должно быть, кто будет делится ресурсами при выживании? В большинстве никто, я тут во время войны жил, по опыту скорее еще и у тебя твое отберут
ЛУчше спаун повысить
3
9
8 лет назад
3
darkowlom:
Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Если кто-то жмот, то в принципе так и должно быть, кто будет делится ресурсами при выживании? В большинстве никто, я тут во время войны жил, по опыту скорее еще и у тебя твое отберут
ЛУчше спаун повысить
Это не старый зив где можно было в одного пройти всю игру, тут большая опора идет на командную игру. Рано или поздно он ливнет либо начнет делиться. (наверно)
1
0
8 лет назад
1
Игра длится два часа(15 игровых суток). Это слишком много, а в планах написано, что планируется добавить ещё больше ночей. К тому же топовый шмот собирается ночи к 6-8 и в дальнейшем нежить просто не представляет особой опасности. Как по мне стоит или урезать количество дней или добавить в них что то новое.
3
6
8 лет назад
3
Dzhehandir:
Игра длится два часа(15 игровых суток). Это слишком много, а в планах написано, что планируется добавить ещё больше ночей. К тому же топовый шмот собирается ночи к 6-8 и в дальнейшем нежить просто не представляет особой опасности. Как по мне стоит или урезать количество дней или добавить в них что то новое.
В 0.4 будет убрана проблема, в результате которой имея магические перчатки и меч можно на 14 ночи в соло сломать лицо огромному бугаю. Это заставит игроков улучшать и остальную экипировку, а не только то, что бустит им урон с руки (иначе вы просто погибнете).
Что касается времени, то 15 игровых суток займут 2 часа 30 минут. Естественно, это довольно много. Но решать данную проблему путем уменьшения количества ночей - не лучший вариант.
3
24
8 лет назад
3
DdoosS, у меня есть наработки системы эволюции подобной реальной, если заинтересует поделюсь, чтобы добавить постоянную и непредсказуемую эволюцию(или деградацию) существ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.