Unreal Engine 4 - теперь условно бесплатно!

» опубликован
Epic Games переводит свой next-gen движок Unreal Engine 4 на условно-бесплатную систему! А это значит - любой желающий может скачать движок и начать создавать игры высокого качества.
Что же значит "условно-бесплатная"? Всё довольно просто - при коммерческом использовании игры, вы должны отчислять разработчику движка 5% от выручки с продаж ваших игр, как только она (выручка) превысит 3 тысячи долларов. По сути, система аналогична UDK, только без необходимости оплачивать одноразовый взнос.
Скачать движок можно на официальном сайте, зарегистрировав учетную запись.
Ссылка на новость на оф. сайте


Просмотров: 3 627

» Лучшие комментарии


Это сообщение удалено
Editor #2 - 2 года назад (отредактировано ) 5
Халявное убердвигло, на котором можно забирать себе 95% прибыли? Серьезно? Раньше сотни тысяч лицензия на второй стоила)
Дарин #3 - 2 года назад 3
Офигенная новость, ничего не скажешь. Мория одобряет!
GF RaiseD #4 - 2 года назад 3
Утром подумал установить эту штуковину, но вот только ежемесячная плата около 19 $ смущала. И в этот же день... особая уличная магия или как?
WarSC #5 - 2 года назад 0
Очень и очень интересно....
Локен #6 - 2 года назад 1
Чувствую, что вскоре появятся проекты на этом движке с:
Андреич #7 - 2 года назад (отредактировано ) 6
новость просто шикарная...сразу появляется желание взглянуть на движок поближе...
\\-----
ещё больше мне нравится коммент парня на оф. сайте:
"Господи, я ж только вчера купил подписку!!!"
да, для некоторых людей данная новость просто подстава..)
lentinant #8 - 2 года назад 2
ещё больше мне нравится коммент парня на оф. сайте:
"Господи, я ж только вчера купил подписку!!!"
да, для некоторых людей данная новость просто подстава..)
Подписчикам выдали 30 баксов на покупку ассетов. Тем, кто купил подписку буквально недавно, это даже выгодней.
Skarn #9 - 2 года назад 0
У меня знакомые недавно занялись разработкой игры на этом движке. Как хорошо совпало-то. ;)
Reach #10 - 2 года назад 2
зашибись... у меня процессор не поддерживает
Это сообщение удалено
Karp1989 #12 - 2 года назад 0
Reach:
зашибись... у меня процессор не поддерживает
как так?
alexprey #13 - 2 года назад 0
Karp1989, ARM процессор наверное
Clamp #14 - 2 года назад 0
....
And, because you were a paying subscriber, we're also giving you a gift of $30 that you can spend in the Marketplace now or save for a future use.
...

Наконец-то сумел перевести свою игрушку на последнюю версию.
Karp1989 #15 - 2 года назад 0
alexprey:
Karp1989, ARM процессор наверное
ну только если так
SiT3D #16 - 2 года назад -1
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
Editor #17 - 2 года назад 0
SiT3D:
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
Очень гибкий движок, если освоишь - сможешь даже работать в сфере геймдева, т.к. сейчас половину игр делают на анреале.
lentinant #18 - 2 года назад 1
SiT3D:
А в чем отличие от Unity и какие у Unrial достоинства по сравнению с Юней, стоит ли все бросать и переходить?
А в чем отличие велосипеда и машины?
Clamp #19 - 2 года назад 2
сейчас половину игр делают на анреале
Привет из студий, наглая провокация, все до сих пор юзают юнити. Анрил требует стократ больших затрат на разработку

А в чем отличие велосипеда и машины?
В чём отличие хлеба от булки, скорее. Каждый движок имеет свои киллер фичи.
lentinant #20 - 2 года назад 3
В чём отличие хлеба от булки, скорее. Каждый движок имеет свои киллер фичи.
Просто вот какое мнение я постил на некоторых сайтах
Unity - теплый ламповый движок, на котором можно довольно просто замутить относительно несложную игру, в том числе, на мобильники для браузеров. Конечно, на нем можно сделать и более сложные игры, с довольно приятной графикой и т.д. (взять хотя бы недавний Besiege), но для этого движок надо самостоятельно доработать (качественные шейдеры и всё такое).
Это как велосипед - неплохо подходит для маленьких дистанций, но если подкрутить, можно неплохо разогнать.
С другой стороны, имеем Unreal Engine 4 - целый набор инструментов для создания высококачественных игр. Ключевое слово - "высококачественных". Продвинутые шейдеры и системы частиц не помогут вам, если вы не сможете создавать контент соответственного уровня. Ясно, что с лоу-поли лезть туда смысла нет. Поддержку 2D, как по мне, добавили вообще как заявление типа "смотрите, у нас тоже можно создавать игры в 2D, прям как в Unity". Вот только смысла делать 2D игру на практически next-gen движке лично я не вижу. Поддержка Android тоже пока выглядит притянутой за уши - тестовые приложения выдавали довольно низкий fps на неслабых устройствах, в то время, как игры на Unity тянет практически любое бюджетное ведро.
В этом плане, движок напоминает автомобиль - хорош для больших дистанций, но использовать его, чтобы попасть в магазин в десяти минутах ходьбы - себе дороже.
Отсюда и сравнение.
SiT3D #21 - 2 года назад 0
Ну так то да, только я не люблю игры аля Crisys и GTA V, и делать подобные игры не собираюсь, по крайней мере в ближайшие годы, а может и никогда. Юнити 5 можно скачать, там и шейдеры новые и webGL втулили, в целом очень мило. Большое спасибо, что ответили на мой вопрос. Для игр которые я люблю и могу делать Unity мне подходит больше. Но и Unreal не обойду стороной когда-нибудь скачаю =) спасибо.
Clamp #22 - 2 года назад 0
Поддержка Android тоже пока выглядит притянутой за уши - тестовые приложения выдавали довольно низкий fps на неслабых устройствах
Эм. Dungeon Defenders, 2010 год, iPod 4, никаких даже подлагиваний.
lentinant #23 - 2 года назад 0
Эм. Dungeon Defenders, 2010 год, iPod 4, никаких даже подлагиваний.
Мы говорим об Unreal Engine 3 или Unreal Engine 4?
Clamp #24 - 2 года назад 0
lentinant, об Unreal Engine, Ты же не будешь утверждать, что UE 4 является не развитием UE 3, а его полным переосмыслением?
lentinant #25 - 2 года назад (отредактировано ) 0
об Unreal Engine, Ты же не будешь утверждать, что UE 4 является не развитием UE 3, а его полным переосмыслением?
Это эквивалентно заявлению "Unreal Engine 3 шел на моем компе отлично, значит, и Unreal Engine 4 должен". Странно слышать это от человека, который, вроде, должен шарить в геймдеве. Это тебе не переход с Unity 4 к Unity 5 (который, по сути, является просто большой обновой), Unreal Engine 4 существенно отличается от UDK, это видно по очень многим аспектам.
И, как по мне, очевидно, что более мощный движок на основе другого движка более требователен к железу, чем его предшественник.
Clamp #26 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Unreal Engine 3 шел на моем компе отлично, значит, и Unreal Engine 4 должен
заявленные техтребования не отличатся от UE 3
в смысле к результатам работы, а не к самому движку
lentinant #27 - 2 года назад 0
заявленные техтребования не отличатся от UE 3
в смысле к результатам работы, а не к самому движку
Я просто оставлю это тут
Клон Flappy Bird выдал низкий fps на довольно мощном планшете. Лично для меня комментарии тут излишни.
Clamp #28 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Я просто оставлю это тут
android
Clamp:
iPod 4
Комментарии тут излишни.
Devion #29 - 2 года назад 3
Что Unity, что UE достойные движки, если у нас на сайте будут спецы по обоим вопросам, да еще и почаще холиварить (только лучше бы холиварили наработками, чья команда круче) было бы только в пользу.
lentinant #30 - 2 года назад 2
Clamp:
Я просто оставлю это тут
android
Clamp:
iPod 4
Комментарии тут излишни.
Clamp:
Поддержка Android тоже пока выглядит притянутой за уши - тестовые приложения выдавали довольно низкий fps на неслабых устройствах
Эм. Dungeon Defenders, 2010 год, iPod 4, никаких даже подлагиваний.
Комментарии действительно излишни.
Sergant1000 #32 - 2 года назад 2
присоединюсь к холивару. UE4 это развитый UE3, то в свою очередь доработаный UE2, который пошел от UE. Достаточно почитать историю разработки, ну или залезть в него\них. 2е попытка сравнивать движки по тому что идет на планшетах\телефонах\прочее "не пк хрень", Идиотична, так как не включает в себя поправок на железо(направленность), на программу(прошивка), на откуда руки у того кто это собирал. По поводу Юнити вы делаете все с нуля, а на UE вам дают базисный набор. Но как такового отличия для разработки нету, так как каждый работает на том что для него удобно.