Shapik: the quest с чего все начиналось.

» опубликован
Началось все с небольшого флеш прототипа(paulp.ws/games/shapik_prot), сделанного для конкурса на demiart. После того как занял первое место, я решил сделать полноценный квест. Ухожу из рекламного агентства, беру за основу банальный сюжет(сестру главного героя похищают) и приступаю за работу.
В начале я практически ничего не знал о разработке игр, просто работал над игрой и мне это нравилось. Вдохновился играми Amanita Design, работал по 3-4 часа в день, в перерывах между фрилансом. Не так сложно было реализовать уровень, как его придумать :)

Арт

Рисовал с помощью планшета wacom bamboo A5, фоны — фотошоп, персонажи и анимация — флеш.
Начинаю с наброска, затем постепенно добавляю детали. На один уровень уходило много времени, так как до конца уровни не были продуманы и идеи появлялись на лету, некоторые уровни перерисованы больше трёх раз. Рисование всегда делю на два этапа, когда рисунок кажется законченным, я переключаюсь на что-то другое, затем через день, открыв рисунок вновь, вижу кучу недочетов, которые исправляю.
Использовал две стандартные кисти(твердую и мягкую), а также текстуры которые сам сфотографировал.

Музыка и звуки

Когда было готово 3 первых уровня, я задумался о музыке.
Нашел Григория Данилова(danilovsound.com/ru), описал приблизительно какого плана хочу музыку, а также отправил скриншоты уровней. Григорий написал просто волшебный саундтрек(5 треков), работать было одно удовольствие: быстрые правки, отличное взаимопонимание.
90% звуков нашел на freesound.org(www.freesound.org), остальные записывал сам. Все звуки персонажей это собственный голос :)
Обрабатывал в Adobe Audition. В игре получилось больше 100 звуков.

Видео и лого

Для записи видео из игры использовал HyperCam, монтировал в Adobe primier. На тот момент это мой первый опыт работы с видео.
Затем мне захотелось сделать крутой логотип, заодно это был повод познакомится с Adobe After Effect. Прочитав пару уроков и разобравшись с масками, получилось вот это

Продажа

Конечно же мне захотелось продать свою игру.
Узнав о замечательном аукционе игр FGL(www.fgl.com) я загрузил игру туда. Суть аукциона заключается в том, что на этом сайте сидят потенциальные спонсоры игры, у спонсоров есть собственные сайты на которых они размещают вашу игру и зарабатывают с помощью рекламы, которая показывается на их сайте. Также в игре есть точки перехода на сайт спонсоров(кнопки more games, логотипы спонсора и т.д)
Перед тем как игра попадет на аукцион ее проверяют админы.
Через 4 дня получил вот такие оценки(максимальная оценка 10) и комментарий «Game should have a way to return to the main menu.»
Я конечно же расстроился и думал, что получу более развернутый комментарий, неужели только из за отсутствия кнопки возврата в главное меню качество 6?
Добавив кнопку возврата и исправив некоторые мелочи, отправил еще раз. Оценка качества выросла из 6 в 8, в сумме 7,5.
Игра на аукционе, очень много просмотров и не единой ставки, я каждые пять минут жму F5 :)
Так продолжалось две недели. Торги сдвинулись с места только после того, как я попросил знакомого сделать ставку, появилось еще 2 ставки, затем месяц тишины.
С fgl рассылки пришел один спонсор, немного помогла собственная рассылка.
Игра пробыла 2 месяца на аукционе и получила 7 ставок.
За время пребывания многое изменил в игре:
— уменьшил вес с 17мб до 14мб(оптимизировал картинки, звуки, музыку)
— переработал полностью 2 уровня, а также исправил мелкие недочеты в остальных(спасибо Rakotilla и Amid Amyirp)
— исправил множество анимации
Игру продал Izzygames.com и заработал 2 годовых зарплаты рекламного агентства :)
На данный момент в игру поиграли больше 9 000 000 раз

Итог

На разработку игры ушло пол года и я очень рад, что у меня получилось довести проект до конца.
Поиграть игру можно тут Shapik: the quest(paulp.ws/games-apps/shapik-the-quest)

Android версия

Также портировал игру на Android и на мое удивление игра очень хорошо пошла и входит в топ 200 бесплатных игр, на данный момент у игры 27 000 активных установок
Скачать игру можно тут play.google.com/store/apps/details?id=air.questshapikapk

Shapik: the quest 2

В Данный момент работаем над Shapik: the quest 2 и нуждаемся в поддержке на Greenlight(steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=534472222), а также готовим демку.
Всем добра, спасибо за внимание!


Просмотров: 1 460

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 2 года назад 2
Крутоая история. Хочется подробностей по поводу аукциона, как происходил процесс, что требовалось?
PS. Второй и третий скриншот в разделе "АРТ" одинаковые.
paulp #2 - 2 года назад 0
alexprey, спасибо, подправил скриншот. Могу следующим постом могу подробней описать работу аукциона.
Jusper #3 - 2 года назад 2
Могу следующим постом могу подробней описать работу аукциона.
Люто плюсую. Вообще очень интересен порядок финансового результата в инди-сфере.
Конечно, не валовая прибыль, выручка и, воронка продаж, но все же :)
alexprey #4 - 2 года назад 0
paulp, можно попробовать написать отдельной статьеё в проект GameDev. А это мы сейчас на главную опубликуем)
paulp #5 - 2 года назад 3
alexprey, спасибо, напишу как шли дела на аукционе в 2012 и как идут сейчас :)
Сейчас будем продавать на аукционе небольшую казулку
прикреплены файлы
BrEd Pitt #6 - 2 года назад 3
Вот, значит, как правильно идти к успеху... Я восхищен этой историей! +2!
paulp #7 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, спасибо! :D
Aws #8 - 2 года назад 3
Да лааадно? Она и для андроида есть? (Буду теперь во что сыграть на планшете, когда книги закончатся)
Теперь ещё больше уважаю автора, история просто потрясная. Верю, что скоро смогу купить её в стиме.
» P.S. С этого коммента к игре на гугл плее плакатьсо хочется
прикреплены файлы
Mark Mocherad #9 - 2 года назад 0
Вывод просто всегда стадо нужно подтолкнуть, ибо лидеров мало (те кто делают первый шаг, в данном случае друг автора), в жизни так же. 90% стадный инстинкт, по началу мало кто соглашается например сказать свое мнение когда кто то из зала у микрофона кричит, все ждут тихо, потом после того как кто то 1 попробовал, желающих больше. Да и в школе, институте.
также
paulp #10 - 2 года назад 0
Aws, спасибо! Я тоже надеюсь, что скоро игра появится в стиме :)