[RenderEdge] Экспериментальная версия

» опубликован

Актуальная версия N/A

Особенности

Всё, что удастся сделать в экспериментальной версии, в дальнейшем будет перенесено в основную.

  • (-) Использование моделей из .obj, .3ds, .dae, .blend файлов;
  • (-) Модификация .mdx/.mdl формата моделей: добавление карт нормалей и .dds/.blp2 формата текстур;
  • (-) Поддержка пользовательских шейдеров для пост-эффектов и моделей;
  • (-) Модификация War3 Model Editor;
  • (-) Добавление новых возможностей в World Editor;
  • (-) Поддержка Direct3D11.

Старая версия

  • (+) Использование физически точного шейдера;
  • (+) Поддержка .dds формата текстур;
  • (+) Поддержка большинства форматов моделей, среди которых .obj, .3ds, .dae и .blend;
  • (+) Полностью скрыт стандартный пользовательский интерфейс;

Скачать

N/A

Ресурсы

Старая версия

Изменения

N/A


Просмотров: 15 532



» Лучшие комментарии


DemonoiD #301 - 1 месяц назад 0
ENAleksey, кстати, возможно ли к каждой модельке и/или эффекту прикрутить отдельный параметр градиента тени? От 0 до 100%. Было бы свежо и молодежно.
ENAleksey #302 - 1 месяц назад (отредактировано ) 6
DemonoiD, зачем? Так никто не делает, может вы имели ввиду такой эффект?
Screen Space Ambient Occlusion:
прикреплены файлы
alexprey #303 - 1 месяц назад 1
ENAleksey, ой, а чего как зернисто то?
ENAleksey #304 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
alexprey, просто я ещё не реализовал размытие текстуры, всё руки не дойдут до этого.
mishanka122 #305 - 1 месяц назад 0
ENAleksey, может он имел ввиду альфа канал тени? если нет, то я бы задал такой вопрос
alexprey #306 - 1 месяц назад 0
mishanka122, нет, я про картинку в целом при включенном SSAO. И на самом деле это не очень похоже на SSAO
ENAleksey #307 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
прикреплены файлы
alexprey #308 - 1 месяц назад 0
ENAleksey, аа, т.е. блюр по этой зернистой картинке сделает нормальное отображение?
Просто я лично делал немного не так ssao, я рендерил в тектуру в 1.5 большую экрана и потом просто ужимал её до размера экрана, тем самым сглаживая эти лесенки
mishanka122 #309 - 1 месяц назад 0
alexprey, а я про коммент демонойда
ENAleksey #310 - 1 месяц назад 0
mishanka122, но для чего это может пригодиться?
JesusHipster #311 - 1 месяц назад 0
острота и несовершенство моделек > мыло
mishanka122 #312 - 1 месяц назад 0
просто чуть опоздал с комментом
DemonoiD #313 - 1 месяц назад 0
ENAleksey, так тоже прикольно. Но я о том, что изменяя градиент тени, можно показать полупрозрачные модели и эффекты. Те же сферы Келя.
Ведь тень хрустальной вазы прозрачнее тени камня.
mishanka122 #314 - 1 месяц назад 0
да, я не ошибся, альфа канал тени ну, в смысле, зависимость тени от прозрачности объекта
darkowlom #315 - 1 месяц назад (отредактировано ) 2
Поддержка полупрозрачности объектов еще не реализована, но когда она будет реализована она автоматически будет генерировать прозрачную тень без ручной настройки, как это делает любой адекватный шейдер теней
DemonoiD #316 - 1 месяц назад 0
darkowlom, но возможность ручной настройки ведь будет?)
ENAleksey #317 - 1 месяц назад 0
DemonoiD, конечно, скорее всего, включение прозрачности тени будет происходить из .mdx файла модели (для каждого слоя материала отдельно).
mishanka122 #318 - 1 месяц назад 0
ENAleksey, а динамично в процессе игры или хотя бы в процессе создания карты. К примеру, идет такой юнит, а у него тени нет, и другие такие: "ДА ИТА Ж ПРИЗРАК ЙОПТА, БЕЙ ЕВО!"
ENAleksey #319 - 1 месяц назад (отредактировано ) 0
mishanka122, я думал, что вы имели ввиду тени для полупрозрачных объектов:
К примеру, идет такой юнит, а у него тени нет
Тени можно выключать для каждого отдельного объекта с помощью jass функции.
прикреплены файлы
mishanka122 #320 - 1 месяц назад 0
ENAleksey, я, и, собственно это и имели в виду, но демоноид задал вопрос настройки прозрачности теней, и я, собственно, задался таким же вопросом.
вот же блин, пока писал, забыл вопрос, который хотел задать
Ах,да. насчет шрифтов:
будет ли реализована загрузка шрифтов из импорта самой карты/кампании/архива?
ENAleksey #321 - 1 месяц назад 0
будет ли реализована загрузка шрифтов из импорта самой карты/кампании/архива?
Да, я уже делал это, шрифты загружались, но была одна проблема - стандартный шрифт варкрафта (FRIZQT__.TTF) крашил игру. Данная возможность появится в следующей версии, а пока можно использовать любые шрифты, установленные в системе.
ENAleksey #322 - 3 недели назад (отредактировано ) 19

Work In Progress

  • Фейковое глобальное освещение (вода пока не учитывается):
  • Физически корректный спекуляр:
  • Улучшена техника SSAO, добавлено размытие:
  • Доработан Tone Mapping, добавлены настройки для цветокоррекции:
прикреплены файлы
DemonoiD #323 - 2 недели назад 0
ENAleksey, только в последних 4х скринах что-то отличается. Ничего не понимаю.
RSQR #324 - 2 недели назад 0
DemonoiD:
ENAleksey, только в последних 4х скринах что-то отличается. Ничего не понимаю.
Отличается. Обрати внимание на цвет нижней половины сфер.