Mental State

Добавлен , опубликован

Основная информация об игре

Mental State – это рабочее название игры, разрабатываемой на движке Unity 4. Игра задумывается в жанре квеста от первого лица с элементами экшена и хоррора. На данный момент всю основную работу над проектом выполняет один человек, то есть я - Дмитрий Руденко. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.

О сюжете игры

Игра расскажет нам необычную историю, которая произошла с совершенно обычным человеком. У него есть своя семья, есть жена и ребёнок. В один, не самый счастливый день, герой игры очень сильно повздорил со своей женой и ушёл, громко хлопнув дверью. Он направился в их загородный домик, в котором они нередко любят отдыхать всей семьёй. Дом находится в спокойном и тихом месте, вдали от шумного города и рядом с природой. Наш герой просто хотел немного успокоиться и прийти в себя после ссоры. Оказавшись во дворе их загородного дома, герой стал свидетелем необычного события. Это было словно какое-то видение или мираж, но оно привело к тому, что наш герой оказался без сознания. Очнувшись, он обнаружил, что всё вокруг сильно изменилось. Его дом просто куда-то исчез вместе с забором и другими предметами, которые только что были на своём месте. И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира. Какие-то вещи остались рядом и только по ним герой понял, что он всё же находится в том же месте где и был до того, как потерял сознание. А может и нет? Может он уже совсем в другом месте? Но если так, то как он здесь оказался? Что это за место такое? И где его дом?...
Все эти вопросы игра задаёт практически в самом начале и ответы на эти и другие вопросы предстоит найти игроку, а также помочь герою в поиске своего дома и своей семьи.

О базовой механике игры

В основе базовой механики игры лежит стандартный принцип управления героем от первого лица и соответствующий вид из глаз главного героя. Реализована возможность брать различные предметы в воображаемые руки, носить их с собой, всячески использовать и помещать в инвентарь для дальнейшего выбора и использования. По сути дела, стандартная механика квестов - поиск предметов, размещение их в инвентаре и использование на различных объектах совмещена с механикой трёхмерных игр от первого лица. В результате этого мы имеем дело не просто с какими-то нарисованными предметами, а с физическими объектами, которые ведут себя довольно реалистично с точки зрения физики.
Видео, демонстрирующее базовую механику игры

О боевой системе

Боевая система представляет из себя возможность использовать оружие ближнего боя, такое как палка или топор, а также возможность бросать тяжёлые предметы во врагов, такие как камень. Особенностью боевой системы является необычная механика нанесения ударов и правдоподобное взаимодействие этого оружия с различными физическими объектами. Необычная механика ударов заключается в том, что для нанесения ударов необходимо осуществить размах, зажав левую кнопку мышки и отведя мышку в нужную нам сторону. Затем нужно отпустить левую кнопку мыши и удар будет осуществлён. При этом, чем сильнее будет сделан размах, тем эффективнее будет удар и больший урон будет нанесён врагу.
Видео, демонстрирующее боевую механику игры

Об искусственном интеллекте

На данный момент в мире игры существует одно необычное создание, в качестве врага. Я назвал его Сормитом. Сормит похож на огромного паука, но им не является. У него тело необычной формы, не похожее на форму тела паука, у него 10 лап и на конце даже есть небольшой хвост. Для Сормита разработан простейший искусственный интеллект, который позволяет ему проявлять своеобразное поведение и взаимодействовать с игроком. Он может находиться в двух главных режимах – режим “Страж” и режим “Охотник”. Когда игрок достаточно далеко, враг находится в режиме “Страж” и просто сидит на своём месте, издавая специфический звук. Если подойти к врагу на определённое расстояние, он кидается в сторону игрока, но в какой-то момент останавливается и начинает его запугивать, издавая устрашающий звук, давая понять, что он совсем не рад игроку. Если в этом случае уйти от врага достаточно далеко, то он просто через какое-то время возвращается на своё место (на базу). Если игрок не уходит или подходит к нему ещё ближе, враг переходит в режим “Охотника” и начинает атаковать. При этом он использует 3 различных вида атаки.
Видео, демонстрирующее врага и боевую систему в действии
0
28
9 лет назад
0

Проект получает 4-й уровень!

Интересная задумка, хороший уровень реализации прототипа. Развивайтесь дальше.

Теперь вы сможете добавлять «дружественные» проекты\блоги, а также самостоятельно удалять ресурсы и создавать объявления.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
0
9
9 лет назад
0
Jusper:

Проект получает 4-й уровень!

Интересная задумка, хороший уровень реализации прототипа. Развивайтесь дальше.

Теперь вы сможете добавлять «дружественные» проекты\блоги, а также самостоятельно удалять ресурсы и создавать объявления.
Обратите внимание на раздел проектные модули, в котором вы можете включить следующие полезные функции: Q/A для сбора фидбеков и багов, или Статьи для описания сеттинга.
Большое спасибо! Рад, что проект получил такую поддержку :)
0
28
9 лет назад
0
Как скоро можно увидеть какой-нибудь инфо update?
0
9
9 лет назад
0
Jusper:
Как скоро можно увидеть какой-нибудь инфо update?
Боюсь, что не скоро. В данный момент сделан небольшой перерыв в работе над проектом. Но вскоре работа возобновиться и тогда я постараюсь побыстрее подготовить какой-нибудь материал для того, чтобы его продемонстрировать. Но когда это будет не известно, как получится ;)
0
29
9 лет назад
0
Но когда это будет не известно, как получится ;)
нуу, это как то не спортивно...
0
9
9 лет назад
0
alexprey:
Но когда это будет не известно, как получится ;)
нуу, это как то не спортивно...
Ну может для тебя это спорт, а для меня это нечто совсем другое ;)
0
4
8 лет назад
0
Добавь нормалы для текстур земли, декора, а то на скринах слишком плоско всё -_-
0
9
8 лет назад
0
theBeyhut:
Добавь нормалы для текстур земли, декора, а то на скринах слишком плоско всё -_-
Может на скриншотах это не заметно, не знаю, но я стараюсь везде использовать по возможности карты нормалей. Честно. В том числе и на поверхности земли.
0
9
8 лет назад
0
Поддерживаю проект,желаю дальнейшего развития и успехов!
0
9
8 лет назад
0
GeNr1x:
Поддерживаю проект,желаю дальнейшего развития и успехов!
Огромное спасибо! :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.