Mental State

Добавлен , опубликован

Основная информация об игре

Mental State – это рабочее название игры, разрабатываемой на движке Unity 4. Игра задумывается в жанре квеста от первого лица с элементами экшена и хоррора. На данный момент всю основную работу над проектом выполняет один человек, то есть я - Дмитрий Руденко. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.

О сюжете игры

Игра расскажет нам необычную историю, которая произошла с совершенно обычным человеком. У него есть своя семья, есть жена и ребёнок. В один, не самый счастливый день, герой игры очень сильно повздорил со своей женой и ушёл, громко хлопнув дверью. Он направился в их загородный домик, в котором они нередко любят отдыхать всей семьёй. Дом находится в спокойном и тихом месте, вдали от шумного города и рядом с природой. Наш герой просто хотел немного успокоиться и прийти в себя после ссоры. Оказавшись во дворе их загородного дома, герой стал свидетелем необычного события. Это было словно какое-то видение или мираж, но оно привело к тому, что наш герой оказался без сознания. Очнувшись, он обнаружил, что всё вокруг сильно изменилось. Его дом просто куда-то исчез вместе с забором и другими предметами, которые только что были на своём месте. И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира. Какие-то вещи остались рядом и только по ним герой понял, что он всё же находится в том же месте где и был до того, как потерял сознание. А может и нет? Может он уже совсем в другом месте? Но если так, то как он здесь оказался? Что это за место такое? И где его дом?...
Все эти вопросы игра задаёт практически в самом начале и ответы на эти и другие вопросы предстоит найти игроку, а также помочь герою в поиске своего дома и своей семьи.

О базовой механике игры

В основе базовой механики игры лежит стандартный принцип управления героем от первого лица и соответствующий вид из глаз главного героя. Реализована возможность брать различные предметы в воображаемые руки, носить их с собой, всячески использовать и помещать в инвентарь для дальнейшего выбора и использования. По сути дела, стандартная механика квестов - поиск предметов, размещение их в инвентаре и использование на различных объектах совмещена с механикой трёхмерных игр от первого лица. В результате этого мы имеем дело не просто с какими-то нарисованными предметами, а с физическими объектами, которые ведут себя довольно реалистично с точки зрения физики.
Видео, демонстрирующее базовую механику игры

О боевой системе

Боевая система представляет из себя возможность использовать оружие ближнего боя, такое как палка или топор, а также возможность бросать тяжёлые предметы во врагов, такие как камень. Особенностью боевой системы является необычная механика нанесения ударов и правдоподобное взаимодействие этого оружия с различными физическими объектами. Необычная механика ударов заключается в том, что для нанесения ударов необходимо осуществить размах, зажав левую кнопку мышки и отведя мышку в нужную нам сторону. Затем нужно отпустить левую кнопку мыши и удар будет осуществлён. При этом, чем сильнее будет сделан размах, тем эффективнее будет удар и больший урон будет нанесён врагу.
Видео, демонстрирующее боевую механику игры

Об искусственном интеллекте

На данный момент в мире игры существует одно необычное создание, в качестве врага. Я назвал его Сормитом. Сормит похож на огромного паука, но им не является. У него тело необычной формы, не похожее на форму тела паука, у него 10 лап и на конце даже есть небольшой хвост. Для Сормита разработан простейший искусственный интеллект, который позволяет ему проявлять своеобразное поведение и взаимодействовать с игроком. Он может находиться в двух главных режимах – режим “Страж” и режим “Охотник”. Когда игрок достаточно далеко, враг находится в режиме “Страж” и просто сидит на своём месте, издавая специфический звук. Если подойти к врагу на определённое расстояние, он кидается в сторону игрока, но в какой-то момент останавливается и начинает его запугивать, издавая устрашающий звук, давая понять, что он совсем не рад игроку. Если в этом случае уйти от врага достаточно далеко, то он просто через какое-то время возвращается на своё место (на базу). Если игрок не уходит или подходит к нему ещё ближе, враг переходит в режим “Охотника” и начинает атаковать. При этом он использует 3 различных вида атаки.
Видео, демонстрирующее врага и боевую систему в действии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
21
Интересный проект, надеюсь на релиз и зачем ты издевался над тушкой бедного сормита в конце видео?((
32
ого. не думал что все настолько круто!) надеюсь, не забросите
27
Плюсанул за идею. Только вот, скриншоты как-то не очень соответствуют описанию. Когда я дочитал, то ожидал увидеть что-то мрачное, возможно даже сюрреалистичное, но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
Где же
И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира.
Впрочем, я так понимаю, что графику будете ещё дорабатывать и дорабатывать?
32
но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
ага, а тут главный герой приходит и как давай кровищу из ниоткуа спаунить во все 4 стороны. Имхо, все выгляит как нормальное такое затишье перед бурей)
3
Ох, какие кровавые скрины, но монстр не страшный какой-то. Пока наверно. А так нравится, буду ждать выхода.
1
Чтобы монстр был по страшнее, должно быть очень темно и всякие ужасные звуки добавить для атмосферики.
11
Нет, только не такая боёвка. С ней весь экшен превратится в tbs
Этот комментарий удален
38
это выглядит красиво) хочу озёра!
9
Локен:
Интересный проект, надеюсь на релиз и зачем ты издевался над тушкой бедного сормита в конце видео?((
Спасибо! :)
Буду стараться довести хоть до какой-то более-менее законченной версии )
Ну ладно, я больше не буду издеваться над Сормитом ) Хотя... Если он меня снова сильно разозлит, то я за себя не ручаюсь ))
Fakov:
ого. не думал что все настолько круто!) надеюсь, не забросите
Спасибо большое, дружище!
Будем стараться не забросить :)
Кстати, у меня вопрос, а тут можно отвечать прямо под сообщением человека? Чтобы была типа "лесенка" такая или тут такого нет?
26
Чтобы была типа "лесенка" такая или тут такого нет?
Такого нет. Можно нажать на ник, чтобы прописать ник того, кому хочешь ответить.
9
Uber, Понял! Спасибо! Это тоже полезная вещь :)
Melissa, Спасибо! :)
LongbowMan:
Плюсанул за идею. Только вот, скриншоты как-то не очень соответствуют описанию. Когда я дочитал, то ожидал увидеть что-то мрачное, возможно даже сюрреалистичное, но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
Где же
И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира.
Впрочем, я так понимаю, что графику будете ещё дорабатывать и дорабатывать?
Спасибо за внимание и мнение!
Просто я ещё не дошёл до всей этой мрачности ) Пока это только в задумке ;)
Но уже скоро думаю будет уже что-то помрачнее сделано :)
LongbowMan, Это только в начале игры будет всё так солнечно и радужно :)
Fakov:
но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
ага, а тут главный герой приходит и как давай кровищу из ниоткуа спаунить во все 4 стороны. Имхо, все выгляит как нормальное такое затишье перед бурей)
Ну да, так оно и есть. В начале всё будет хорошо. А потом уже не совсем хорошо :)
Lionardo:
Ох, какие кровавые скрины, но монстр не страшный какой-то. Пока наверно. А так нравится, буду ждать выхода.
Спасибо большое!
Буду стараться и дальше :)
Но сразу признаюсь, модель монстра я сам не делал. Нашёл его где-то на просторах интернета, а уже потом его научил всему тому что он умеет. Запрограммировал ему определённое поведение, прописал взаимодействие с игроком и так далее. А сам я не моделлер, модели толком не умею делать, только самые простенькие. Поэтому в будущем думаю заменить его модель на свою собственную. Точнее на модель, которую кто-нибудь сделает для этого проекта :) Надеюсь здесь на сайте найти помощника, который будет создавать модели и анимацию делать ) Чтобы было всё или почти всё своё, сделанное именно для этого проекта.
SoapZMayx:
Чтобы монстр был по страшнее, должно быть очень темно и всякие ужасные звуки добавить для атмосферики.
Ну да, это верно. Будут новые локации. Там думаю уже будет пострашнее, помрачнее ;)
Ig101:
Нет, только не такая боёвка. С ней весь экшен превратится в tbs
Ну не знаю, мне именно такая боевая система очень нравится именно такую старался реализовать и у меня в общем и целом получилось :)
ScorpioT1000:
это выглядит красиво) хочу озёра!
Спасибо большое! Про озёра подумаю )
Точнее, уже на самом деле есть идея про озеро, только оно у меня в задумке в более мрачном месте должно быть ;)
9
Melissa:
Инвентарь будет ограничен?
Ну на данный момент задумал именно так. Так будет реалистичнее и надо будет решить какие предметы важнее и их лучше оставить, а какие выбросить.
Но и предметов будет не слишком много, ни как в РПГ, где можно инвентарь до бесконечности забивать, поэтому сильно это не должно усложнить процесс игры. Ну а там посмотрим :)
Кстати, вот что хочу вам всем показать )
К вопросу о том, страшный ли мой монстр или нет ))
Первое тестирование самой ранней версии игры: www.youtube.com/watch?v=lWT8Bj173ic
Есть над чем посмеяться ;)
24
Маньяк какой-то играет, взял карусель изнасиловал
9
Melissa:
Маньяк какой-то играет, взял карусель изнасиловал
Хех ) Ну ничего вроде такого страшного он с ней не сделал )
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
27
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
Ну честно говоря, силой духа он явно не может похвастаться, как и умением делать интересные обзоры) Хотя сама идея, внезапно показать что-то ужасное, когда ничего не предвещало, вполне подходит для хоррора.
Бтв, не собираетесь менять модели? Текущие вроде хорошие, но какие-то безликие. Как по мне, игре не хватает своей стилистики, чтобы увидев скриншот, можно было узнать игру. Что дом, что забор, довольно скучные сейчас, а ведь и то и другое могло бы настраивать игрока на определённый лад и создать узнаваемый образ игры.
9
LongbowMan:
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
Ну честно говоря, силой духа он явно не может похвастаться, как и умением делать интересные обзоры) Хотя сама идея, внезапно показать что-то ужасное, когда ничего не предвещало, вполне подходит для хоррора.
Бтв, не собираетесь менять модели? Текущие вроде хорошие, но какие-то безликие. Как по мне, игре не хватает своей стилистики, чтобы увидев скриншот, можно было узнать игру. Что дом, что забор, довольно скучные сейчас, а ведь и то и другое могло бы настраивать игрока на определённый лад и создать узнаваемый образ игры.
Хм.
Не знаю, я подумаю над вашими советами. Но честно скажу всё возможное, что мог я вложил и в дом и в забор. Забор полностью сам делал. Дом нашёл бесплатный и долго работал над его текстурированием. Ну и вообще долго настраивал всячески графику, чтобы она выглядела достаточно хорошо. В общем, всё что сейчас умею, всё по максимуму вложил в эту игру и в её графику.
Так что измениться может всё только, если найду для проекта художника или точнее моделлера, который с графикой гораздо лучше меня умеет работать. И мы заменим многие модели на более интересные, которые этот моделлер сможет создать ;) Но пока я один этого сделать точно не смогу, к сожалению.
9
Melissa:
Вдохновлялся Among the sleep? :D
случаем
Да не, ею не вдохновлялся. Но играл в неё. Игра хорошая.
Если уж говорить о источниках вдохновения среди игр, то скорее вдохновлялся играми "Penumbra" и "Amnesia".
Мне всегда хотелось сделать нечто подобное, только без такого сильного упора на хоррор-тематику, а больше в сторону квеста уйти.
Плюс ещё хотелось к той механике, которая в Амнезии или Пенумбре, прикрутить экшен. Сделать возможность давать отпор монстрам. От этого уже не так страшно становится, но зато геймплей становится более разнообразным, больше возможностей появляется. Да и вообще по началу я даже думал, что хоррора вообще не будет в моей игре. Потом уже решил, что можно немножко попугать ;)
24
Добавь собачку как в Haunting Ground, пусть защищает папашу :D Или предметы ищет...(нот сириесли)
Ваще трудно будет добавить "напарника"?
6
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
27
Dreaman, чтобы не быть голословным, предложил бы свои услуги, но мне самому ещё учиться и учиться моделить в серьёзных программах, так что не уверен, что потяну дом, к примеру. Просто стилевая "изюминка", как в той же Амнезии, может очень повысить планку игры
9
Melissa:
Добавь собачку как в Haunting Ground, пусть защищает папашу :D Или предметы ищет...(нот сириесли)
Ваще трудно будет добавить "напарника"?
Ну честно сказать, у меня была подобная мысль, сделать какого-нибудь напарника и как раз кого-то типа собачки или другого зверька )
Но это всё скорее пока на уровне фантазии, а не на уровне планов. Это действительно сложно. Так что пока вряд ли. А потом видно будет ;)
Кстати, не играл в Haunting Ground и вообще как-то и не слышал о такой игре, к сожалению (
Inflexible:
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
Хм. А это ты просто из видео понял или уже каким-то образом поиграл в мою игру? )
Ну конечно для адреналина да, это тоже хорошо )
Но вообще это небольшая недоработка )
Она уже исправлена. Сейчас камень можно прямо на бегу подбирать ;)
Хотя так конечно стало не так хардкорно играть )
LongbowMan:
Dreaman, чтобы не быть голословным, предложил бы свои услуги, но мне самому ещё учиться и учиться моделить в серьёзных программах, так что не уверен, что потяну дом, к примеру. Просто стилевая "изюминка", как в той же Амнезии, может очень повысить планку игры
А вот это уже интересно звучит ;)
С удовольствием приму в проект и не откажусь от любой помощи :)
Можно попробовать пока для начала какие-то модели попроще для проекта сделать, а со временем перейти на более сложные, когда научишься ;)
Если конечно тебе действительно интересно. Я надеюсь, ничего страшного, что я на "ты"? ;)
И так со временем будут у проекта все или большинство уникальных и хороших моделей. И Сормита на своего заменим со временем )
Было бы круто!
А проект будет очень долго делаться, судя по всему. За это время можно многому научиться ;)
Ну что, попробуем?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.