Mental State

Добавлен , опубликован

Основная информация об игре

Mental State – это рабочее название игры, разрабатываемой на движке Unity 4. Игра задумывается в жанре квеста от первого лица с элементами экшена и хоррора. На данный момент всю основную работу над проектом выполняет один человек, то есть я - Дмитрий Руденко. В распространении информации об игре, а также в написании саундтрека для проекта, мне помогает мой товарищ - Виталий Гинцарь.

О сюжете игры

Игра расскажет нам необычную историю, которая произошла с совершенно обычным человеком. У него есть своя семья, есть жена и ребёнок. В один, не самый счастливый день, герой игры очень сильно повздорил со своей женой и ушёл, громко хлопнув дверью. Он направился в их загородный домик, в котором они нередко любят отдыхать всей семьёй. Дом находится в спокойном и тихом месте, вдали от шумного города и рядом с природой. Наш герой просто хотел немного успокоиться и прийти в себя после ссоры. Оказавшись во дворе их загородного дома, герой стал свидетелем необычного события. Это было словно какое-то видение или мираж, но оно привело к тому, что наш герой оказался без сознания. Очнувшись, он обнаружил, что всё вокруг сильно изменилось. Его дом просто куда-то исчез вместе с забором и другими предметами, которые только что были на своём месте. И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира. Какие-то вещи остались рядом и только по ним герой понял, что он всё же находится в том же месте где и был до того, как потерял сознание. А может и нет? Может он уже совсем в другом месте? Но если так, то как он здесь оказался? Что это за место такое? И где его дом?...
Все эти вопросы игра задаёт практически в самом начале и ответы на эти и другие вопросы предстоит найти игроку, а также помочь герою в поиске своего дома и своей семьи.

О базовой механике игры

В основе базовой механики игры лежит стандартный принцип управления героем от первого лица и соответствующий вид из глаз главного героя. Реализована возможность брать различные предметы в воображаемые руки, носить их с собой, всячески использовать и помещать в инвентарь для дальнейшего выбора и использования. По сути дела, стандартная механика квестов - поиск предметов, размещение их в инвентаре и использование на различных объектах совмещена с механикой трёхмерных игр от первого лица. В результате этого мы имеем дело не просто с какими-то нарисованными предметами, а с физическими объектами, которые ведут себя довольно реалистично с точки зрения физики.
Видео, демонстрирующее базовую механику игры

О боевой системе

Боевая система представляет из себя возможность использовать оружие ближнего боя, такое как палка или топор, а также возможность бросать тяжёлые предметы во врагов, такие как камень. Особенностью боевой системы является необычная механика нанесения ударов и правдоподобное взаимодействие этого оружия с различными физическими объектами. Необычная механика ударов заключается в том, что для нанесения ударов необходимо осуществить размах, зажав левую кнопку мышки и отведя мышку в нужную нам сторону. Затем нужно отпустить левую кнопку мыши и удар будет осуществлён. При этом, чем сильнее будет сделан размах, тем эффективнее будет удар и больший урон будет нанесён врагу.
Видео, демонстрирующее боевую механику игры

Об искусственном интеллекте

На данный момент в мире игры существует одно необычное создание, в качестве врага. Я назвал его Сормитом. Сормит похож на огромного паука, но им не является. У него тело необычной формы, не похожее на форму тела паука, у него 10 лап и на конце даже есть небольшой хвост. Для Сормита разработан простейший искусственный интеллект, который позволяет ему проявлять своеобразное поведение и взаимодействовать с игроком. Он может находиться в двух главных режимах – режим “Страж” и режим “Охотник”. Когда игрок достаточно далеко, враг находится в режиме “Страж” и просто сидит на своём месте, издавая специфический звук. Если подойти к врагу на определённое расстояние, он кидается в сторону игрока, но в какой-то момент останавливается и начинает его запугивать, издавая устрашающий звук, давая понять, что он совсем не рад игроку. Если в этом случае уйти от врага достаточно далеко, то он просто через какое-то время возвращается на своё место (на базу). Если игрок не уходит или подходит к нему ещё ближе, враг переходит в режим “Охотника” и начинает атаковать. При этом он использует 3 различных вида атаки.
Видео, демонстрирующее врага и боевую систему в действии
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
21
9 лет назад
2
Интересный проект, надеюсь на релиз и зачем ты издевался над тушкой бедного сормита в конце видео?((
1
32
9 лет назад
1
ого. не думал что все настолько круто!) надеюсь, не забросите
1
24
9 лет назад
1
Красиво
2
27
9 лет назад
Отредактирован LongbowMan
2
Плюсанул за идею. Только вот, скриншоты как-то не очень соответствуют описанию. Когда я дочитал, то ожидал увидеть что-то мрачное, возможно даже сюрреалистичное, но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
Где же
И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира.
Впрочем, я так понимаю, что графику будете ещё дорабатывать и дорабатывать?
2
32
9 лет назад
2
но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
ага, а тут главный герой приходит и как давай кровищу из ниоткуа спаунить во все 4 стороны. Имхо, все выгляит как нормальное такое затишье перед бурей)
1
3
9 лет назад
1
Ох, какие кровавые скрины, но монстр не страшный какой-то. Пока наверно. А так нравится, буду ждать выхода.
1
1
9 лет назад
1
Чтобы монстр был по страшнее, должно быть очень темно и всякие ужасные звуки добавить для атмосферики.
0
11
9 лет назад
Отредактирован Ig101
0
Нет, только не такая боёвка. С ней весь экшен превратится в tbs
Этот комментарий удален
1
37
9 лет назад
Отредактирован ScorpioT1000
1
это выглядит красиво) хочу озёра!
0
9
9 лет назад
0
Локен:
Интересный проект, надеюсь на релиз и зачем ты издевался над тушкой бедного сормита в конце видео?((
Спасибо! :)
Буду стараться довести хоть до какой-то более-менее законченной версии )
Ну ладно, я больше не буду издеваться над Сормитом ) Хотя... Если он меня снова сильно разозлит, то я за себя не ручаюсь ))
Fakov:
ого. не думал что все настолько круто!) надеюсь, не забросите
Спасибо большое, дружище!
Будем стараться не забросить :)
Кстати, у меня вопрос, а тут можно отвечать прямо под сообщением человека? Чтобы была типа "лесенка" такая или тут такого нет?
1
26
9 лет назад
1
Чтобы была типа "лесенка" такая или тут такого нет?
Такого нет. Можно нажать на ник, чтобы прописать ник того, кому хочешь ответить.
0
9
9 лет назад
0
Uber, Понял! Спасибо! Это тоже полезная вещь :)
Melissa, Спасибо! :)
LongbowMan:
Плюсанул за идею. Только вот, скриншоты как-то не очень соответствуют описанию. Когда я дочитал, то ожидал увидеть что-то мрачное, возможно даже сюрреалистичное, но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
Где же
И небо стало другим, более мрачным, суровым и тоскливым и трава кругом какая-то странная, необычного цвета и деревья и растения другие, словно не из этого мира.
Впрочем, я так понимаю, что графику будете ещё дорабатывать и дорабатывать?
Спасибо за внимание и мнение!
Просто я ещё не дошёл до всей этой мрачности ) Пока это только в задумке ;)
Но уже скоро думаю будет уже что-то помрачнее сделано :)
LongbowMan, Это только в начале игры будет всё так солнечно и радужно :)
Fakov:
но по виду всё очень даже радостно: травка зелёная, небо ясное, солнышко светит, цветочки, деревья и т.д.
ага, а тут главный герой приходит и как давай кровищу из ниоткуа спаунить во все 4 стороны. Имхо, все выгляит как нормальное такое затишье перед бурей)
Ну да, так оно и есть. В начале всё будет хорошо. А потом уже не совсем хорошо :)
Lionardo:
Ох, какие кровавые скрины, но монстр не страшный какой-то. Пока наверно. А так нравится, буду ждать выхода.
Спасибо большое!
Буду стараться и дальше :)
Но сразу признаюсь, модель монстра я сам не делал. Нашёл его где-то на просторах интернета, а уже потом его научил всему тому что он умеет. Запрограммировал ему определённое поведение, прописал взаимодействие с игроком и так далее. А сам я не моделлер, модели толком не умею делать, только самые простенькие. Поэтому в будущем думаю заменить его модель на свою собственную. Точнее на модель, которую кто-нибудь сделает для этого проекта :) Надеюсь здесь на сайте найти помощника, который будет создавать модели и анимацию делать ) Чтобы было всё или почти всё своё, сделанное именно для этого проекта.
SoapZMayx:
Чтобы монстр был по страшнее, должно быть очень темно и всякие ужасные звуки добавить для атмосферики.
Ну да, это верно. Будут новые локации. Там думаю уже будет пострашнее, помрачнее ;)
Ig101:
Нет, только не такая боёвка. С ней весь экшен превратится в tbs
Ну не знаю, мне именно такая боевая система очень нравится именно такую старался реализовать и у меня в общем и целом получилось :)
ScorpioT1000:
это выглядит красиво) хочу озёра!
Спасибо большое! Про озёра подумаю )
Точнее, уже на самом деле есть идея про озеро, только оно у меня в задумке в более мрачном месте должно быть ;)
0
24
9 лет назад
0
Инвентарь будет ограничен?
0
9
9 лет назад
0
Melissa:
Инвентарь будет ограничен?
Ну на данный момент задумал именно так. Так будет реалистичнее и надо будет решить какие предметы важнее и их лучше оставить, а какие выбросить.
Но и предметов будет не слишком много, ни как в РПГ, где можно инвентарь до бесконечности забивать, поэтому сильно это не должно усложнить процесс игры. Ну а там посмотрим :)
Кстати, вот что хочу вам всем показать )
К вопросу о том, страшный ли мой монстр или нет ))
Первое тестирование самой ранней версии игры: www.youtube.com/watch?v=lWT8Bj173ic
Есть над чем посмеяться ;)
0
24
9 лет назад
0
Маньяк какой-то играет, взял карусель изнасиловал
0
9
9 лет назад
0
Melissa:
Маньяк какой-то играет, взял карусель изнасиловал
Хех ) Ну ничего вроде такого страшного он с ней не сделал )
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
0
27
9 лет назад
0
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
Ну честно говоря, силой духа он явно не может похвастаться, как и умением делать интересные обзоры) Хотя сама идея, внезапно показать что-то ужасное, когда ничего не предвещало, вполне подходит для хоррора.
Бтв, не собираетесь менять модели? Текущие вроде хорошие, но какие-то безликие. Как по мне, игре не хватает своей стилистики, чтобы увидев скриншот, можно было узнать игру. Что дом, что забор, довольно скучные сейчас, а ведь и то и другое могло бы настраивать игрока на определённый лад и создать узнаваемый образ игры.
0
9
9 лет назад
0
LongbowMan:
А вот то как он испугался моего маленького Сормита, это реально прикольно ))
Ну честно говоря, силой духа он явно не может похвастаться, как и умением делать интересные обзоры) Хотя сама идея, внезапно показать что-то ужасное, когда ничего не предвещало, вполне подходит для хоррора.
Бтв, не собираетесь менять модели? Текущие вроде хорошие, но какие-то безликие. Как по мне, игре не хватает своей стилистики, чтобы увидев скриншот, можно было узнать игру. Что дом, что забор, довольно скучные сейчас, а ведь и то и другое могло бы настраивать игрока на определённый лад и создать узнаваемый образ игры.
Хм.
Не знаю, я подумаю над вашими советами. Но честно скажу всё возможное, что мог я вложил и в дом и в забор. Забор полностью сам делал. Дом нашёл бесплатный и долго работал над его текстурированием. Ну и вообще долго настраивал всячески графику, чтобы она выглядела достаточно хорошо. В общем, всё что сейчас умею, всё по максимуму вложил в эту игру и в её графику.
Так что измениться может всё только, если найду для проекта художника или точнее моделлера, который с графикой гораздо лучше меня умеет работать. И мы заменим многие модели на более интересные, которые этот моделлер сможет создать ;) Но пока я один этого сделать точно не смогу, к сожалению.
0
24
9 лет назад
0
Вдохновлялся Among the sleep? :D
случаем
0
9
9 лет назад
0
Melissa:
Вдохновлялся Among the sleep? :D
случаем
Да не, ею не вдохновлялся. Но играл в неё. Игра хорошая.
Если уж говорить о источниках вдохновения среди игр, то скорее вдохновлялся играми "Penumbra" и "Amnesia".
Мне всегда хотелось сделать нечто подобное, только без такого сильного упора на хоррор-тематику, а больше в сторону квеста уйти.
Плюс ещё хотелось к той механике, которая в Амнезии или Пенумбре, прикрутить экшен. Сделать возможность давать отпор монстрам. От этого уже не так страшно становится, но зато геймплей становится более разнообразным, больше возможностей появляется. Да и вообще по началу я даже думал, что хоррора вообще не будет в моей игре. Потом уже решил, что можно немножко попугать ;)
1
24
9 лет назад
1
Добавь собачку как в Haunting Ground, пусть защищает папашу :D Или предметы ищет...(нот сириесли)
Ваще трудно будет добавить "напарника"?
0
6
9 лет назад
0
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
1
27
9 лет назад
1
Dreaman, чтобы не быть голословным, предложил бы свои услуги, но мне самому ещё учиться и учиться моделить в серьёзных программах, так что не уверен, что потяну дом, к примеру. Просто стилевая "изюминка", как в той же Амнезии, может очень повысить планку игры
2
9
9 лет назад
2
Melissa:
Добавь собачку как в Haunting Ground, пусть защищает папашу :D Или предметы ищет...(нот сириесли)
Ваще трудно будет добавить "напарника"?
Ну честно сказать, у меня была подобная мысль, сделать какого-нибудь напарника и как раз кого-то типа собачки или другого зверька )
Но это всё скорее пока на уровне фантазии, а не на уровне планов. Это действительно сложно. Так что пока вряд ли. А потом видно будет ;)
Кстати, не играл в Haunting Ground и вообще как-то и не слышал о такой игре, к сожалению (
Inflexible:
А че камень так гемморойно поднимать? О.О
Или это чтоб адреналина было больше?))
Хм. А это ты просто из видео понял или уже каким-то образом поиграл в мою игру? )
Ну конечно для адреналина да, это тоже хорошо )
Но вообще это небольшая недоработка )
Она уже исправлена. Сейчас камень можно прямо на бегу подбирать ;)
Хотя так конечно стало не так хардкорно играть )
LongbowMan:
Dreaman, чтобы не быть голословным, предложил бы свои услуги, но мне самому ещё учиться и учиться моделить в серьёзных программах, так что не уверен, что потяну дом, к примеру. Просто стилевая "изюминка", как в той же Амнезии, может очень повысить планку игры
А вот это уже интересно звучит ;)
С удовольствием приму в проект и не откажусь от любой помощи :)
Можно попробовать пока для начала какие-то модели попроще для проекта сделать, а со временем перейти на более сложные, когда научишься ;)
Если конечно тебе действительно интересно. Я надеюсь, ничего страшного, что я на "ты"? ;)
И так со временем будут у проекта все или большинство уникальных и хороших моделей. И Сормита на своего заменим со временем )
Было бы круто!
А проект будет очень долго делаться, судя по всему. За это время можно многому научиться ;)
Ну что, попробуем?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.