Человеколось | The Mooseman

» опубликован
Жанр игры: Adventure
Движок: Unity
Старт разработки: май 2015 г.
Дата выхода: 2016 г.
Платформы: PC, Mac, Linux.
Управление: Клавиатура
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Сайт: www.mooseman.ru
Человеколось — это атмосферная 2D-адвенчура, которая происходит в загадочных землях пермской чуди. Аватар игрока — человеколось, персонаж с изделий пермского звериного стиля, которые послужили вдохновением для создания игры.
Перевоплощайтесь в человеколося, чтобы увидеть параллельный мир и все тайны, что скрываются в нем. Вернитесь в материальный мир, чтобы скрыться от духов. Вам предстоит посетить леса нижнего мира, пройти через мир живых, подняться по горному хребту ящера к верхнему миру, там превратиться в воду, чтобы туманом снова спуститься на землю.
По сути уровни разделены на две составляющие: то, что существует в мире людей и то, что существует в мире духов. Они отделены друг от друга, но взаимодействуют определенным образом, на чем и строятся простые паззлы.
Что может показаться непривычным по сравнению с другими 2D играми - Человеколось не умеет прыгать или атаковать. Он может только выбирать, в каком мире ему находиться в данный момент.
Человеколось может единовременно находиться либо в материальном, либо в духовном мире. Точнее, большая часть его инкарнации находится в избранной игроком сфере, таким образом выбирая с каким миром взаимодействовать, поскольку многие неигровые персонажи игры и препятствия могут находиться только в своем мире. То есть, чтобы пройти некое препятствие, которое в мире людей кажется непреодолимым, нужно перейти в сферу духов. Некоторые препятствия или особо могущественные духи существуют в обоих мирах, и в таких случаях Человеколосю необходимо призвать всю свою древнюю шаманскую хитрость, чтобы продвинуться дальше.
Еще одной особенностью механики является взаимодействие мира духов и мира людей, конечно же с помощью аватара игрока, проводника между двумя мирами. Например, представим, что некий дух в мире людей является всего лишь неоживленным и неприподъемным камнем. Однако в мире духов — это существо, которое, более того, боится Человеколося. Далее, нашему герою нужно забраться на скалу, но она так высоко, что не помешал бы какой-нибудь склон, чтобы туда забраться. Я думаю, вы понимаете, что нужно делать :)
Фокус игры на медитативном размышлении и погружении в атмосферу сеттинга. Квестов (событий) не много и они служат больше иллюстрацией к миру игры.
Сейчас мы ведем активную разработку основного контента игры, всей сюжетной линии. Параллельно разработке планируем выйти на гринлайт в сентябре, и продолжать заниматься полировкой игры и проработкой контента вглубь (секреты, бестиарий, опциональные квесты).
» COUB
В настоящее время работаем над трейлером, а пока можно дополнительно посмотреть мини-ролики на COUB, которые находятся по ссылке:
И просто атмосферный коубик: coub.com/view/6uzk2
Ссылка на демо-версию
Win (www.dropbox.com/s/vhunrf4u63asnd1/Mooseman_win_ru.zip?dl=0)
Mac (www.dropbox.com/s/ge9wrvysanpip0t/Mooseman_mac_ru.zip?dl=0)
Linux (www.dropbox.com/s/d312whnrz15jgvc/Mooseman_linux_ru.zip?dl=0)
Страница вконтакте: vk.com/themooseman
Код, арт: Владимир Белецкий vk.com/v_beletsky
Музыка: Михаил Швачко vk.com/m.shvachko


Просмотров: 14 327

» Лучшие комментарии


alexprey #1 - 2 года назад 0
Картинка выглядит очень потрясно, очень напоминает лимб, но при этом есть что-то свое уникальное. На счет механики со скриншотов мало что понятно... Демка планируется?
Deathcraft #2 - 2 года назад (отредактировано ) 0
alexprey:
Картинка выглядит очень потрясно, очень напоминает лимб, но при этом есть что-то свое уникальное.
Рад, что картинка понравилась, спасибо :)
alexprey:
На счет механики со скриншотов мало что понятно... Демка планируется?
Планируется, но немного позже, хотим завершить что-то вроде первого "спринта" с основной сюжетной линией. По срокам - постараемся сделать демку в начале июля.
alexprey #3 - 2 года назад 0
А почему ролики на кубе, а не на ютубе?)
Praytic #4 - 2 года назад 0
alexprey:
А почему ролики на кубе, а не на ютубе?)
Потому что ролики короткие.
Skarn #5 - 2 года назад 3
Что я только что прочитал? Человеколось? Серьезно? Скрины хорошие, кстати.
alexprey #6 - 2 года назад 2
Skarn, а что такого? Шаман, который умеет превращаться в лося? Что тут такого?
Nosferoh #7 - 2 года назад -2
С "Человек-лось" меньше на смех пробивает. К Человеку-пауку привыкли уже.
Deathcraft #8 - 2 года назад (отредактировано ) 2
alexprey, Praytic,
Да, в основном из-за длины, и убодный формат - короткий видос, длинный саундтрек.
Skarn:
Да, Человеколось :) Популярный персонаж в изделиях пермского звериного стиля, от туда черпаем вдохновение. Спасибо, рад, что скрины нравятся.
Nosferoh, есть такое, но мифический персонаж известен именно как человеколось. Может в этом и свой прикол, в определенной абсурдности названия, мне кажется.
Nosferoh #9 - 2 года назад 0
Алсо я вспомнил персонажа Taxidermy, глядя на скрины.
Deathcraft:
Популярный персонаж в изделиях пермского звериного стиля
мифический персонаж известен именно как человеколось
На Человекомотылька по строению имени похоже (Mothman). Из Американских страшилок.
Deathcraft #10 - 2 года назад 0
Nosferoh, хорошо, что с чем-то ассоциируется, тем более с загадочными неведомыми монстрами типа Mothman, кстати по звучанию тоже похоже Mooseman - Mothman
Эльрат #12 - 2 года назад 3
Кстати, человеколось у меня ассоциируется почему-то с верованием северных коренных народов Сибири. В любом случае, нравится, что игра имеет такой явно пророссийский характер. С другой стороны, это и ее минус - идея не попсовая, и люди не схавают.
Nosferoh #13 - 2 года назад 0
Тулийский медальон. Вот он у кого! Deathcraft!
Рисунок птицы похож на изображения американских индейцев.
Кет #14 - 2 года назад 4
Стилистике — респект, вот за такие эксперименты любят независимых разработчиков, имхо =)
Андреич #15 - 2 года назад 4
Nosferoh:
С "Человек-лось" меньше на смех пробивает. К Человеку-пауку привыкли уже.
человек-лось, как и человек-паук скорее персонаж какого-нибудь комикса...
Эльрат:
Кстати, человеколось у меня ассоциируется почему-то с верованием северных коренных народов Сибири. В любом случае, нравится, что игра имеет такой явно пророссийский характер. С другой стороны, это и ее минус - идея не попсовая, и люди не схавают.
ну тут не однозначно...
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
--------------
в играх для меня не столь важно качество графики, сколько стиль. У вас он есть, И да, чёрт возьми, он мне нравится..)
буду ждать демку с нетерпением...
Deathcraft #16 - 2 года назад 0
Кет, Андреич, спасибо, надеюсь демка тоже понравится :)
Вестник Мондаса #17 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Да, стилистика весьма приятная. Какая-то смесь Limbo и Never Alone :D
Музыка сделана на уровне, очень атмосферная и качественная. Однако в первой прослеживаются какие-то нордические мотивы.
И "Человеколось" название отличающееся, придает какой-то шарм, да и ровно подходит к стилистике, по-моему.
Deathcraft #18 - 2 года назад 0
Вестник Мондаса, спасибо, рад, что нравится и стилистика и музыка. Насчет имени абсолютно согласен, когда давали такое название, ваш аргумент тоже приходил в голову.
BrEd Pitt #19 - 2 года назад 2
Meanwhile in Omsk Perm.
Интересный сеттинг. Действительно, почему жевелоаеры так редко используют фольклор в своих играх? Вот - достойный образец того, что мифология сильна даже без энтов и орков.
Жевелоаеры - это девелоперы, которые забывают о наполнении.
Kozinaka #20 - 2 года назад (отредактировано ) 5
Очень многообещающе! Просто праздник какой-то! Очень круто продуман стиль и концепция. Так круто, что боюсь разочароваться результатом. Ребята, дожмите пожалуйста.
Deathcraft #21 - 2 года назад 0
BrEd Pitt, Kozinaka, спасибо, постараемся не разочаровать :)
Кет #22 - 2 года назад (отредактировано ) 2
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
Ну, в Канаде и в Аляске есть эскимосы, в США — индейцы, в Европе кельтов, конечно, уже нет, но про них наслышаны. Шаманы везде есть =)
wazzup #23 - 2 года назад 0
Звук, графика, концепция - всё на высоте. Удачи вам.
Deathcraft #24 - 2 года назад 0
wazzup, спасибо!
Инквизитор #25 - 2 года назад 2
Поздравляю с победой! Действительно выглядит круто, качественно и оригинально. Но это не игра. Удачи в творческих началах, желаю, чтобы вы действительно начали делать игры тк талант у вас есть.
Jusper #26 - 2 года назад 5

Поздравляю!

Вы победили в конкурсе поддержки проектов сообщества XGM. Информацию, а также отзыв жюри о вашем проекте можно прочитать здесь - xgm.guru/p/contest/xgmprojectsupportend.
Успехов!
Инквизитор #27 - 2 года назад 0
для наших это будет близко, для забугорников - что-то диковинное про шаманизм...
Само слово шаманизм не русское. Темболее думаю как раз для русских людей в большей части шаманизм будет чужд. Типа в русской культуре больше преобладало язычество и православие. Вот за Сибирью шаманизм родной, тк тут даже буддизм пропитан шаманизмом, какойто местный синтоизм получается.
Кет #28 - 2 года назад (отредактировано ) 0
Само слово шаманизм не русское.
Русское слово — «шаманство» =) А слово «шаман» — эвенкийское, говорят; по-любому из нашей страны.
Deathcraft #29 - 2 года назад 0
Инквизитор, Jusper, спасибо, очень рады победе, ура! :)
BadArtist #30 - 2 года назад 2
Нарисовано круто! Особенно наскальные рисунки четко оживают, только мне кажется по видео, что слишком легкий игровой процесс.
Deathcraft #31 - 2 года назад 0
BadArtist, спасибо! Игровой процесс действительно не хардкорный, он таким и не планировался. Но даже с легким процессом мы хотим, чтобы игра была интересной, постараемся по крайней мере :)
nvart #32 - 2 года назад 0
Deathcraft, почему выбрали движок unity, а не тот же unreal engine 4?
Deathcraft #33 - 2 года назад 0
nvart, просто есть опыт работы с Unity. Кроме того, мне кажется Unity лучше подходит для 2d игр.
GF RaiseD #34 - 2 года назад 0
Текстуры демо или так и оставите? Хотя и так атмосферно.
Deathcraft #35 - 2 года назад 0
RiseD, в основном оставим, может быть что-то улучшать будем. Например, думаем сделать более плавной анимацию самого Человеколося
Uber #36 - 2 года назад 6
Доступна играбельная демка, проект достоин повышения уровня.

Проект получает четвёртый уровень!

Опыт +1000
Теперь вам доступны:
  • Файловое хранилище на 1000 мб.
  • Возможность назначить в проекте со-руководителей.
  • Возможность сменить название проекта (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность добавить "дружественные" проекты (Управление проектом -> Редактирование проекта).
  • Возможность создавать объявления (Добавить ресурс -> Объявление)
  • Возможность сменить имя ссылки на проект (Управление проектом -> Редактирование проекта -> Аббревиатура).
  • Возможность удалять ресурсы.
romgerman #37 - 2 года назад 2
Выглядит классно. Напомнило Year Walk.
Deathcraft #38 - 2 года назад 0
romgerman, спасибо!
Uber, спасибо за левел ап! :)
Nosferoh #39 - 2 года назад 4
Неожиданный поворот! о_0 "Человеколося" рассматривают обзорщики, летсплейщики и прочая. Ссыль на ТыТрубу. Moar видосов во имя XGM!
NCrashed #40 - 2 года назад 0
Спасибо за версию под Linux! Прошел демо на одном дыхании, очень нравится шаманская атмосфера.
P.S. Активная область кнопок в меню съехала, чтоб нажать на кнопку нужно целится выше на ее высоту (Fullscreen, Fedora 23 x64).
Deathcraft #41 - 2 года назад 0
NCrashed, спасибо! Рад, что понравилась демка! Багу записал, будем разбираться :)
GeNr1x #42 - 1 год назад 0
Стиль напомнил на игру Limbo!За это плюсик!
TERNOX #43 - 1 год назад 0
Хм, стиль интересный. Удачи вам в разработке! Буду ждать в гринлайте