Gene Princess UE4 test 11

Добавлен , опубликован
И вот, спустя mnogo rabota, рад презентовать новую, улучшенную и дополненную, меганедоделку ) Еще больше уровней, еще больше безумия!

Что?

В общем, да, тестовая версия 11. Нового одновременно много (под капотом) и немного (на поверхности).

Глава 1

в которой ​Винни-​Пух узнает, что программирование под ​U​E4 - это не мед лапой жрать

Про скрытые нововведения - кратко:
  • переработана львиная доля внутренней логики всего. Теперь должно быть меньше сбоев, больше толку.
  • значительно снижена вероятность "залипания" анимаций
  • уменьшено количество зряшных расчетов
  • исправлена механика двойного прыжка
  • приведена в здравый/нормальный вид механика вывода/скрытия крусора при нажатии на Alt
  • исправлены перепутанные условия активации свупа.

Глава 27

в которой капитан ​Немо признается своему клону в любви, а ​Эдмон ​Дантес провозглашает месть напрасным и вредным времяпрепровождением

Теперь о более явных вещах.
Во-первых, новый противник - Наемница. Она пока что малость глюченая, и иногда улетает мимо игрока в бесконечность, но когда работает как надо - может потрепать нервы. Быстро двигается, атакуя по местоположению игрока, наносит суровый урон, причем отскакивает, если игрок стоит слишком близко.
Новые уровни - 2-й и 3-й (см. видео). Уровень 2 отличается вертикальностью и скоротечностью, но не думаю, что его первое прохождение будет для кого-то простым. Уровень три - напротив весьма линеен, зато именно тут попадается первая наемница, а в конце ждет босс. Дверь в конце уровня имеет привычку не открываться, ибо дальше пути нет.
Немного улучшено главное меню - теперь там есть название игры, плюс чуть улучшены освещение и детализации окружения.
На первом уровне заделана куча дыр, да и в целом его геймплей подтянут до уровня играбельности: необходимые для прохождения предметы не пропустить, лифты больше не надо ждать по полдня, число прыжков веры сведено к минимуму, плюс срезана вероятность ошибок при их исполнении.
Плюс по мелочи: на дверях с ключами теперь автоматом включается соответствующая подсветка, а если нужного ключа нет - выводится соответствующее же сообщение.
А, да... Еще эти, как их... Звуки!

Эпилог

в котором все герои собираются в последний раз, чтобы посмотреть кино о своих похождениях, а затем убить бездарного тунеядца-режиссера

Скачать?

Да, желающим потестить - напоминаем управление:
Движение - A,D
Прыжок, дв. прыжок - ПРОБЕЛЪ
Удар - Ctrl
Удар вверхъ/внизъ - Ctrl+W, Ctrl+D
Силовое поле - Shift
Свуп - Q/E
Вызвать курсор - Alt (нужно чтоб нажимать кнопочки повышения параметров)
2
21
8 лет назад
2
Дарин UI получился красиво, но с уровнем надо что-то делать. Это пипец... Чересчур много прямых участков, которые ничем не разбавляются, много пустого места. Чересчур простые формы. Внешность перса не стакается с уровнем и наоборот. Есть что фиксить.
0
23
8 лет назад
0
GF RaiseD:
Дарин UI получился красиво, но с уровнем надо что-то делать. Это пипец... Чересчур много прямых участков, которые ничем не разбавляются, много пустого места. Чересчур простые формы. Внешность перса не стакается с уровнем и наоборот. Есть что фиксить.
Хех, как раз экспериментирую вот с такой штукой:
Уровни, декорации, и т.п., само собой, преимущественно тестовые. Ставим эксперименты, насилуем здравый смысл )
0
21
8 лет назад
Отредактирован Raised
0
Ок. Прост слежу за проектом и вижу что эти части не меняются достаточно существенно. Но раз ты и сам заметил, то ок.
0
23
8 лет назад
0
GF RaiseD:
Ок. Прост слежу за проектом и вижу что эти части не меняются достаточно существенно. Но раз ты и сам заметил, то ок.
Айе, сейчас много возни под капотом, плюс экспериментирую с основополагающими вещами. Ну и, собсно, сам по себе движок для меня нечто новое и непознанное. так что бреду вслепую, натыкаясь на стенки =) В принципе, как обычно, собираюсь пилить нормальный контент когда будет готовый альфа-прототип )
0
21
8 лет назад
0
Дарин, на самом деле смесь 2д графики с 3д может быть особенностью стиля проекта. Если же делать все в 3д, то понадобится действительно серьезно заняться моделями, потому что 3д принцесса смотрится ужасно по сравнению с нарисованной.
Что серьезно делает проект менее привлекательным - анимация атаки принцессы. Её либо вообще нет, либо она слишком короткая. При атаке слышно щелчок и все. Как мне кажется, мстящая принцесса-мутант должна убивать красиво.
0
23
8 лет назад
Отредактирован Дарин
0
girvel:
Дарин, на самом деле смесь 2д графики с 3д может быть особенностью стиля проекта. Если же делать все в 3д, то понадобится действительно серьезно заняться моделями, потому что 3д принцесса смотрится ужасно по сравнению с нарисованной.
Что серьезно делает проект менее привлекательным - анимация атаки принцессы. Её либо вообще нет, либо она слишком короткая. При атаке слышно щелчок и все. Как мне кажется, мстящая принцесса-мутант должна убивать красиво.
Согласен. В принципе, я не уверен пока, как именно строить визуалку - с одной стороны,полное 3Д многое упрощает (например, анимации), но многое и усложняет (например, создание визуалки). Потому я и хочу попробовать и так, и эдак, посмотреть, что будет смотреться/работать лучше и т.д.
По анимациям - опять-таки, совершенно согласен, сейчас анимация атаки там чисто для галочки, а хотелось бы запилить полноценные брутальные удары, причем не один, а разные - пронзить, разрубить, долбануть ногой, загрызть... Вся мощь биотехнологий )) Но это все вопрос относительно далекого будущего )
ЗЫ Весьма вероятно, буду пробовать еще и low-poly дизайн. Может, это будет оптимальный вариант...
Этот комментарий удален
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.