Добавлен Sozidar,
опубликован
Всем привет. Последняя новость была 4 месяца назад, но с тех пор работа над проектом не прекращалась. Пока не доделаю не отстану. За это время было переделано практически всё, что можно было переделать, включая генераторы подземелий и предметов, умения, таланты и боевая система. С последнего и начнём.
Боевая система
Если кратко, то звучит примерно так: во время боя над монстрами может появится одна из 3 иконок, от игрока же требуется успеть нажать на одно из 3 умений, в зависимости от цвета иконки. Если успеешь - монстру наносится урон, а герой исцеляется. Если промажешь или не успеешь - монстр исцелится, а герой получит урон.
Боевая система теперь тесно связана с системой навыков. Правильно нажимая на кнопки - повышается серия ударов, от которой зависит когда герой применит навык. К примеру, можно выучить навык и выставить его на серию 3. Теперь если правильно нажать 3 кнопки подряд, то герой применит навык находящийся на данной серии. Всего можно выучить 4 разных навыка и выставить их на 4 разных серии (3, 5, 7 и 9), но на одной серии может находится только один навык *крик из толпы* АА СЛИШКАМ СЛОЖНАА. Чем реже делаешь ошибки - тем чаще герой применяет навыки и тем сильнее бьёт. В общем немного похоже на Guitar Hero.
А чтобы объяснить более доходчиво и зрелищно - есть видео. Да и вообще скоро можно будет самому всё пощупать.
Приятного просмотра
В следующий раз более подробно расскажу про изучение/прокачку/применение навыков. Может даже озвучу видео, если не поленюсь. Всем спасибо и до встречи!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован DemonoiD
-При нажатии на колесико мышки можно ломать камеру.
-Вначале не особо понятно куда идти. Что нужно нажимать на эту чудо-дверь.
-Озвучка супер.
-Камин никак не подсвечен. Может быть все проблемы с "непонятками" решать в виде объектов, дабы подсветить курсор мышки, чтобы заинтересовать игрока?
-Хромает описание навыков? что значит 5-25 секунд? Случайное число? Да и ребалансик бы сделать, да.
-Как подбирать выпавшее оружие? Ужаснейший интерфейс. Хотя бы оставили б подсказки.
-Предметы ужасно малосущественны. Что значит шанс блока 4%? Глупости.
-Выдавать информацию о лежащем на земле предмете при клике лкм на него. Каждый раз брать в руки предмет, чтобы посмотреть - ужасно медленно и занудно.
-Если моб с приемом умирает от автоатаки героя, а через мгновение ты нажимаешь кнопку, тебе наносится урон - неприятно.
-Спавн на ловушках-яде жутко некомфортно.
Далее можно не читать
-Добавил бы разных комнат с другой камерой и запрятал бы на их полки уйму свитков/предметов. Уж очень оно атмосферно получается.
-Скрытые комнаты. Возможность взаимодействовать с объектами окружения - рычаги, переворот трупов-сундуков, исследование записок-брызг крови.
-Анимацию "перепрыгивания" на врага при правильном нажатии клавиш, аки в аркам-бетмене.
-Разные типажи оружия. Двурочное-одноручное-парное. Отдельную кнопку для блока, а не чертовы шансы.
Анимацию атаки можно сделать в виде атакующей тени героя? Типа расклонировки Блейд мастера. Причина моего желания и настойчивости - будет удобно видно, когда ты правильно атаковал.
И конечно автоматическая замена предметов в слоте при подборе. Старый меч выкидываем, новый берём.
Так же можно расслотить инвентарь как я делал тут - xgm.guru/p/wc3/130921?postid=243695
добавив начальные сероватые предметы-иконки, указывающие на пустоту в слоте. И с помощью них же доработать систему на двуручники)
darkowlom, как это с невидимым? :D Ты прямо после синематика кликал?
Для графония я думал просто render edge прикрутить, когда он будет закончен.
Есть ещё такой вариант, с лёгким вызовом здравому смыслу: заранее пихать сетку трекейблов на весь пол, и простым отловом мировых координат курсора получать ближайшую к нему вещь.
Минутка полезного совета от Клампа
то эти способы возможно бесконечно чередовать без потери к ним интереса игрока.
Вообще, я никогда это правило не встречал ни в зарубежной, ни в отечественной литературе на тему, но могу сказать, что моя практика не приводила к сомнениям в его правоте.