Dota 2: Как начать работу с рельефом?

» Геймплей: Механика

Перед тем, как начать экспериментировать с инструментами, надо разобраться что нужно для того, чтобы они они работали. Если вы начали изучение редактора с Tile Editor, то само собой манипулировать таким ландшафтом вы не сможете. Ведь это не объект, а тайл с декорациями, которые мы деформировать не сможем. Есть много способов создать объект для манипуляции, но мы выберем способ, который предусматривает переход от Редактора окружения (Tile Editor) к тем самым инструментами, которыми мы будем оперировать.

После того, как вы изучили (надеюсь) Редактор окружения, мы создаем тайл и полностью выделяем его, но оставляем одну плитку выделенной.
Нажимаем в меню слева кнопку Collapse и наш тайл начинает превращаться в группу объектов. Каждая плитка - один объект. Немного зависнув, мы видим, что дело сделано.
Не убирая выделение с объектов мы удаляем их, оставляя одну плитку тайла. Теперь ее можно тоже превратить в объект. Превратив тайл в объект, нажмите кнопку Faces (Грани), и наведите курсором на объект, вот здесь.
Вы увидите, что он разделен еще на несколько плиточек, это и есть грани, которые нужны для инструментов Текстуры и Рельеф. Снова выбираем тип выделения Object (Объект), там же, где выбирали Грани. После этого щелкните инструмент Selection Tool в самой левой панели сверху (иконка курсора) и видите, что наш объект поместили в оси координат. Всего 4 оси, каждая имеет стрелку. Берете за любую и начинаете отводить ее в сторону, тем самым растягивая объект.
Как вы могли заметить, текстура нашего объекта не растянулась. Выберите снова тип выделения Грани и вы увидите, что они тоже растянулись.
Теперь то мы и можем приступить к главной части, которая требует работы этих двух инструментов - Subvision (Деление на уровни). Удостоверьтесь, что в View Settings у вас включен режим Toggle mesh subdivision, а то иначе вы ничего не увидите. И так, если инструмент у вас Выбор (Selection), а тип выбора Грани (Faces), то в окне параметров найдите секцию Subdivision.
Тут расположены кнопки деления граней на уровни. В кратце - чем больше уровней, тем качественнее распыление. Но я продемонстрирую это на примере. Выделяем 1/6 граней нашего объекта и нажимаем Level 0. Ничего не изменилось? Так и должно быть, потому что у граней по дефолту стоит 0 уровень, поэтому мы и не можем на них делать рельеф. Выделяем вторую 1/6 часть и жмем Level 1. Теперь, выделенные грани имеют сетку, которая делит их на 4 части. Второй уровень делит их на 16 частей, третий на 64, четвертый на 256 и пятый на 1024. Сделайте те же действия с оставшейся 4/6 частью граней и для каждой части поставьте свой уровень.
Теперь вы можете наносить на объект текстуры и рельеф. Распылив рельеф и текстуры на всех уровнях вы увидите, как отличается качество с каждым уровнем. Чем больше уровень, тем точнее накладывается текстура и тем плавнее создается ландшафт. По идее, 5 уровень граней самый точный, но не стоит ставить его всегда, а рассчитывать по размеру объекта и подбирать уровень.
Возможно вам понадобится старый тайл, если вы хотите использовать инструменты из Редактора окружения. Тогда вам нужно зайти в панель инструментов этого редактора и выбрать последний инструмент Enable / Disable Tiles (Управление объектами и текстурами). Когда мы разделили наш тайл на группу объектов, то он не удалился навсегда, а скрылся под маской, которую можно удалить этим инструментом. Нажимаете Ctrl + LMouse и начинаете удалять маску с нужных вам областей, и теперь вы снова можете использовать инструменты Редактора окружения и вместе с тем Текстуры и Рельеф.

Просмотров: 3 155

» Лучшие комментарии


Харгард #1 - 3 года назад 0
За гайд спасибо. Мягко говоря, все это не совсем интуитивно понятно.
У меня возник еще один вопрос.
Я все сделал как в статье, нарисовал нужные холмы и затекстурировал их.
Но теперь у меня не работаю инструменты из раздела Tile Editror.
Как конвертировать сетку рельефа обратно?
Praytic #2 - 3 года назад (отредактировано ) 2
Харгард:
За гайд спасибо. Мягко говоря, все это не совсем интуитивно понятно.
У меня возник еще один вопрос.
Я все сделал как в статье, нарисовал нужные холмы и затекстурировал их.
Но теперь у меня не работаю инструменты из раздела Tile Editror.
Как конвертировать сетку рельефа обратно?
После конвертации она скрылась, чтобы ее отобразить нужно использовать инструмент Enable / Disable Tiles (Управление объектами и текстурами) и удержанием Ctrl+LMouse удалить маску.
Можно вообще не удалять весь тайл, а конвертировать сразу одну плитку и растянуть ее, чтобы она была такого же размера, но тогда, делая впадины их не будет видно под тайлом.
Я не мастер писать статьи, так что, если что не понятно, пишите, я постараюсь это исправить.
прикреплены файлы
Mark Mocherad #3 - 3 года назад 1
Спасибо, ждем других туториалов например о спеллмейкерстве и пользовательских UI
16GB #4 - 3 года назад 6
dake0 #5 - 3 года назад 2
Оу ребята, я сам редко регистрируюсь где то на сайтах, но здесь я ни мог не зарегаться. Спасибо за подробнейшую информацию! Выражаю огромную благодарность! По больше скриншотов :)
Praytic #6 - 3 года назад 0
dake0:
Оу ребята, я сам редко регистрируюсь где то на сайтах, но здесь я ни мог не зарегаться. Спасибо за подробнейшую информацию! Выражаю огромную благодарность! По больше скриншотов :)
Спасибо, писались бы они не только мной, а то я сейчас немного занят, но думаю продолжу на следующей неделе.
dake0 #7 - 2 года назад 2
У меня возник вопрос, вот скриншот, как я понял можно удалить маску (ну что бы начать размещать снова те же деревья) только в том случае, если мы рисовали возвышенности в центре рельефа который сформировался сам автоматически после нажатия на Title Editor (Ctrl+C) ?
прикреплены файлы
DARGO #8 - 2 года назад 0
Давно не играл в дота 2 вот хочу скачать. Можно ли хостовать онлайн свои карты и. и обязательно ли это должна быть дота?редактор бесплатный?
Praytic #9 - 2 года назад 1
dake0:
У меня возник вопрос, вот скриншот, как я понял можно удалить маску (ну что бы начать размещать снова те же деревья) только в том случае, если мы рисовали возвышенности в центре рельефа который сформировался сам автоматически после нажатия на Title Editor (Ctrl+C) ?
Да, удалять и помещать маску можно только на область, сгенерированную редактором окружения.
Roma86 #10 - 2 года назад 0
Достаточно полезная статья
DARGO #11 - 2 года назад 0
Как действует лассо?