, ,

Результаты конкурса героев Dota 2

» опубликован
Можно вечно смотреть на то как течет вода в постах Девтрайба, как горит в аду автор последнего патча на варкрафт и как на XGM итоги конкурса героев подводят.
На этот раз готово

Факты

  1. На конкурс было прислано 7 героев
  2. Было выделено 2 месяца на подготовку работ и на неделю меньше потребовалось на публикацию результатов (это хардкор, парни, случилось всё что могло случиться и даже больше — этот текст я пишу с температурой 39)
  3. В основном участники предпочли старый добрый wc3 в качестве платформы, двое сделали на движке доты 2, старкрафтовский Galaxy не выбрал никто. Nuff said
  4. За время подведения итогов организаторы посетили Россию, США, Сербию, Грецию и Эстонию, с посещением последней Jusper -ом мы и связываем задержку результатов конкурса =)
  5. Toadcop участвовал в конкурсе наравне со всеми и пролетел мимо призовых мест ;)
  6. Два участника набрали равное количество баллов и поделили 2-3 место
  7. HalfLife 3 до сих пор не вышел =(

Места

  1. Bornikkeny — 3 000 рублей +10000 опыта на XGM и ачивка победителя конкурса в профиль
2-3. quq_CCCP и Diaboliko — на выбор Игра в steamstore из запасов DevTribe на выбор победителя или футболка XGM +5000 опыта на XGM
Вот подробные комментарии от Doc
» Bornikkeny - Night Stalker — 35 баллов
» Концепция и актуальность в доте 8/10
Свежий взгляд на уже имеющегося героя в доте - Nightstalker. Способности не представляют собой ничего оригинального, но вместе составляют неплохой сбалансированный набор.
» Техническая реализация 8/10
Код хороший, способности конфигурируются. Почему автор использует необязательный set в cjass - не понял, видимо личное предпочтение. Проверки на facing в Void можно было сделать проще через вектора. Сама же проверка на то что герой отвернулся мгновенная, что сбивает с толку, стоило вставить задержку. Бывали случай когда цели не хватало места и она дергалась. Хорошая демо-карта - большой плюс. В целом впечатления положительные.
» Визуальное исполнение эффектов 9/10
Эффекты на всех способностях приятные и соответствуют тематике героя. Задействованы кастомные анимация импортированного героя. Всё на уровне.
» Баланс 10/10
У всех способностей резонные числа, на первый взгляд всё довольно органично вписывается в баланс.
» Diaboliko - Громовержец — 32 балла
» Концепция и актуальность в доте 9/10
Оригинальный герой на тему молний (желтых). В какой-то степени напоминает Storm Spirit. Думаю, хорошо бы вписался в игру и как замена такового и как отдельный персонаж. Сам по себе персонаж выглядит хорошим на соло линии и в тимфайтах способен нанести серьезный урон по области.
» Техническая реализация 8/10
Код мне непонятен, т.к. тут задействованы и свои библиотеки и мемхак. Тем не менее, числа конфигурируются в отдельном месте, что хорошо. Задействована полная мощь мемхака. Тут тебе и меняющиеся на ходу иконки способностей и способности с зарядами (не без багов, третья способность может уйти в отрицательное число зарядов) и динамические манакосты с кулдаунами. Хорошее применение расширенных способностей движка. Тестовая карта не порадовала, у врагов отключены полоски здоровья, да и подраться особо не с кем.
» Визуальное исполнение эффектов 6/10
Эффекты друг с другом сочетаются, все иконки нестандартные. Но при этом эффект у «Копья молний» слабый и плохо показывает область действия. У «Перегрузки» визуального эффекта (кроме измененного эффекта «Молниеносного перемещения») и измененных иконок персонажа и способностей нет вообще.
» Баланс 9/10
Герой выглядит рационально сбалансированным. У способностей много дополнительных эффектов и сложно оценить баланс в точности, но очевидных несбалансированных вещей я не нашел
» quq_CCCP - FireLord — 32 балла
» Концепция и актуальность в доте 8/10
Хоть тема огня и его повелителей довольно заезженная, приятно было увидеть солидного оригинального героя. Помимо его пассивной способности, общая задумка понятна — герой, максимально проявляющий себя в тимфайтах. Было приятно увидеть и работающий Aghanim's Scepter, при этом не просто усиливающий ультимейт героя, а добавляющий ему изюминку и другую область использования.
» Техническая реализация 8/10
Очень понравилось, что есть хорошая тестовая карта, хотя -refresh тоже стоило бы добавить. Код читаемый и довольно чистый, но все значения захардкожены и настройка не предполагается.
» Визуальное исполнение эффектов 8/10
Эффекты и иконки подобраны хорошо, все однородно и по теме. Единственное замечание только к эффекту ауры - я просто не представляю как такой спам эффектов выглядел бы в крупном тимфайте.
» Баланс 8/10
Довольно сложно оценить такого героя в вакууме, на первый взгляд все выглядит резонно, но например 20% возврат урона со всех союзников и самого героя это вроде как и многовато, особенно в большом замесе. При этом "Огненные оковы" - тоже очень сильная способность, это трехсекундный рут на три цели, применяемый с солидного расстояния. Эта способность слаба при чистке больших пачек крипов, но аура с лихвой компенсирует недостаток урона по области. Ультимейт силен (особенно если негативный эффект нельзя снять) и с довольно уникальным эффектом - довольно длинный дисарм в области. Опять же лучше всего ведет себя в тимфайтах.
» Toadcop - z1k — 31 балл
» Концепция и актуальность в доте 8/10
И тюленю понятно, что ZlaYa1000 отлично вписался бы в мир DOTA2 в любой роли. Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого vid.me/QVKR клоуна еще нет в основной игре?!
» Техническая реализация 6/10
Jokes aside, оценивать в плане тех. реализации особого нечего, кода немного, хотя и все способности нестандартные. Весь сок в следующей категории.
» Визуальное исполнение эффектов 10/10
Тут Toadcop выше всех. Полностью кастомная и проанимированная (пусть и не идеально) модель героя и полностью свой набор качественных иконок. И даже парочка неброских нестандартных эффектов. В оформлении не хватает только звуков.
» Баланс 7/10
Думаю, что невозможно серьезно оценить баланс шуточного героя, но я попытаюсь. Полагаю то, что герой сияет в команде полной женских персонажей (благодаря способности "Alpha Male") понятно каждому. Потенциально 20% снижение входящего урона и огромная регенерация маны - довольно неплохой бонус. Имеется способность "Snoggi" производящая обычную атаку на все цели вокруг - очень сильно поможет в фарме и увеличит эффект от предметов улучшающих базовую атаку. Способность "Clowning Around" на этом фоне, на мой взгляд, слабоватая, т.к. по моему опыту исходящий урон при ее активации даже уменьшается. Ну и конечно его ультимейт "K1ll Seal" - АоЕ хекс на 2.75-3.25 секунды и значительный бонус к скорости атаки - потенциально очень сильная способность. Вывод: герой идеален против команды тюленей.
» PUVer - IntellectMaster — 25 баллов
» Концепция и актуальность в доте 5/10
Некая вариация на тему уже имееющегося в Dota Silencer'а. Ворует интеллект и тем самым мешает кастовать. К сожалению синергия в способностях у героя только с другими способностями этого же героя. По факту весь набор завязан на его пассивной способности, в чем и проблема: способность ворует интеллект при ударе, а герой ближнего боя.
» Техническая реализация 7/10
Кода немного и он довольно простой, с ним все в порядке. Есть возможность какой-никакой конфигурации. Подсказки к заклинаниям ужасные - чтобы понять, что в точности делают некоторые заклинания, пришлось смотреть собственно в код. Тестовая карта не дает особо ничего протестить, над этим можно было и поработать.
» Визуальное исполнение эффектов 4/10
Эффекты хоть и кастомные, но не соответствуют ни иконкам, ни друг другу, все разного цвета, учитывая относительно простую тематику можно было подобрать что-то более однородной консистенции. Не хватает эффекты собственно сворованного интеллекта над героем. Имеется неплохая нестандартная модель героя.
» Баланс 3/10
Герой ОЧЕНЬ слабый. Все его способности зависят от его пассивного спелла, который как я уже говорил действует при атаках ближнего боя. Другие способности сами по себе ничего не делают, а значит и прокачивать их в начале смысла нет. Этот герой на линии будет просто грушей для битья для любого героя дальнего боя. Исцелительную способность нельзя применять на себя, да и лечит она совершенно ерундовое количество здоровья. Ультимейт добавляет смехотворное количество атаки. Никакого дисейбла, чтобы получить бонус с пассивки у героя нет. Первая способность наносит очень мало урона.
» Ведение WIP 6/10
Единственный человек, который постарался и создал блог с лором и описанием способностей, за это плюс.
» Editor - Duelist — 13 баллов
» Концепция и актуальность в доте 3/10
Не могу сказать, что герой актуален в доте, способности выглядят подходящими для какой-нибудь экшн/файтинг игры. Хочется заметить, что 3 из 4 способностей это стандартные способности из доты с измененными числами, что не особо радует.
» Техническая реализация 3/10
Единственная нестандартная способность просто вешает на героя бафф, добавляющий ему сплеш атаку. Остальные способности это Lifebreak, Spiked Carapace and Omnislash из базовой игры, изменились лишь числа.
» Визуальное исполнение эффектов 3/10
3/4 иконок нестандартные, но низкого качества. Нестандартных эффектов нет. При атаке во время действия "Echo Empowering" специального эффекта нет. "Stinger" не имеет звука при применении.
» Баланс 4/10
У героя практически нет контроля, единственное исключение - Stinger, дающий 15% замедление на 2 секунды и имеющий совершенно мизерную дальность применения - 250. При этом на первых уровнях к этому добавляется довольно большое время каста. W - тот же Spiked Carapace. Иногда может отразить ульт лины или удачный крит ПА. Наверное самая сильная способность тут это Echo Empowering, дающая сплеш урон на 7/8/9/10 секунд. Но так как стаки крипов сейчас не очень в почете, а длительность действия и даунтайм способности (30 секунд!) позволят зафармить максимум 1 лагерь в лесу или одну волну на линии. На мой взгляд герой очень слабый.
» bifurcated - Gidra — 11 баллов
В целом хорошо, что человек постарался и выдал на конкурс хоть что-то. И еще много версий присылал.
» Концепция и актуальность в доте 3/10
Идея героя не плохая, но в самой доте уже подобное реализовано - тот же Tiny имеет ультимейт, который пассивно его трансформирует и делает сильнее.
Остальные способности вторичны.
"Сферическое искажение" - не особо понятно каким образом относится к гидре, ну да ладно.
"Твёрдая чешуя" - просто аура брони паладина.
"Удар гидры" - стан в аое + урон, ничего особого.
» Техническая реализация 3/10
Как я понимаю тут оценивать можно только ультимейт - "Эволюция" и древо умений
Автор не стал лукавить и прямо написал, что "Сферическое искажение" взято с другой карты.
Чешуя и удар стандартные, судя по dg-lab.com/dydyv на удар задумывалось что-то другое.
Каждый уровнь эволюции сделан через отдельный триггер, периодический (для определения прокачан ли скилл). Использована глобальная переменная для героя. Несколько таких героев в игре работать не будут.
Древо умений ругать не буду, хорошо, что оно есть, но при отмене выбора очко способности просто теряется.
» Визуальное исполнение эффектов 2/10
Визуальное исполнение довольно грустное.
При касте "Сферическое искажение" никакого эффекта нет, герой просто стоит.
"Твёрдая чешуя" - красная аура паладина, видно плохо
"Удар гидры" - стандартный эффект стомпа таурена.
"Эволюция" - визуально никакого эффекта при прокачивании, сами гидры выглядят не ахти
» Баланс 3/10
С балансом все не очень хорошо
Как я понимаю на 16 уровне "Сферическое искажение" - способность наносящая порядка 1000 урона с 10 секундами перезарядки, благо 3 секунды требуется на каст.
Ауру можно было бы сделать выключаемой в традициях доты, поначалу качать её смысла немного - будет пушить линию да и слабая.
"Твёрдая чешуя" на 4 уровне - 3 секундный АоЕ стан с перезарядкой в 12 секунд. Это очень сильно.
"Эволюция" сама по себе довольно слабая, +50 ед урона, 300 здоровья и 200 маны на 16 уровне это ничто.
Победители свяжитесь со мной — организуем раздачу слонов!


Просмотров: 2 874



» Лучшие комментарии


NanO #51 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ZlaYa1000:
NanO, фигня вопрос — сделай героя лучше. А что? Нет времени? Ты слишком ленив для этого? ну тогда извини, у меня больше нет вопросов. Качество работ достаточное. Если вы считаете, что нет — участвуйте, делайте лучше.
Позорное нытьё, господа.
Называть адекватное мнение "позорным нытьём" не делает тебе чести, Тыща.
Пошли тезисно.
  1. Твоя позиция сейчас из разряда "Критикуешь? Сделай лучше! Чего ты вообще добился, чтобы критиковать коко", что, по сути своей, стандартная отмазка уровня школьников 2008 года и русских режиссёров, что снимают говницо.
  2. Если вы называете "Конкурс героев для Дота 2", делаете его в разделе "Дота 2", то будьте добры и принимайте работы сделанный в самой Доте 2. Это логично. Назовите конкурс "Конкурс героев для МОБА игр" - тогда принимайте персонажей хоть в Гейм Мейкере.
  3. Почему вы принимали работы сделанный хоть-где, в принципе, я понимаю, ибо иначе работ бы вообще не было, с учетом то наших навыков в Доте 2, так что отдельный респект тем, кто сделал именно в Доте 2.
  4. Как конкурс для того, чтобы оживить немного сайт - годно.
  5. Как конкурс для того, чтобы сделать действительно качественный контент - нет. Если бы героев сделали на движке Доты 2, вы бы могли выложить их как отдельными наработками написав Гайд, как запихнуть их в любую карту. Это был бы очень хороший контент, сам понимаешь.
Ещё раз, повторю, это моё мнение, которое, в принципе, никто не спрашивал, но раз уж зашла такая тема, то я промолчать не могу и не хочу.
ZlaYa1000 #52 - 3 месяца назад 0
NanO, не вижу «адекватного мнения», повторю вопрос «Где твоя работа?»
детально:
  1. Моя позиция обсуждать конкурс с участниками конкурса, а не «мимокрокодил». Моя позиция в том, чтобы вести дела с людьми, которые что-то делают прямо сейчас. Например, тоадкоп который выше высказал адекватные претензии, не можешь ничего адекватного придумать для спора — возьми у него.
  2. Правила конкурса определяются нами, хочешь можешь организовать следующий конкурс
  3. безусловно
  4. нет, результаты не достаточны
  5. такой цели не ставилось
3 комментария удалено
ZlaYa1000 #56 - 3 месяца назад 0
quq_CCCP,
ZlaYa1000, а я думал ты уже выслал.
По футболкам есть проблема, что после меня они не высылались. Последняя если не ошибаюсь была выслана инквизитору в 10-м году и тогда все остались не очень довольны технологией печати. Поэтому предстоит попробовать технологию и уже тогда отправлять.
Doc #57 - 3 месяца назад 6
а вот хотя бы тот же абатур или яйцо мурчаля - оригинально, про чо'галла молчу
или саппорт, который может свои киллы превращать в киллы для выбранного керри
или вон серого клирика выкладывал чел идею, после смерти все герои переходят на 2-3 секунды или что ли, в состояние стана с 0 хп., и за это время > > дамаг его будет вводить в минус хп, а хил в плюс, если выхилишь, то герой реснется сразу с этими хп там же, а если нет, то умрёт "навсегда"
Я согласен, но никто такого не сделал.
ZlaYa1000 #58 - 3 месяца назад 0
к слову во всяких сурвайвлах видел, что герой не убивается, станится на поле боя до тех пор пока его не подлечат — кмк отличный ход мог быть для какой-то пасивки героя.
Кет #59 - 3 месяца назад (отредактировано ) 2
Твоя позиция сейчас из разряда "Критикуешь? Сделай лучше! Чего ты вообще добился, чтобы критиковать коко", что, по сути своей, стандартная отмазка уровня школьников 2008 года и русских режиссёров, что снимают говницо.
Я вот подозреваю, что конкурсные работы делали не организаторы, а участники, так что замечание Тыщи вполне справедливо. Работы слабые — мб, я не разбираюсь, но уж такие прислали.
ZlaYa1000 #60 - 3 месяца назад 0
вопрос не в уровне работ, а в границах оценки — границы оценки исходя из присланных работ, а не исходя из мировой справедливости
2 комментария удалено
ZlaYa1000 #63 - 3 месяца назад 3
Я призываю всех участвовать в конкурсах на XGM, тогда объективность оценки становится гораздо выше и качество работ, и уровень состязания.
2 комментария удалено
ZlaYa1000 #66 - 3 месяца назад -3
интересно кто из бугуртящих смотрел самих героев?) никто, наколеночный ролик от джаспера явно не показатель уровня конкурса
ClotPh #67 - 3 месяца назад 6
Вообще вне зависимости от того, относят меня к бугуртящим или нет, еще раз прошу, если кому не лень, выложить скиллсеты под каты
Так всем обсуждать и оценивать было бы удобнее
С точными цифрами не обязательно, просто что какой скилл делает
Как-то каждую карту отдельно качать не очень оно, да и по видео отлавливать инфу о заклинаниях тоже
ZlaYa1000 #68 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ClotPh, у пувера есть, остальные не присылали — за это давали дополнительные балы, мы не в силах описать скиллы так как это сделал бы автор
Пускай желающие досылают мне в личку — я добавлю
ClotPh #69 - 3 месяца назад 0
Ну то есть кое-где-то такая инфа есть. Например, что делают скиллы Duelist, прекрасно понятно по его описанию (потому что там и понимать особо нечего). Но как же другие, даже про победителя вот, например, все надо на видео смотреть...
ZlaYa1000, ну тогда можно хотя бы ссылку на его блог с инфой по герою в шапку добавить.
О, а ведь внезапно не так уж плохо. У 2 способностей есть справедливо отмеченный недостаток - они ничего не делают без ворованного интеллекта. Но если подкрутить баланс и для этих способностей придумать хороший эффект на селфкаст вне зависимости от ворованного интеллекта, то неожиданно мне этот герой, например, начинает нравиться. А по шапке и видео и ревью оценить было сложнее...
"Дарует союзнику или врагу весь ворованный разум" - всё-таки, наверное, только союзнику разум дарует, ну ладно, это понятно.
ZlaYa1000 #70 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ClotPh, лучше ссылкой оставить, дублирование контента для сео не очень хорошоа перелинковка — гуд.
2 комментария удалено
Doc #73 - 3 месяца назад 2
Выбросьте ремейки всех игр насрать на качество. Дум 2016? Тьфу на него. Да и на квейк, по сути то ремейк дума. Да и дота2 ремейк первой, внимания не стоит. Троеточие...
4 комментария удалено
ZlaYa1000 #78 - 3 месяца назад 2
всё парни, разговор закончен — не хотите качать карты исполнителей, не готовы обсуждать детали — добро пожаловать в бан. Нам нужны пользователи, которые хотят что-то делать, а не только говорить, у нас сайт для разработчиков, а не для говорильщиков.
итого чеклист для нормальных пацанов:
  1. организовать конкурс
  2. поучаствовать в судействе
  3. предложить призы
  4. организовать информационную поддержку
  5. сделать работу на конкурс
чеклист для старых пердунов:
  1. не качать результаты конкурса
  2. не смотреть код
  3. написать исходя из 1 и 2 комментарий
  4. уйти в бан
Это сообщение удалено
Doc #80 - 3 месяца назад 4
Случайно потер свой камент...
Поверьте мы все хотим чтобы было 1000 работ в доте, шестизначные числа в призовых и стив джобс в судьях. Но в итоге делаем как можем, а вы только срете.
Чуваки сдали работы, получили критику и призы. В чем смысл щас приходить срать на это все?
Diabfall #81 - 3 месяца назад 6
Наконец таки нашел время посмотреть видео, которое озвучил Джаспер. Вопрос, а нафига нужен был конкретно Джаспер, учитывая там тупо зачитка текста? (или нет?!) Я понимаю что Джаспер мастер записи звука и золотой голос ХГМ, но уверен, 1000ща и сам мог записать на пердящий микрофон (или какой там у него), и было бы норм.
Ещё можно было бы не делать видео таким длинным, а поделить его и выпускать частями (обзор 2-3 участников). Интрига висела бы до НГ. :D
ZlaYa1000:
У TC есть собственное видео
где посмотреть можно?
Пара тупых советов:
  1. Начинать нужно с малого. Сделали бы конкурс по спеллам, мб на 1-2 участников было бы больше.
  2. Я бы убрал оценку баланса. Баланс в моем скудном понимании Доты 2 штука непостоянная. Сегодня он есть, а завтра его нет.
  3. Мне, человеку, далекому от Доты2 не так интересен результат конкурса, как сам факт его организации. Организаторы держите пятюню! :З Через год будет лучше, а через 2 ещё лучше! Главное не останавливаться! А то получится как в СССР с коммунизмом.
ZlaYa1000 #82 - 3 месяца назад 0
Diabfall, джаспер нужен был, чтобы я как можно меньше срал при записи видео) В целом видео не очень, но косяков могло быть больше.
Посмотрим, меня самого совсем не тянет делать видяхи, я бы с удовольствием отдал бы это кому-нибудь, не вмешиваясь в процесс и только занимаясь настройками\продвижением канала.
Diabfall #83 - 3 месяца назад 2
ZlaYa1000, сорри за оффтоп, а почему вы так ютуб каналами непонятно распорядились? вроде тот что сейчас девтрайп изначально был ХГМ с приличным количеством каких-то видео?
Clamp #84 - 3 месяца назад 8
Предлагаю запрячь ещё один конкурс, чтобы все недовольные могли поучаствовать самостоятельно :3
ZlaYa1000 #85 - 3 месяца назад 0
Diabfall, ну джаспер вкачивал его сам — поэтому решил забрать в дт, хотя я и считаю это не справедливым. Новый проект - новый канал.
все видео оттуда лежат на харде у меня , пока нет времени их залить, могу передать если кто зальёт и оформит.
xgm.guru/p/clamp/hero-after-contest-wip0 как нужно «не участвовать в конкурсе».
Nosferoh #86 - 3 месяца назад 2
Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого vid.me/QVKR клоуна еще нет в основной игре?!
У меня видео не включается (Опера 46.0.2597.57, ХРюшка SP3). А ДОТАми не увлекаюсь.
Но очен хотет пасматрет! =С
quq_CCCP #87 - 3 месяца назад 0
Nosferoh, карты посмотри,
Nosferoh #88 - 3 месяца назад 0
quq_CCCP, у меня нет DotA 2. И не буду ставить. Поставлю только если на ХГМ будет штук шесть-семь кастомок для неё (а пока три).
Doc #89 - 3 месяца назад 1
Ты же понимаешь, что твоя неспособность открыть видео с youtube и нежелание проверять героев самому - исключительно твоя проблема?
ZlaYa1000 #90 - 3 месяца назад 0
Nosferoh:
Valve пора уже завязывать со своими серьезными героями, почему этого vid.me/QVKR клоуна еще нет в основной игре?!
У меня видео не включается (Опера 46.0.2597.57, ХРюшка SP3). А ДОТАми не увлекаюсь.
Но очен хотет пасматрет! =С
посмотри с ютьюба, не знаю какие отношения у vidme и xp
на телефоне открой, господи
Nosferoh #91 - 3 месяца назад 2
посмотри с ютьюба
Разве герой Toadcop'а там есть?
ClotPh #92 - 3 месяца назад 2
Nosferoh, с 11-24 на видео герой Toadcop'а или мне не понятен вопрос, на ютубе и здесь видео показывается одно и то же
Кстати, по истории его абилы - знает Toadcop или нет, мне это все равно, но изначально нечто похожее (во всяком случае, мне о более ранних вариациях не известно) появилось в SMotA, где персонаж при активации давал себе следующее: бафф на скорость атаки (бешеный) в обмен на % шанс промахнуться. В итоге выходило профитно. Тем более если имелся аналог линки, то он блокал себе этот шанс промаха, превращая абилку в тупо мощный бафф скорости атаки.
Мальца другое, да, но всё-таки сходство есть.
Способность была благополучно скопирована в Battle for Souls.
Теперь новый вариант тут и, ятп (по видео не понимаю/не помню) это нечто такое: дается себе шанс промаха, но каждый промах временно ускоряет героя.
А - sic! - идеальный вариант такой абилки, вне зависимо от всего написанного выше, мной на данный момент видится следующим: при активации дает себе шанс на промах И КАЖДЫЙ ПРОМАХ НА ЧУТЬ-ЧУТЬ, НО НАВСЕГДА УВЕЛИЧИВАЕТ ТЕБЕ АТТАК СПИД.
Тогда против той же морты - ну напромазываешь ты по ней, ну даже порвет она тебя раз, но ты будешь все быстрее и быстрее молотить и это тебе пойдет на пользу рано или поздно на бешеную; перманентный бонус к аттакспиду не пропьешь!
Бтв, не помню, "отключается" ли в доте мкб или нет, но при появлении такой абилы стоит сделать его отключаемым, чтобы надрочить себе стаки абилы, а потом купить тот же мкб и надавать по шеям той же морте с надроченным на ней же аттакспидом!
Ну а как еще абилу подрочить - мкб и обратно отключать можно...
ZlaYa1000 #93 - 3 месяца назад 0
Nosferoh, есть
Nosferoh #94 - 3 месяца назад 2
мне не понятен вопрос
У меня беда с Vidme. ЮТуб исправен.
напромазываешь
Возьми сплеш. Он не промажет.
ClotPh #95 - 3 месяца назад 0
Nosferoh, а мазать надо. Хотя по основной цели сплеш вроде мажет исправно (или хз, могу ошибаться)
quq_CCCP #96 - 3 месяца назад 0
ClotPh, сплешь есть только у дракон кнайта, при промахе удар со сплешем наносит 50% урона по цели, накладывая на неё эффекты.
Все остальное клиф атака, что даёт баттл фьюри или пассивка свена, бафф магнуса. ПО цели вы будите промахиваться исправно, не нанося урона.
Nosferoh #97 - 3 месяца назад (отредактировано ) 0
ClotPh, есть же абилки, которые дают сплеш атакам с тем же типом урона, что и у самой атаки (обычный/пронизывающий/хаос/...). Неужели в этих ваших аренах нет ни одного предмета с такой абилкой?
Благодаря сплешу быстрый фарм пачек мобов обеспечен. С учётом промахов по основной цели.
ZlaYa1000 #98 - 2 месяца назад 0