Land Shape Contest - Итоги

» опубликован
» Название конкурса: XGM: Land Shape Contest

Всем привет!

Вот и подошел к концу Land Shape Contest.
Самое время огласить результаты.

Список работ

До финиша, если его можно так назвать, дошли всего два участника.
Poupureen - Imaginary sense - (работа сдана) - скачать
Narkranoth - Welcome in dinkum Hell (работа сдана) - скачать


Но едва ли сданные работы можно назвать финальными и законченными.
Жюри единогласно приняло решение, что победителей в данном конкурсе нет, и, в качестве компенсации за потраченное время, участники будут награждены поощрительными подарками, которые предполагались для приза зрительских симпатий.

Всем спасибо.
Надеемся, в следующий раз участники будут ответственнее.

  конкурс, Unity 3D,

Просмотров: 6 285

» Лучшие комментарии


Diabfall #1 - 1 год назад 1
возможно стоит что-то попроще провести (доступное для всех), не требующее много времени и ума:
-лучшая идея игры (в виде схем и рисунков)
-лучший концепт-проект игрового ландшафта (в виде схем и рисунков)
-и т. п.
lehanru #2 - 1 год назад (отредактировано ) 2
Да, думаю тут задача очень многогранная была. Придумать концепцию, как-то распланировать, найти нужные модельки, если не нашел - создать нужные модельки. А всё это время и силы. И я так понимаю, некоторые из участников брались за это в первый раз. Возможно просто не рассчитали сили и в конце концов забили.
Jusper #3 - 1 год назад 1
lehanru, я предполагаю, что участники собирали прототипы в последнюю неделю, если не день. Времени было предостаточно, чтобы сделать даже играбельный уровень. Учитывая, что требования были мягкими как туалетная бумага Zeva.
Diabfall, да, в планах есть провести что-то подобное.
GeneralElConsul #4 - 1 год назад 0
Лично для меня это было ожидаемо.
С чем проблем нет точно: с призом, он хороший.
С чем проблемы есть: сложная задача. Была бы не сложной, если бы давался какой-то пак моделей бесплатных или ссыль на них.
Также, помню был конкурс моделей и нам давали или столько же времени или даже больше всего лишь на одну модель.
mishanka122 #6 - 1 год назад 2
Вывод: подписывайся только если уверен в том, что доделаешь.
lehanru #7 - 1 год назад 0
mishanka122:
Вывод: подписывайся только если уверен в том, что доделаешь.
Бывает что ты уверен, что все сделаешь, а потом оказывается, что ты недооценил задачу или переоценил свои силы.
darkowlom #8 - 1 год назад 2
Зная как у меня доходят руки до ландов - решил пропустить событие вообще :D
prog #9 - 1 год назад (отредактировано ) 3
Можно попробовать повторить не в формате конкурса, а в формате турнира:
  • изначально задается тема - как обычно - одна на всех или одна на каждую группу в турнирной таблице, если участников много
  • на каждый раунд дается ограниченное время и четкое задание что нужно успеть за этот раунд, по результатам часть участников отсеивается (сравнение работ участников, в зависимости от сетки, либо в рамках группы либо 1v1, а не всех сразу со всеми)
  • например, на первый раунд нужно представить текстовый концепт и предварительную подборку моделей или их описания (концепт в последующих раундах слишком сильно менять нельзя, модели можно), а финальный раунд, естественно, требует наличия завершенной работы
  • при желании можно заморочиться большим кол-вом раундов с разными правилами и хитрыми критериями оценивания, а также второй сеткой для проигравших и добором проигравших обратно в основную сетку в случае если победитель одного раунда не явился на следующий.
  • проигравшие в каком-либо раунде выбывают из турнира (или помещаются в сетку проигравших, при её наличии), но могут продолжать работу вне конкурса ради зрительского голосования или шанса вернуться в основную сетку (если такое предусмотрено правилами)
плюсы:
  • более жесткие сроки на каждый этап и, соответственно, раннее отсеивание неспособных закончить работу
  • более четкая постановка задачи на каждом отдельном этапе, а значит, потенциально больше число работ, доведенных дальше желания принять участие
  • более простое оценивание работ судьями за счет того, что сравнивать между собой нужно не все работы сразу, а только небольшую их часть на групповом этапе и всего две за раз на индивидуальном этапе
  • больше пафоса
  • теоретически, возможность допустить к конкурсу работы на разных технологиях, за счет разделения участников на группы таким образом, чтобы разные технологии сошлись в "бою" только в финале (при достаточном кол-ве участников на каждой технологии)
главный минус - больше организационной работы в целом
минус по меньше - нужен достаточный опыт чтобы грамотно распределить этапы турнира, чтобы это помогло участникам в развитии, а не наоборот (при условии, что участники хотят учиться чему-то новому, а не слепо следуют непонятным правилам)
alexprey #10 - 1 год назад 0
prog, проводи)
prog #11 - 1 год назад 0
alexprey, дык, это, я просто идею для обсуждения выдвинул, может кому понравится, а заниматься организацией у меня будет время не раньше, чем я текущий свой проект закончу)
А если честно - у меня подобное мероприятие давно записано в планах в рамках действий по популяризации геймдева в моем регионе и я просто чуток подредактировал кусок этого плана под местные реалии, но это нужно сперва хоть один удачный проект запустить, а лучше два)
Narkranoth #12 - 1 год назад 0
Случилось то, чего я больше всего боялся: почти никто не сдал. Обидно, панове, обидно... Особенно жалко от того, что мой друг (по совместительству земляк) и Марк (всё-таки он не первый день на XGM) не сдали.
Про себя я скажу, что делать начал я не в последнюю неделю, как некоторые предполагали об участниках, однако сессия, необходимость снять пару видео, провести монтаж и поучаствовать в тестировании кое-каких проектов с XGM сократили время, которое я мог потратить на создание игры.
P.S. На самом деле я ждал итогов ещё и для того, чтобы спокойно продолжить разработку этой штуковины, ибо мне она нужна. :)
Karp #13 - 1 год назад 1
Я отписался что Unity не моё и у меня не вышло ни чего =) всё таки руки под UE 4 заточены
Jusper #14 - 1 год назад 0
всё таки руки под UE 4 заточены
Лол :)
Karp #15 - 1 год назад 0
Jusper:
всё таки руки под UE 4 заточены
Лол :)
ну и под другие нужды человечества.
AlakFrost #16 - 1 год назад 0
Новый конкурс планируется? что-то тухло в итоге вышло увы
Jusper #17 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Новый конкурс планируется?
Нет. До середины марта ничего не планируется.
mishanka122 #18 - 1 год назад 0
До середины марта
ДР ХГМа?
Editor #19 - 1 год назад 5
Дали бы юзать анреал и нормальные пиратские ассеты - было бы 4-5 адекватных работ, а не стены из серых кубанов)
Jusper #20 - 1 год назад (отредактировано ) 0
нормальные пиратские ассеты
Зачем нам выявление человека, который умеет расставлять чужой готовый декор? :) Измерение того, кто знает больше мест для пиратского контента?
а не стены из серых кубанов
Стены как раз имеют очень большой потенциал, потому что даже в таком черновом варианте выглядят очень даже неплохо.
Дали бы юзать анреал
А это здесь при чем? Диванная аналитика популярности?
darkowlom #21 - 1 год назад 6
Jusper, так конкурс то ландшафтеров, а не моделлеров - им и положено готовый декор расставлять, а это еще надо уметь
Jusper:
А это здесь при чем? Диванная аналитика популярности?
Скорее то что значительная часть ландшафтеров на хгм, предпочитает анрил, Вполне разумней было бы использовать сразу несколько движков
Jusper #22 - 1 год назад (отредактировано ) 0
им и положено готовый декор расставлять, а это еще надо уметь
Им положено придумывать концепцию уровня и идею, реализуя их исходя из того, что может предложить набор ассетов.
Более-менее расставлять декор могут многие.
darkowlom:
Скорее то что значительная часть ландшафтеров на хгм, предпочитает анрил
Давай посчитаем :)
К тому же, конкурс не только для XGM-овцев.
darkowlom #23 - 1 год назад 5
Jusper, Ну расставлять декор и ланд делать - разные вещи. Но тем не менее этим ограничением набор ассетов сведен практически к нулю, учитывая что на сайте ландеров владеющих моделлингом на уровне создания более менее качественного декора по пальцам пересчитать (человека четыре), то и процент участников тоже сводится к минимальным значениям
Xin:
Новый конкурс планируется? что-то тухло в итоге вышло увы
Можно провести пользовательский своими силами, но - нужен организатор
Jusper #24 - 1 год назад 0
darkowlom, спецом для вас сообщение №5.
Asset Store пестрит набором свободного декора.
Это исключая то, что идет в поставке.
darkowlom #25 - 1 год назад (отредактировано ) 0
Jusper, свободный декор ассет стора разношерстен и трудно компонуем - значительная часть все равно остается за разработчиком
Jusper #26 - 1 год назад (отредактировано ) 2
свободный декор ассет стора разношерстен
Мы сейчас точно говорим о том уровне исполнения, который ожидался от конкурсантов?
Это же не трипл-А.
Можно дальше перечислять причины, почему это было сделать нельзя, что довольно типично. Повторюсь еще раз, сделать было можно. Было бы желание.
darkowlom #27 - 1 год назад (отредактировано ) 8
Jusper, я не спорю что можно, тут вопрос в том, что делать оказалось просто не кому - не та квалификация конкурсантов.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей и апдейтов, на ряду с соц сетями, чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков. Технические брейкдауны, статьи, написанные разработчиками можно по пальцам одной руки пересчитать.
Если это объективно оценить такой результат можно было ожидать - высоко планку задрали.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база, которой у нас нет и наращивать ее без поддержки комьюнити, которое, увы, не заинтересовано в участии - задача труднореализуемая
Jusper #28 - 1 год назад (отредактировано ) 0
darkowlom:
чем платформу ориентированную на геймдев с технической стороны и коммуникацию разработчиков.
Для этого существуют специфические порталы, база которых на порядок больше любого любительского портала.
У нас фактически мертвым грузом висят проекты: Юнити, Анрила, программирование, моделирования.
Те же геймдев проекты в частности используют хгм, скорее как платформу для публикации новостей
XGM, на моей памяти, всегда был ресурсом, выполняющим роль консолидации инфы (аля создать свой сайт проэкта бесплатно и без смс), внутреннего взаимодействия и, так как русскоязычных аналогов не было - обсуждения технических особенностей варежки. Сейчас каждый движок имеет свою жирную базу, в которой собрана вся ЦА и перетащить их на тематические порталы вроде нашего, все равно что пересадить фаната Apple на кнопочный телефон и механические часы.
Те, кому это удалось (да-да Gamedev точка ру), существовали еще в то время, когда unity умел чуть больше, чем самописный движок Васи пупкина, а стоимость лицензии UE была такая, что врядли кто-то из нас школьников мог бы себе ее позволить.
Для подобных конкурсов нужна минимум техническая база
Наращивали по советам подобных людей и не вышло. Зря растратили ресурсы и потеряли амбициозных и инициативных людей. Потому что не это требуется комьюнити.
По конкретно моделированию редкие мероприятия которые я пытаюсь проводить посещают от силы, все те же, 3-4 человека - никто в этом не заинтересован.
Не очень качественно и редко проводишь.
И конкурентов у тебя чуть больше, чем очень много.
LeikyS #29 - 1 год назад 0
Editor:
Дали бы юзать анреал и нормальные пиратские ассеты - было бы 4-5 адекватных работ, а не стены из серых кубанов)
Не просто стены, а стены к которым нельзя подходить! Не путай :)
Karp #30 - 1 год назад 0
Если честно, то смотря работы, задумываюсь, что даже с учётом того что мне ужасно не понравился Unity, и я не смог реализовать всё, что задумал, но всё же та часть которая была реализована перед отказом в участии была в разы лучше. А я думал что тут собрались все крутые ландшафтеры, и моё творение покажется шлаком на их фоне. Но ни чё, в следующий раз точно приму участие =) и не побоюсь своего рукопопия =)
darkowlom #31 - 1 год назад 0
Jusper, вопрос не в конкуренции, а в том что проводить что-то для пользователей сайта (включая подобные конкурсы), видимо, смысла лишено
Можно вспомнить Клампа с тем что он закрыл стрим по ланду, через 10 минут, после старта из за отсутсвия зрителей вообще
Jusper #32 - 1 год назад 0
darkowlom, смысл в том, чтобы делать и организовывать то, что нравится.
И не начинать брызгаться или бздеть, если не получилось сразу.
Добро пожаловать в чудесный мир. (с)
Karp #33 - 1 год назад (отредактировано ) 7
Я решил устроить свой Contest с блэк джэком и Unreal.
Mark Mocherad #34 - 1 год назад 2
Jusper:
нормальные пиратские ассеты
Зачем нам выявление человека, который умеет расставлять чужой готовый декор? :) Измерение того, кто знает больше мест для пиратского контента?
Даже "расставлять готовый декор" сложная штука, поверь есть малое количество людей которые смогут это сделать грамотно и красиво. Давайте вспомним тот же варкрафт 3, где было сотни тысяч уровней, тысячи модеров, но красивые карты "расставляя готовый декор" могли лишь несколько человек, считай на пальцах - огр, шурик, darkowlom.
Кристофер #35 - 1 год назад 0
Mark Mocherad, в варкрафте расставлять декор сложнее, чем в том же юнити, ятп. Функционала меньше.
Jusper #36 - 1 год назад 2
ятп
нп = Неправильно понял.
В War3 добрые дяди посчитали за тебя всю логику и сделали ограничители, чтобы ты спокойно делал употребимый в геймплее ландшафт.
В Unity дяди за тебя ничего не сделали. Это, вроде, и свобода, и, вроде, проклятье.
darkowlom #37 - 1 год назад (отредактировано ) 1
Mark Mocherad, не надо меня в один ряд с шуриком и огром ставить, скилл маловат :D а вот Branar'a и LongbowMan можно
Jusper, проклятье и в варике и в полноценных движка, как пить дать XD
В варике так вообще, на запекание статических теней убил две недели, а статью написать руки вовсе не дойдут