#3

Добавлен , опубликован
(ссылка на hive)
The Kingdom of Kaliron - атмосферная сетевая Save/Load RPG, выпускаемая союзом команд TGM Team и Crimson Creations. Выберите один из двенадцати классов героев (Warrior, Chaotic Knight, Paladin, Cleric, Arcanist, Pyromancer, Hydromancer, Ranger, Shadowblade, Barbarian, Phantom Stalker или Druid) и помогите возродить былое величие королевства Калирон, королевства Калирон, лежащего в руинах после войны с повелителем разрушений Куал'Кселом и откройте мрачные тайны этих земель.

Version 3.3.3 (soon)

как это выглядело в прошлой версии

(косяк с водой уже исправлен)
как это выглядело в прошлой версии
2
33
10 лет назад
2
SSrunX, последняя порция весьма труЪ.
С помощью мостов с другой текстурой пытаюсь сделать эффект клиффов. Например, там есть дыра - это обвал в пещеру.
Имхо, текстура довольно неудачная.
0
25
10 лет назад
0
SSrunX, прикольно, а если использовать перекрашенный камыш или пень от этого же дерева(где только ветки торчат из земли с листьями, без пня) как траву? Или картинка станет перегружена?
2
33
10 лет назад
Отредактирован Кет
2
sleep, я обычно использую камыш в качестве травы, и норм.
Загруженные файлы
2
30
10 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
2
sleep:
SSrunX, прикольно, а если использовать перекрашенный камыш или пень от этого же дерева(где только ветки торчат из земли с листьями, без пня) как траву? Или картинка станет перегружена?
Когда-то делал такое, тоже норм.
раскрыть
Загруженные файлы
2
33
10 лет назад
2
SSrunX, ну вот тут многовато, имхо =)
0
19
10 лет назад
0
не, ну как густые заросли травы, то норм имхо.
тока я бы по-ниже ее сделал, например.
0
30
10 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
Как у нас с хостингами картинок?
раскрыть
Все плохо...
0
18
10 лет назад
0
SSrunX, а зачем тебе хостинг? Не проще заливать на сам ХГМ?
0
30
10 лет назад
0
Molecyla:
SSrunX, а зачем тебе хостинг? Не проще заливать на сам ХГМ?
Залил на хостинг, чтобы сразу на хайв кинуть и сюда.
2
30
10 лет назад
2
новые скрины
0
37
10 лет назад
0
SSrunX, зря залил на хостинг. Да и по активности отписывающихся, думаю, ты понял, что смотреть не особо удобно.
В целом, деревня мне понравилась - очень аккуратно так, молодец. Старайся только добавлять побольше каких-нить нестандартных связок с декором. Я понимаю, олдскул и все такое, но и тут можно заняться инженерией и слепить из стандартного декора интересные связки.
Насчет природы - нужно больше мелкого декора. Цветы, грибы, трава (разных цветов), еще попробуй бабочек использовать (эффект от заклинания Друида-ворона), мухи. В общем, больше мелочи, больше деталей.

Вопрос - а добавить этот проект к нам на сайт никак нельзя? В смысле, официально зарегать проект.
0
30
10 лет назад
0
Вопрос - а добавить этот проект к нам на сайт никак нельзя? В смысле, официально зарегать проект.
0
37
10 лет назад
0
SSrunX, а, сори, не имею больше вопросов.
4
30
10 лет назад
4
2
37
10 лет назад
2
SSrunX, природа неплохо выполнена, поэтому я бы посоветовал сделать упор на локации. К примеру, сделал ты на скринах некое поселение гноллов (ну или кого-то другого). Добавь больше деталей, дома смотрятся слишком одиноко. Можно добавить заборы, развалины, строящаяся дома (можно использовать палку с черепом как балку (там есть вариация без черепа), кирпичные уголки и т.д.)., вокруг костра накидать костей побольше (если гноллы, значит, бросают кости сразу после еды около костра), сделать какой-нить алтарь из всякого декора и рун (гноллы - племенные существа, значит им не чуждо язычество, вера в древних богов и т.д.), опять же вокруг костра можно поставить куски поленьев как места для посиделок.
Потом можно добавить какое-то подобие кузницы - используй камни как стол для обработки, положи туда стрелы (модели снарядов), можно сделать какое-то подобие доисторического горна (куча камней с щелью, где горит огонь).
0
30
10 лет назад
Отредактирован ivanbakavan
0
раскрыть
0
37
10 лет назад
0
SSrunX, а размер карты какой? 32 на 32 что ли?
0
30
10 лет назад
0
Эльрат:
SSrunX, а размер карты какой? 32 на 32 что ли?
192x224. Карта разделена по локациям.
0
37
10 лет назад
0
SSrunX, ого. Ну, как бы, работа только в начале - поэтому особо оценивать нечего. Но мне кажется, что делать такие огромные камни на карте - не удачная идея. Мне кажется, они будут жутко расширены, и текстура будет отображаться растянуто.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.