SeraphiM, имхо, в формальных текстах намного лучше английский язык. Даже писать как-то легче. Doc, впервые вижу такую крутую систему пошагового боя. Но есть несколько замечаний.
В "party otions" там где показаны характеристики юнита палочки на портреты лезут. это скорее всего разрешение, но сделай лучше кружочки, имхо красивее и лучше.
Когда заканчиваешь бой герой телепортируется на место сражения. Это нормальнО?
И когда начинаешь бой, когда герой хайдиться, линия передвижения от него остаётся, и растёт и поворачивается ;o
вроде пока всё что заметил.
странно. Но если не убрать знак вопроса-фатал эррор, а если убрать то всё чисто но ресов деревьев невидно... Походу тут неведомый шаманизм шрифтов или....
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
тогда надо давать приказ "отставить" в начале битвы
» Wizards World / Общее обсуждение
» Wizards World / Общее обсуждение
Doc, впервые вижу такую крутую систему пошагового боя. Но есть несколько замечаний.
В "party otions" там где показаны характеристики юнита палочки на портреты лезут. это скорее всего разрешение, но сделай лучше кружочки, имхо красивее и лучше.
Когда заканчиваешь бой герой телепортируется на место сражения. Это нормальнО?
И когда начинаешь бой, когда герой хайдиться, линия передвижения от него остаётся, и растёт и поворачивается ;o
вроде пока всё что заметил.
» WarCraft 3 / Art of Battle - Triple Conflict, глава вторая
» WarCraft 3 / Создание простого stomp спелла
эх, хз теперь, как и что делать, кэша то нет...
ан нет, буфер игры ж ;D
» WarCraft 3 / Hashtable - работаем с хеш-таблицей
зачем, если можно просто set counter = counter -1? или лууп не связан с функцией? объясни напу.
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Библиотека функций
» WarCraft 3 / Art of Battle - Triple Conflict, глава вторая
» WarCraft 3 / Библиотека функций
убрал знак вопроса, запустил карту. Деревья не восстанавливаютсо...
» WarCraft 3 / Математический подход к движению
» Murloc Expansion / Главная страница