0
4
11 месяцев назад
0

» WarCraft 3 / JN Loader

1.26 небезопасен, поэтому в качестве легаси версии как раз 1.28 хороша. Интеграции с сервером в рефордже нету. Но да, слишком много версий и стандартов вредит всем, лучше ориентироваться на последний патч.
2
4
1 год назад
2

» Прочее / Бывшие главы Blizzard Аллен Брэк и Джен Онил открыли инди-студию

МиниЗавод, Под ее руководством студия делала ремастер оригинальной трилогии Crash Bandicoot, получилось безупречно. Vicarious Vision была прекрасной студией, жаль ее присоединили к Blizzard.
1
4
2 года назад
1

» Литература / Странный реализм

Много перечислений, мало анализа и предложений как надо. Кроме того ничего "странного" в большинстве перечисленного нет, потому что есть конкретные причины почему так сделано, некоторые из которых даже указаны. По настоящиму "странным" реализм будет тогда, когда он сильно отличается от реальности, но при этом не решает никаких геймдизайнерских или сюжетных задач.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Автор Warsmash: "Blizzard не уничтожала проект. Это был я."

В своих видео он не оставлял впечатление вменяемого человека, но такого я не ожидал.

zloy_tulen, Абсурд его проекта заключался в том, что если переписать весь движок игры, то от варкрафта остануться только ассеты. А модмейкинг вакрафта стал таким феноменом в первую очередь благодаря программной части, а не ассетам. Тогда вопрос зачем оставлять ассеты, можно с таким же успехом новую игру делать. Но тогда возникает вопрос - зачем делать самопальный движок, когда есть unreal engine и другие задокументированные и поддерживаемые движки? Можно сделать набор блюпринтов для pathfinding-а и прочих RTS-фич.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine

Модели красивые, но освещение выглядит стремным.
0
4
2 года назад
0

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Ruti Ragnason, С альфы, и до сих пор иногда
6
4
2 года назад
6

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

HOTS был вполне успешным проектом, но просто успешные проекты не интересуют новую Blizzard. Разработчики им нужны для создания мобильных казино легальных среди детей со сверхприбылями, а не для игр.
15
4
2 года назад
15

» WarCraft 3 / Оповещение о том что игрок умер

Если у игрока есть вебка можно к ней мемхаком попорбовать подключится и нейросеткой определить что игрок лежит лицом на клавиатуре и не двигается. Передаешь результаты обратно в игру и печатаешь умер. Но лучше сначала скорую вызвать, чтобы медики в этом убедились и задокументировали, поэтому триггерно скорей всего не получится.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Перенос Jass способностей

JASS встроен в редактор. Если используется VJASS, то нужно либо скачать JNGP редактор, либо пользоваться редактором Reforged версии игры (патч 1.30 и выше)
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Cat or Mouse

Infernall, В последнем обновлении игроки за призовые места на турнире получили огненные эффекты.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как заспавнить юнита с заменной на другого?

В игровых константах эквиваленты ратуши пропиши
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Cat or Mouse

Slonick, Возможно ты прав, но на самом деле за несколько игр про башенки забываешь, видишь колонны как на арте. Визуальщиков в команде не значится. Но в новом обновлении классная модель Глумы пригодилась xgm.guru/p/wc3/ratlinggun
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пособие по публикации ресурсов (архив)

ScorpioT1000, Нет, много делать не планировал, планировал не разбираясь в форматировании, сделать страничку карты. Похоже придется :)
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пособие по публикации ресурсов (архив)

ScorpioT1000, Спасибо за актуальную версию, но остался прежний вопрос: есть ли txt2 исходники образцовых ресурсов, чтобы не с нуля делать.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Пособие по публикации ресурсов (архив)

На страничке xgm.guru/p/wc3/rules-maps внизу есть образцы хорошо оформленных карт. А есть образцы сорсов хороших страниц, чтобы по аналогии сделать?
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Уничтожение триггеров

Имеет смысл удалять только динамические триггеры, создаваемые в runtime.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает

Arlando, если скопируешь текстом
1
4
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает

Должно работать. Может быть мешает другой триггер, событие которого срабатывает на создание юнита, или получение приказа?
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Приказ юнита не срабатывает

попробуй вручную приказать, получится?
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / цыкл игнорирует условие как это можно исправить

Цикл должен сработать n-1 раз потому что только при первом проходе группа отратотрат пуста. Если нужен первый попавшийся юнит из группы используй FirstOfGroup.
1
4
2 года назад
1

» Unreal Engine / The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience

Bergi_Bear, А то что белый мужик на четверть азиат не смущает?
1
4
2 года назад
1

» WarCraft 3 / Как отследить молоток попавший в юнита?

По баффу. Событие - либо получение урона, либо периодический таймер.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Дальность атаки

Дистацния получения приказа это максимальное расстояние при котором юнит автоматически побежит атаковать противника. Но есть особенность: если дистанция получения приказа меньше дальности атаки, то юнит не сможет атаковать на расстоянии большем этой дистанции. Поставь дистанцию получения приказа больше либо равной дальности атаки.
0
4
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать так чтобы способность ушла в кд от действия?

Ставишь основную абилку без кд. Если нужно у нее вызвать кд, заменяешь ее на дамми абилку не сбивающую приказ (например берсерк). Заставляешь применить эту абилку. Когда закончится кулдаун меняешь обратно на основную абилку.
1
4
2 года назад
1

» Прочее / Погружаемся в мир Китайского форума

Исходный код не качается, но судя по названию это сорс программки Warcraft 3 viewer, а не игры.