0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Утечки?

quq_CCCP:
Файл с ошибкой чето не скачивается.
А код карты можно лицезреть, чето не похоже на утечки.
Перезалил

Bergi_Bear:
Если недостаточно памяти, то может и да, море утечек + слабые ресурсы пк.
В момент крита вакрафт ещё не выгружается из памяти, до нажатия ок, можно через диспетчер задач посмотреть сколько war3.exe скушал
Примечательно что вылетело только у меня в тот момент. Друг остался играть, хотя его пк на несколько порядков слабее моего. (Хостила ирина)

pro100master:
там же написано алокатор значит очистить мусор было критично
Слабо в этом разбираюсь, мусор значит утечки триггеров?
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

Bergi_Bear:
DarkLigthing, твоя модель после ретеры разумеется не откроется на других матчах, как в игре хз, но мдлвис и вар3ме послали в пешее, ретера открыла норм.
ustinas, ты же на 126? вроде как да, так вот
Конвертанул ретерой в SD (хотя она и была SD), но открываться стала в других редакторах
импортирую с портретом - не открывается (с сейвами, закрыванием/открываением редактора)
Импортирую без портрета, в игре модель видна, но без портрета
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
Отредактирован ustinas
0

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

Bergi_Bear:
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
Спасибо больше, я пытался вместо топора нацепить

Bergi_Bear:
Попробуй мой вариант и давай 2 модели я тебе на видео запишу пересадку щита, это будет лучше чем просто сделать за тебя, и быстрее чем трата времени на обяснения
в мдлвис модель дергается сильно при движении курсора, невозможно точку выделить
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» 3D Арт и VR / Нуб воврвался впервые ворвался в моделирование

DarkLigthing:
Прицепляешь щит просто аккуратно вырезав его на нужное место, копировав его из другой модели
Спсибо больше, но вы мне это так говорите, как будто я опытный пользователь-_-
Это что-то на уровне если б я спросил как триггерно создать юнита и получил бы ответ: открываешь редактор триггеров и там создаешь юнита

DarkLigthing:
Это легко сделать с помощью Retera Model Studio. Этим редактором можно даже прицепить щит любого другого юнита из WC3, ну или подгрузить ещё какую-то модель.
Я таким образом пересаживал пушку стрелку

Если в целом описывать концепцию, то. Открываешь модель, удаляешь если нужно геометрию во вкладке Edit, на месте щита. Прицепляешь щит просто аккуратно вырезав его на нужное место, копировав его из другой модели. Когда щит на месте, выделаешь его геометрию (она будет в списке мешей), правой кнопкой мыши - Re-assign Matrix и выбираешь кость, на которую будет насаживаться щит. Wc3 Model Studio может и тоже такое может, я не работал с ним, не знаю.
Ещё вариант это использовать отдельно модельку щита и использовать её через триггеры, как спеэффект цепляющийся, например к левой руке.
ну даже сделал по вашей указке все, ничего у меня не вышло
ничего не получилось, хоть я и выбрал нужную мне, левую руку
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / О размерах карты (вес)

Bergi_Bear:
Спасибо большое! Все очень информативно. Получается я могу не заморачиваясь делать контент в карте дальше??
да
Все, закрываю тему) кстати, посмотрел в менеджере объектов - 790 триггеров)
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / О размерах карты (вес)

Bergi_Bear:
Была проблема с загрузкой на сайт, уже починили, можешь смело заливать.
Какой предел размера карты для публикации на этом сайте?
100 мегабайт у всего ресурса, но если надо больше и есть что показать, то можно попросить модераторов залить на сайт и + ссылки на облака никто не запрещал.
Вот есть ограничение на игру по сети (8м)
Это где такое? ограничение было только на гарене, и ото оно обходилось через спец патч, сейчас всё хостуется через ирину или последний патч рефорджа
Там нет этих ограничений
Хотелось бы узнать что сколько кушает. Т.е. какую часть памяти примерно занимают триггеры (300+ штук), какую ландшафт (почти 8 тысяч декораций), юниты на карте, юниты в редакторе, спелы, переменные? На что мне сделать упор в плане оптимизации размера карты? Из моментов, к которым сам пришел это
1 -удаление юнитов с карты и добавление их уже в игре через триггеры,
2 -редактирование стандартных спелов взамен созданию новых на их основе
Можно открыть карту любой mpq программой, разумеется и посмотреть какой файл что кушает, в твоей случае после импорта на 2 месте будут гуи триггеры. Но можно вообще не заморачиваться по поводу размеров в 2020, а на сайте просто был глюк
Спасибо большое! Все очень информативно. Получается я могу не заморачиваясь делать контент в карте дальше??
0
4
4 года назад
Отредактирован ustinas
0

» WarCraft 3 / Как триггерно наложить эффект на юнита?

2 варианта
1 - создать "Книга заклинаний", в которую потом будет помещена аура, например Аура выносливости, далее АВ. Создаем нестандартную способность АВ, в разделе заклинания копируем баф от АВ и меняем иконку/название на необходимые. Возвращаемся к способности АВ, в строке "заклинания" выбираем созданое нами заклинание (из предыдущего шага). Затем в ранее созданной "Книге заклинаний" удаляем 3 спела (по умолчанию там рев омоложение и еще какой-то третий),и добавляем нашу АВ туда. Затем триггерно даем эту книгу заклинаний юниту, которому нужно дать эффект, затем в "Действия - Игрок" выбираем заблокировать способность игроку и блокируем нашу книгу заклинаний игроку-владельцу юнита, на котором должен быть эффект. Потом, когда нужно будет снять эффект удаляем сначала способность АВ у юнита(ту самую, которую засунули в книгу), а затем и саму книгу. Но есть нюанс, так как мы имеем дело с аурой (на основе АВ) то ее эффект (тот что снизу у юнита в строчке бафов) пропадает через 2-3 секунды после удаления способности.
2 - создаем дамми юнита в позиции цели(если не в курсе как - поищите на форуме), вручаем ему модификатор атаки, отравленная атака или как то так, там уж сами разберетесь, и приказывайте даммику атаковать однократно цель. Нужно чтоб даммик принадлежал игроку, который будет врагом для цели.
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Alstellas - карта, сделанная фанатом варкрафта и WoW 3.3.5.

Bergi_Bear:
Не понимаю, объясните пожалуйста о чем речь
Аллоу, по ссылке перейди что я скинул и сравни, там пример до и после
Так дело в том что я перешел. Но не понял какое отношение это имеет к моей карте) речь идет о каком-то сплющивании изображения, но у меня ничего нигде не сплюснуто (что в игре что на скриншотах соотношения в порядке, я ориентируюсь на стороны квадратов иконок- они одинаковые ), либо же я неверно вас понял

Bergi_Bear:
Не понимаю, объясните пожалуйста о чем речь
Аллоу, по ссылке перейди что я скинул и сравни, там пример до и после
А все, пардон, виноват)) я просто настолько привык к изображению, что я реально вижу иконки с одинаковыми сторонами, однако стоит повернуть голову в бок, то они сразу вытягиваются, все, сейчас поправлю, спасибо за ссылку!
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Alstellas - карта, сделанная фанатом варкрафта и WoW 3.3.5.

ScorpioT1000:
И сплющенная развертка)
Не понимаю, объясните пожалуйста о чем речь

Desgul:
ustinas, Почитал, я так понял основное у тебя пвп упор, боссов мало (Уже чекнул в редакторе), удачи развивайся=)
Спасибо большое)
1
4
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Alstellas - карта, сделанная фанатом варкрафта и WoW 3.3.5.

ScorpioT1000:
Какое же это фанатство wow, когда даже на reforged не перевели)
Нам не нравится рефордж. Мы любим старый варкрафт
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Утечки памяти

МрачныйВорон:
закиньте скриншоты и карту или код. там ссылки скринов и карты приложите в текст.
З.Ы. Я б еще хотел закинуть свое детище на растерзание опытным картоделам, чтоб ткнули кису в лужу мордой, так сказать)
в интернете очень много примеров было каких утечек не стоит плодить, что нужно удалять. Было много новичков, которые просили помочь с этими утечками. И конечно, я помог бы, но устал показывать всем и объяснять. Время и зрение тратить на это. Я понял, что это бесполезный труд (если это не интересный проект). Просто никто за даром не полезет объяснять и разбирать. Мне несколько раз люди скидывали огромные карты с кучей триггеров, триггеров наверн штук 100-200, И это все перепроверять, огромные карты долго сохраняются-грузятся. Надеюсь, вы понимаете. Но я не говорю, что не найдутся альтруисты, может кто поможет. Так что скидывайте сюда
Но скриншоты разобрать можно будет, хотя бы часть триггеров

Подскажите пожалуйста, есть ли какая-то приблуда, мб триггер или еще что-то, которая во время игры будет показывать утечки?
Есть система, которая показывается сколько хэндлов игра наплодила. Называется счетчик хэнлов HandleCounter. Она показывает сколько объектов в игре, если она постоянно растет в геометрической прогрессии, значит, у вас утечки. Пример, сделали какой-то триггер с заклинанием. Запустили, в гре кастанули скилл, и у вас увеличился счетчик на 1. Значит, утечка. Посмотрели, ага, не удалил точку или не обнулил локалку итд
ссылка
ссылка
Спасибо большое за наводку! дальше как-нибудь разберусь)))
Если что, прикрепил карту))
Жанр рпг (вдохновлялся WoW)
Триггеров тьма, есть возможно совсем глупые, но я не прошу какой-то панацеи, просто поиграйте пару раз и отпишите как вам задумка в целом - и я буду счастлив)
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пределы поля зрения

Black Soul:
ustinas, если убрать галочку с тумана, то это не выключает его, а оставляет на стандартных значениях. Чтобы убрать туман, нужно ставить более высокие значения. Тогда его не будет видно.
выставил значения Z на 2000 больше, ничего не изменилось, туман стал дальше, а черная область осталась на месте

Туман мне нужен, в нем фишка есть, а вот черная область дальше - с ней я борюсь
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Пределы поля зрения

quq_CCCP:
Это туман, он настраивается в параметрах карты.
Туман я регулировал, даже если его убрать, все равно останется "черная пропасть" вдалеке.
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Анимация "древ"

Extremator:
надо триггерно снимать таг alternate с дерева
хотя по идеи можно настроить так, что бы нормально и без этого работало
вроде если формы местами поменять
Оу, щас попробую

Extremator:
надо триггерно снимать таг alternate с дерева
хотя по идеи можно настроить так, что бы нормально и без этого работало
вроде если формы местами поменять
1- поменял местами формы - не сработало
2- насчет триггерного решения - только так вышло, но работает он только если вручную нажать S (stop)

Спасибо, так и есть
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
Отредактирован PT153
0

» WarCraft 3 / Анимация "древ"

Proshel_Doty, дело в том, что я не создаю новго юнита, а просто меняю навсегда облик старого (таурена) способностью на основе смены облика у обсидиановой статуи, т.е. навсегда

Как открыть модель? я скачал прогу
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с дропом

не сработало

а~ustinas:
не сработало
а стоп, я ж не то условие поставил
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
Отредактирован ustinas
0

» WarCraft 3 / Проблема с дропом


низ триггера

вот продолжение, предыдущее сообщ не смог отредактировать еще раз
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Вылетает карта

Спасибо всем! Помогло, только что тестил я и еще 5 человек и работало)
Закрываю тему.
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Вылетает карта

т.е. просто нужно перестать делайть выбор призванных сущ для игрока?
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Вылетает карта

блин клоадер выдает ошибку
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Вылетает карта

Bergi_Bear:
так вот... этот способ хорош даже для гуи, особо не надо разбираться
Редактор триггеров => файл => экспорт триггеров=> открываем блокотом=> поиск по тексту => GetlocalPlayer
Как узнать событие на Jass для гуи триггера, создаём триггер пустышку с событием 1 всё. с событие "Призывает боевую единицу"? Получаем событие типа "Even_unit_summon", так же ищем по тексту, смотрим ага, используется 20 раз... Если гуи триггеры называется не "копиякопиябезымянныйтриггер", а хотя бы PrizivReksar, ProzivVolka228, то названия от триггеров ищутся легко, оно будет чуть выше от события в том же блоке текста
А далее зная уже название триггера, ищешь все эти гуи триггеры с призывом, отключаешь все и по одному включаешь, или отключаешь по одному
Тестить самому с собой можно через KLoader
так, я внимательно изучу всю предоставленную вами инфу, но у меня уже есть встречное замечание:
!карта вылетает не при триггерных призывах, а даже при использовании иллюзий мастера клинка(поменял цифры в редакторе название и иконку), а единственный триггер, который этому сопутствует выглядит примерно так

GetLocalPlayer
я воспользовался вашим советом, но там ни 1 функции GetLocalPlayer

и ни 1 функции Even_unit_summon
возможно проблема в чем то другом
Делаю эту карту наверное с 2015 года, вчера сели тестировать и такое западло(((

экспорт импортов я залил
Загруженные файлы
0
4
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Вылетает карта

GetLocalPlayer
а проверить триггеры на наличие или отустствие GetLocalPlayer?

дело в том, что у меня все триггеры гуи, я понятия не имею где искать, ведь их там сотни