0
3
3 года назад
0

» Blood and Flame / Главная страница

x10azgmfx:
Лайк, что бы украсть модели.
Хахаха, да ради бога, бери всё что нужно)))) Могу еще даже кораблей в лс накидать :D
0
3
3 года назад
0

» Blood and Flame / Главная страница

FIRERANGER:
Рельеф и декоры круто смотрятся
Ух ты, спасибо)))) Но всё же, до идеала еще очень далеко))))
0
3
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

ScopteRectuS:
linquine, на гуи такое вряд ли можно реализовать. Попробуй способность феникса.
Понял, еще раз спасибо тебе)
0
3
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

ScopteRectuS:
раскрыть
Спасибо огромное, ты меня сильно выручил) Не хочу надоедать, но если тебе не трудно, не подскажешь каким образом можно атаковать в движении?) Просто я находил карту где такое было. Может сделать это через способность? Я только что посидел потыкал параметры юнита, потестил через триггер, не выходит.

ScopteRectuS:
раскрыть
Вот кстати, нашёл пост, там чел предложил закреплять одного юнита на другом, но я не совсем понимаю как это.
0
3
3 года назад
0

» WarCraft 3 / Помощь с триггерами

SсRealm:
Братан, аж до слез!)
Я когда начинал пять лет назад тоже страдал от этой фигни!))))
( Меня правда до сих пор матерят что я триггерщик, но что поделаешь!)
Вся головная боль варика - это то что почти все там просходит приходится записывать как последнее произошедшее действие.
Тебе нужно создать переменную типа юнит, с именем этого юнита , потом создаешь триггер, например :
Выключить этот Триггер
Боевая единица входит в область
переменная Юнит( с именем, которую ты создал ранее) - последний входящий юнит.
Все. теперь твой герой записан в эту переменную, а делал ты действие выключить триггер, чтобы переменная не перезаписывалась когда кто то другой зайдет в эту область. Есть и другие варианты но этот самый простой)
Спасибо что подсказал, но я так ничего и не сделал. В общем, вчера я так ничего сделать не смог, решил перенести на сегодня. Ну в общем я понял что ты хочешь мне донести, но проблема в том, что я через чур плох в триггерах) И я не знаю как соединить тот триггер что ты написал, и свой. Получается что мой нужно полностью менять, а я хз как.

quq_CCCP:
Slide kutty, Slide чоли?
Ептить их полно опен, смотри как там, но скажу сразу, реализация у тебя не очень.
Насчёт переменных, ау а массив зачем? Кол- во кошек, равно кол-ву игроков, массив, где проверяем есть ли кошка и прочие параметры, вроде лёд или земля и жива ли, и двигаем их в цикле, опять же. 0.01 таймер и setunitpos, когда можно двигать по осям.
Я работал по образцу, вот всё так плохо и вышло)

ScopteRectuS:
Думаю, что можно сделать через группу. В твоём триггере просто перебираешь всех юнитов и двигаешь куда тебе нужно. Тогда тебе нужно будет только добавлять в группу новых юнитов, которые должны так двигаться. А если не хочешь, чтобы юнит двигался - удаляешь его из группы.
Например, создаешь триггер, который регистрирует новых юнитов, вошедших в карту. В условии проверяешь тип юнита. Если подходит, то добавляешь его в ту группу, что я описал выше.
Идея хорошая, но проблема в том что я хз как это грамотно реализовать(
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание

Bergi_Bear:
При событии каждый 15 сек, условие "переключающийся юнит" никогда не будет работать ибо нет юнита у этого триггера
Блин, точно)) Я и не подумал.... Поставил вместо "переключающийся юнит" - "игрок 2 - синий" и всё заработало)) Всем спасибо за помощь.
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание

PT153:
Как понять "выбор группы с 1-м действием"??
Есть с 1-м действием, как у тебя, а есть с несколькими. Всегда используй второй, он удобнее.
Что-то я не понял, приказ без цели? Что там выбирать то?
У тебя на скрине приказ с целью-точкой. А тренировка всегда без цели. Там есть специальное действие для этого.
Ну вот я что то наклепал но оно опять не пашет)) Видимо вместо обучить нужно что-то другое, а что я хз..
Загруженные файлы
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Создание юнитов через здание

PT153:
Во-первых, никогда не используй выбор группы с 1-м действием.
Во-вторых, не переключающий юнит, а выбранный юнит.
В третьих, не построить, а тренировать. Это приказ без цели.
Спасибо за ответ, и заранее извиняюсь за тупые вопросы))
1)Как понять "выбор группы с 1-м действием"??
2)Окей
3)Что-то я не понял, приказ без цели? Что там выбирать то?
Загруженные файлы
1
3
4 года назад
1

» Blood and Flame / Главная страница

FIRERANGER:
linquine:
FIRERANGER Я в принципе догадываюсь какие именно не очень (скорее всего это в основном здания). Ты скажи что заменить, и я постараюсь поискать замену, вот только беда в том, что сам модели я создавать не умею, а на счёт инета, я очень долго лазил по разным сайтам и лучше моделей чем эти просто не нашёл, а ещё из-за того что я раз 5 просматривал все известные мне сайты (их штуки 4-5) я просто забил на это, и оставил такие как есть с мнением "Ну когда появиться настроение просмотрю всё ещё раз но более тщательно".
А по поводу того что карта прикольная, тут я с тобой согласен, она просто прикольная, не выше и не ниже. Её нужно доделать и разнообразить, вот сейчас я сделал триггеры на инком с улучшений, автопроизводство юнитов и несколько дней пытался сделать 3 улучшения для нефтяного завода (с лимитом), в итоге (не без помощи других) кое как сделал только 1 улучшение).
В общем спасибо за конструктивную критику)).
У одного из вертолётов, его можно заменить)
+ у половины зданий текстура слишком низкого качества... Текстуры бы на них нестандартные хорошего качества поставить . Т.к. здания то сами по себе большие.
Поверь, это лучшее что я нашёл)))
А на счёт больших зданий я может быть в будущем порежу размер у всего что есть.
2
3
4 года назад
Отредактирован linquine
2

» Blood and Flame / Главная страница

FIRERANGER Я в принципе догадываюсь какие именно не очень (скорее всего это в основном здания). Ты скажи что заменить, и я постараюсь поискать замену, вот только беда в том, что сам модели я создавать не умею, а на счёт инета, я очень долго лазил по разным сайтам и лучше моделей чем эти просто не нашёл, а ещё из-за того что я раз 5 просматривал все известные мне сайты (их штуки 4-5) я просто забил на это, и оставил такие как есть с мнением "Ну когда появиться настроение просмотрю всё ещё раз но более тщательно".
А по поводу того что карта прикольная, тут я с тобой согласен, она просто прикольная, не выше и не ниже. Её нужно доделать и разнообразить, вот сейчас я сделал триггеры на инком с улучшений, автопроизводство юнитов и несколько дней пытался сделать 3 улучшения для нефтяного завода (с лимитом), в итоге (не без помощи других) кое как сделал только 1 улучшение).
В общем спасибо за конструктивную критику)).
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Сделать один лимит у здания с другим зданием

PT153 Понял, спасибо тебе большое)
0
3
4 года назад
Отредактирован linquine
0

» WarCraft 3 / Сделать один лимит у здания с другим зданием

PT153 Спасибо за ответ, и не извиняйся просто так, я не против, просто ты ни в чём не виноват и всё в полном порядке :)
Слушай, у меня есть к тебе последний вопрос, я уже часа 3-4 доделываю этот триггер, полностью понял как он работает, но я хз как сделать то, что я хочу. А я хочу и изначально хотел сделать 4 этапа улучшения. Сейчас я делаю 3 и тут я уже просто плыву.... Не соображаю соовсем, да и триггеры такого типа мне трудно даются, в общем получилось так - улучшаем все 10 зданий до 3 уровня, потом одно ломаем, и когда вновь строю, на 1 лвле возможности построить ещё одно здание 1 лвла нету, на 3 этапе такой возможности тоже нет, но на 2 этапе эта возможность появляется... ( ещё раз 1 лвл - не могу строить ещё здание, на 3 - тоже не могу, а на втором могу клепать их сотни). За 3-4 часа я понял что скорее всего должна быть отдельная механика, а вот
какая именно я хз((( Думаю что для тебя это проще простого, так что буду благодарен если ты ещё и последний раз мне поможешь) И не утруждайся с файлом, объясни на пальцах в смс и я всё сделаю. Вот так выглядит нынешний триггер, да, скорее всего 1 или 2 пункта там лишние но мне всё равно)
Загруженные файлы
1
3
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Сделать один лимит у здания с другим зданием

PT153: Скажу сразу, спасибо тебе, всё работает. И теперь пару слов о триггере и твоих советах, во-первых при краше не выдавало ошибку, а просто закрывался редактор (объясню ещё раз - скрин ошибки я не мог кинуть так как ошибку не выбивало). Во-вторых расскажу что выбивало редактор, это был отдельный триггер отвечающий за инициализацию, там было написано "Для каждого (Числа А) от 1 до Неизвестно, делать (действия)" выбивал редактор пункт "Неизвестно", я заменил его на 10 и крашить перестало.
Ну всё остальное как ты и сказал я сделал под себя, добавил типы юнитов у FARM_LEVEL1 и FARM_LEVEL2, затем заменил число 0 на 10 у переменой farms_int и MAX_FARMS.
Есть ещё один момент, как было сказано выше, я просто заменил Неизвестно на 10, и не ставил никакой галочки для создания неизвестных перемен, да и не нашёл я её.
Ну а в целом огромное тебе спасибо, ты меня выручил!

МрачныйВорон Ты видимо не правильно прочёл мой вопрос, мне не нужно делать ещё один триггер на лимит, он будет работать так же криво как тот, что у меня уже есть.
И я не совсем понял что ты имел ввиду под "Ну и мозги сломал =/"
1 Если то, что ты реально ели допёр до того что я написал, ну тогда извини, я предупреждал что так может быть. Ну вообще на самом деле если вдуматься в то что я написал, то всё легко и просто, а про сломанный мозг я написал для того, что бы люди не читали мой вопрос на расслабоне, ведь если не постараются вдуматься - то ничего не поймут.
2 Если это постирония, то ну извини что я с таким легким вопросом написал про то, что можно сломать мозг, как я указал выше, некоторые люди может быть не хотят напрягать мозг и вдумываться в то что я высрал, и я их заранее предупредил что этот вопрос может быть слишком сложным для восприятия.
Ну а за ответ в целом спасибо, ты хоть ничем не помог, но потратил своё время и силы, а это важно)

Вопрос закрыт, всем спасибо за ответы. Если кто то захочет мне ответить - пишите в личку, там мы и побеседуем.
0
3
4 года назад
Отредактирован linquine
0

» WarCraft 3 / Сделать один лимит у здания с другим зданием

PT153 Спасибо за помощь, вот только по какой то причине после вставки этого триггера в карту, а затем её сохранения, редактор крашает :(( Я даже триггер отключил, всё равно краш, и проблема не в карте, я всё проверил. Наверное я просто криворукий идиот :)
Вот файл, если интересно или не сложно - глянь.
Загруженные файлы
0
3
4 года назад
0

» Администрация XGM / Замена превью у проекта

Вопрос закрыт
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Индикатор времени суток

Увы но ответа я на нашёл(
замечание от Феникс: Нельзя закрывать вопросы без ответа
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Индикатор времени суток

pro100master Верно, мне нужно сделать рамку. Кстати было бы не плохо заменить цвет кнопок у журнал, игроки, меню и информация. Рамку и цвет нужно сделать прямо как на скрине. Кстати, странно что пункт модель: Индикатор времени суток - это моделька земли, ведь когда я менял этот пункт, рамка тоже менялась.
Загруженные файлы
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Типы юнитов

pro100master: дружище, суть в том что раньше на этих же, и других параметрах всё работало, да и тот же паровой танк на тех же параметрах работает так как нужно, а теперь отображается как будто живой юнит))
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Типы юнитов

Bergi_Bear: Да, сломались только танки, это видимо потому что я у всех танков куча раз менял тип
0
3
4 года назад
Отредактирован linquine
0

» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)

Bergi_Bear Аааа в этом плане, я думал графику при обработке иконки повысить))
В другой версии они летают восьмёрками.

Всем спасибо за помощь
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)

Bergi_Bear Спасибо за помощь. Я понял, теперь буду задавать по одному вопросу)
  1. А каким образом ставить максимальную графику?
  2. Вот видео по полёту восьмёрками, тут не так что хорошо видно, но я думаю ты поймёшь www.youtube.com/watch?v=1OvSi1epwiw (после 1:00)

quq_CCCP Понял, а какой желательно? Мне чем дальше тем лучше ( мне подошло бы где то на 1500-1800 ренжи)
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели

Bergi_Bear Всё работает. Большое тебе спасибо, ты выручил)) По поводу звука, и за это тоже спасибо)
0
3
4 года назад
Отредактирован Берги
0

» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели

Bergi_Bear В игре тоже сломано. Я не знаю как удалять анимации, я открыл редактор моделей, открыл саму модель, но точно не уверен где вкладка анимаций, наверное вот эта...

Bergi_Bear это не моя модель если что) Просто другую найти сложно, приходиться с этой разбираться)

Bergi_BearВ общем, я понял, постараюсь потом удалить эту анимацию, так а что со звуком выстрела делать?
Загруженные файлы
1
3
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени

Sexua1 я постараюсь, но мб и не получиться. В общем я позже отпишу
0
3
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели

Bergi_Bear Я хочу заменить анимацию decay bone на что-то более адекватное))