Название: Оцепенение Метод: GUI желательно MUI: Обязательно Цель: Другой юнит (враг) Патч: 1.26 Количество уровней: 1 Описание: Пасивная способность воздушного юнита. Нужна пасивка которая с шансом в 25% может накинуть на вражескую воздушную боевую единицу оцепенение. У меня есть идея с способностью корни (только заменить эффект), но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это. Стандартные корни не работают на воздушных юнитов, и они подходят идеально под эту способность.
Надеюсь на вашу помощь!
Всем привет. Нужны 3 иконки одного улучшения, на броню для деревянных зданий - на подобии нижних.
1 - бамбуковая броня, 2 - Тросниковая броня, 3 - Дубовая броня.
Можно перерисовать нижние, так чтоб на них НЕ БЫЛИ видны шипы, а были видны лозы, листья или кора деревьев. Вообщем все что угодно, чтоб было похоже на броню (стену, кору, ограду) из дерева...
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!
По прежнему надеюсь что кто-то поможет, аналога в инете так и не нашел. Любые варианты!
Lodnar, интересно сударь а то вы забыли в 1.27б? Мб иллюзии не могут появится из за примирения в "узком" месте.
Я забыл в 1.27b поддержку карт свыше 8 мегабайт.
Да, проверил, игра вылетела при попытке использования "в окружении союзников", а вот когда кидал в окружении стен из рельефа, то герой просто "пробил её" появившись с другой стороны.
Это как-то подвержено исправлениям или нет?
Совет тебе друг - скачай 1.26 чистый, кинь себе в папку исправленую game.dll, и удали русификатор тригеров (если его юзаешь). И будешь играть и спокойно работать с вариком. Все версии после 1.26 с определенными косяками, которые сложно (если вообще возможно) фиксить и обходить. DLL тебе снимет лимит на размер карты. А русификаторы ломают редактор (тут даже говорить не стоит). Все это можно загуглить.
Если же ты уверен что проблема РЕАЛЬНО в заклинании иллюзия (что странно), добавь больший радиус\область применения. Сделай меньше иллюзий. МОжно поработать с коллиженами у модели иллюзий, но это все если заморачиваться......
Всем привет. Нужны 3 иконки одного улучшения, на броню для деревянных зданий - на подобии нижних.
1 - бамбуковая броня, 2 - Тросниковая броня, 3 - Дубовая броня.
Можно перерисовать нижние, так чтоб на них НЕ БЫЛИ видны шипы, а были видны лозы, листья или кора деревьев. Вообщем все что угодно, чтоб было похоже на броню (стену, кору, ограду) из дерева...
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!
Всем привет. Нужны 3 иконки одного улучшения, на броню для деревянных зданий - на подобии нижних.
1 - бамбуковая броня, 2 - Тросниковая броня, 3 - Дубовая броня.
Можно перерисовать нижние, так чтоб на них НЕ БЫЛИ видны шипы, а были видны лозы, листья или кора деревьев. Вообщем все что угодно, чтоб было похоже на броню (стену, кору, ограду) из дерева...
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!
Обычный суммон, с инвентарем. При смерти вручаем крест перерождение и перемешяем в угол карты, хайдим и паузим, при повторном вызове - телепортируем у прищвавшему. В доте там очень примитивный и кривой код.
Блин, а ведь идея прикольная) Я так понимаю в старой дотке так и работает)
Можете, пожалуйста, рассказать подробнее?
Если в данном случае крашит из-за использования directX, то запуск при помощи OpenGl должен помочь в данном случае, если я правильно понял?
Не, не. Друг. Проверь модели которые были в играх с крашем, имортные тобой в карту. Одна из них прям очень "битая". Как определить не подскажу, но я с таким сталкивался, залил модель одного автора в карту, и при использовании ею способностей с анимацией spell, у меня выносило всех на рабочий стол без разбора. Хотя в твоем случае это может быть и эффект, неважно. Ну или текстура кривая.
Просто начни с того чтоб внимательно почекать модели как говорит Лич.
А можно проще, положить болт на баффы и на даммиксты, сделаю свою систему рутов, через эффекты и PropWindow. Как бу-то кто-то смотрит на число бафов на нём и на бафы вообще
Тут я с тобой согласен. Самый простой вариант что я придумал, это юзать даммика с предметной пасивкой орба (100 вероятность срабатывания), а в ней корни. Анимации сетки настроить. и вуаля - юниты в оцепенении и не двигаются, но поворачиваются и юзают спелы.
Но это перекрывает только один баф) Нужен еще один на кокон (паучья сеть)
есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Ого 0_о. Задумка интересная. Смысл понял. Конечно заморочка еще та...
да давно, я вообще его не использую щас
Патч какой?
На рефорд патче, как раз таки сделали, то о чем я говорю
а если у тебя 126 без мемхака - тогда никак
Ага, ну удачи им на рефордже) Понял, спасибо, хоть буду знать что они работают, мб скоро фаталы закончатся и можно будет редачить на нем спокойно) 1.26 конечно... Мы олды, любим рабочее и проверенное. Уж лучше голову поломать чем руки и психику с рефорджеДАМММ.
ps. Подожду может кто предложит что-нибудь интересное, так как мои идеи вроде корней уже закончились.....
Ну да, создаёшь новые баффы и указываешь их в новых способностях. Сеть могильщиков от ловчего отличает лишь автокаст.
И что? Ты давно в редакторе был? На однотипных способностях будет висеть в статусе бафф который наложен последним, а иногда будет пропадать вовсе. (не говоря уже про длительность) Меня интересует решение того, как сделать так чтоб они там все отображались.
Sexua1, я вообще-то к тому и вёл что после первого создания юнитов пролаг больше не появляется.
А вообще - делается прелоад юнитов после старта, и пролага больше не будет.
ну судя по-тому что мне только один раз нужно создать нейтралов, думаю один пролаг на старте пережить можно.
А есть пример этой наработки? МОжет я пойму как и что
будет работать наибольший процент защиты к магии. в твоем случае 95%.
опять же, если у тебя нет в карте костылей на суммирование маг резиста, скажем как в дотке.
Sexua1, он выключится как только кончится мана, даже если для поглощения урона мана не надо, как можно отнимать ману? У здания минус реген, а какой нить отдельный скилл дает ману - как насчет чтобы для щитов здания нужно было накачать маной?
Думай как это будешь обыгрывать.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI желательно
MUI: Обязательно
Цель: Другой юнит (враг)
Патч: 1.26
Количество уровней: 1
Описание: Пасивная способность воздушного юнита. Нужна пасивка которая с шансом в 25% может накинуть на вражескую воздушную боевую единицу оцепенение. У меня есть идея с способностью корни (только заменить эффект), но не могу понять как ее сделать пасивной и оформить это. Стандартные корни не работают на воздушных юнитов, и они подходят идеально под эту способность.
Надеюсь на вашу помощь!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Отредактирован dmgr
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Вылеты во время игры
Если же ты уверен что проблема РЕАЛЬНО в заклинании иллюзия (что странно), добавь больший радиус\область применения. Сделай меньше иллюзий. МОжно поработать с коллиженами у модели иллюзий, но это все если заморачиваться......
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Можно перерисовать нижние, так чтоб на них НЕ БЫЛИ видны шипы, а были видны лозы, листья или кора деревьев. Вообщем все что угодно, чтоб было похоже на броню (стену, кору, ограду) из дерева...
ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА!
» WarCraft 3 / Медведь Друида как в Доте.
» WarCraft 3 / Критическая ошибка в карте
» WarCraft 3 / Критическая ошибка в карте
Просто начни с того чтоб внимательно почекать модели как говорит Лич.
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
Но это перекрывает только один баф) Нужен еще один на кокон (паучья сеть)
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
» WarCraft 3 / Бафф Ловчий.
» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?
» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?
А есть пример этой наработки? МОжет я пойму как и что
» WarCraft 3 / Подскажите пути к иконкам
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRallyPointUndead.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNRallyPointNightElf.blp
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNOrcRallyPoint.blp
UI\Feedback\RallyPoint\NightElfRallyFlag.mdx
UI\Feedback\RallyPoint\OrcRallyFlag.mdx
UI\Feedback\RallyPoint\UndeadRallyFlag.mdx
» WarCraft 3 / Как стакается способность?
опять же, если у тебя нет в карте костылей на суммирование маг резиста, скажем как в дотке.
» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)
» WarCraft 3 / Можно ли юзать все иконки на экране статистики? (HELP)
» WarCraft 3 / Подскажите как сделать способность.
» WarCraft 3 / Кампания Эльфов Крови для 2-х игроков
» WarCraft 3 / Подскажите как сделать способность.
» WarCraft 3 / Пак людей-ящериц