0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Помогите с инвентарем

забудь про эту наработку, она чересчур сложна для понимания простых смертных, да и на 1.26 она вроде не работала. Проще самому сделать инв чем ковыряться в ней (из личного опыта)
0
7
9 лет назад
0

» Commander! Blue Alert / Галерея Blue Alert.

в целом зачетно, правда не мешало бы что-то с текстурами крыш домов сделать, а то как-то не стыкуются со стенами
3
7
9 лет назад
3

» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой

качай JNGP он дает)
3
7
9 лет назад
3

» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой

выбери любое здание, копируй, при копирование предложит ввести id обьекта, вводи его с большой латинской буквы (пример H000), здание будет героем, правда я не помню дает ли обычный WE вводит id обьектов, если что установи JNGP
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой

SomeFire, зачем делать велосипед...
При создании здания дай ИД и большой буквы
2
7
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / Текстуры

значит путь не так прописал или с текстурой что не то посмотри внимательней
2
7
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / FCC 12 v2

ну благодаря Melissa, я разобрался с удержание позиции и командой стоп, остальные делаются проще
2
7
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / FCC 12 v2

хм...работает, тупо дописал 3 строки) чет я сразу не подумал про возврат и отмену контроля. Melissa, спс
2
7
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / FCC 12 v2

ну так я внедрил в саму систему его, приказ атаки работает как надо, а вот холдпозишен ни в какую.
Сделал пустышку, после её использования таймер на 0 запускает проверку на полученный ордер и отдает приказ holdposition, но юнит теряет его почему-то, хотя если убрать передачу контроля самому себе все нормально работает.
2
7
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / FCC 12 v2

можно сделать свою кнопку любого приказа если надо, правда чет у меня приказ удерживать позицию никак не хотел отдаваться юниту, мб что накосячил и сам не заметил...
2
7
9 лет назад
2

» WarCraft 3 / ИИ

Если зомби создаются за нейтрально-враждебных, то просто дай им дальность получения приказа чтоб покрывала всю карту.
Если за игрока-компа, то тогда придется открывать ему всю карту триггерно и зомбак сам попрется на ближайшую цель
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Равкод ASCII

есть ещё прога такая, когда-то скачивал уже не помню где
Загруженные файлы
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Стрельба и расход патронов

как вариант, отлавливай приказ на атаку, проверяй наличие патронов, если нету, то блокируй атаку
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с импортом нестандарт тайлсетов

хз, вот сейчас открыл архив и там путь TerrainArt\Village\... . Попробуй измени
0
7
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проблема с импортом нестандарт тайлсетов

ну значит там ошибку сделали. Melissa, правильно заметил что путь не правильный.
0
7
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггерный урон для базового спела

теоретически можно пошаманить через систему отлова урона, но там будут некоторые нюансы, и сложности
2
7
15 лет назад
2

» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2

я это и имел ввиду зачем стока рун если они нужны в паре рецептов и то без них можно обойтись (без рецептов в смысле этих). Мот сделать чтобы рецепты для крафта падали из мобов с не большим шансом.
PS какой шанс созданий мега-супер-пупер меча када скрещиваеш золотой меч и 3 черепа я раз 5 пробывал всё в пустую
2
7
15 лет назад
2

» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2

ещё пару недочётов: есть пару сундуков, дроп с которых не поднть (мешают декорации), убери сон у мобов, оч мало рец для куба, однотипный дроп с сундуков (одни руны или банки чаще всего)
Ranger21 дай ссыль на лучший перенос
2
7
15 лет назад
2

» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2

оч даже неплохо, пожалуй даже самы лучший перенос дяблы на вар котоырй я видел
заметил пару недочётов (к примеру поставь Ярость у волков друида автоатакой сразу, вручную каждый раз вкл както не очень)
ещё б былобы неплохо чтобы была хоть какая система инвенторя
PS былбы рад помоч в разработке продолжения, если чё пиши в пм