забудь про эту наработку, она чересчур сложна для понимания простых смертных, да и на 1.26 она вроде не работала. Проще самому сделать инв чем ковыряться в ней (из личного опыта)
выбери любое здание, копируй, при копирование предложит ввести id обьекта, вводи его с большой латинской буквы (пример H000), здание будет героем, правда я не помню дает ли обычный WE вводит id обьектов, если что установи JNGP
ну так я внедрил в саму систему его, приказ атаки работает как надо, а вот холдпозишен ни в какую.
Сделал пустышку, после её использования таймер на 0 запускает проверку на полученный ордер и отдает приказ holdposition, но юнит теряет его почему-то, хотя если убрать передачу контроля самому себе все нормально работает.
можно сделать свою кнопку любого приказа если надо, правда чет у меня приказ удерживать позицию никак не хотел отдаваться юниту, мб что накосячил и сам не заметил...
Если зомби создаются за нейтрально-враждебных, то просто дай им дальность получения приказа чтоб покрывала всю карту.
Если за игрока-компа, то тогда придется открывать ему всю карту триггерно и зомбак сам попрется на ближайшую цель
я это и имел ввиду зачем стока рун если они нужны в паре рецептов и то без них можно обойтись (без рецептов в смысле этих). Мот сделать чтобы рецепты для крафта падали из мобов с не большим шансом.
PS какой шанс созданий мега-супер-пупер меча када скрещиваеш золотой меч и 3 черепа я раз 5 пробывал всё в пустую
ещё пару недочётов: есть пару сундуков, дроп с которых не поднть (мешают декорации), убери сон у мобов, оч мало рец для куба, однотипный дроп с сундуков (одни руны или банки чаще всего)
Ranger21 дай ссыль на лучший перенос
оч даже неплохо, пожалуй даже самы лучший перенос дяблы на вар котоырй я видел
заметил пару недочётов (к примеру поставь Ярость у волков друида автоатакой сразу, вручную каждый раз вкл както не очень)
ещё б былобы неплохо чтобы была хоть какая система инвенторя
PS былбы рад помоч в разработке продолжения, если чё пиши в пм
» WarCraft 3 / Помогите с инвентарем
» Commander! Blue Alert / Галерея Blue Alert.
» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой
» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой
» WarCraft 3 / здание - с отображением как герой
При создании здания дай ИД и большой буквы
» WarCraft 3 / Текстуры
» WarCraft 3 / FCC 12 v2
» WarCraft 3 / FCC 12 v2
» WarCraft 3 / FCC 12 v2
Сделал пустышку, после её использования таймер на 0 запускает проверку на полученный ордер и отдает приказ holdposition, но юнит теряет его почему-то, хотя если убрать передачу контроля самому себе все нормально работает.
» WarCraft 3 / FCC 12 v2
» WarCraft 3 / ИИ
Если за игрока-компа, то тогда придется открывать ему всю карту триггерно и зомбак сам попрется на ближайшую цель
» WarCraft 3 / Равкод ASCII
» WarCraft 3 / Стрельба и расход патронов
» WarCraft 3 / Проблема с импортом нестандарт тайлсетов
» WarCraft 3 / Проблема с импортом нестандарт тайлсетов
» WarCraft 3 / Триггерный урон для базового спела
» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2
PS какой шанс созданий мега-супер-пупер меча када скрещиваеш золотой меч и 3 черепа я раз 5 пробывал всё в пустую
» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2
Ranger21 дай ссыль на лучший перенос
» WarCraft 3 / Diablo: Тристрам v1.2
заметил пару недочётов (к примеру поставь Ярость у волков друида автоатакой сразу, вручную каждый раз вкл както не очень)
ещё б былобы неплохо чтобы была хоть какая система инвенторя
PS былбы рад помоч в разработке продолжения, если чё пиши в пм