bOrissko #1 - 2 месяца назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Как напечатать букву t в виде меча в варкрафте?

Найди и поставь нужный шрифт.
Господи и почему теперь Крест это ассоциация с мечом из майнкрафта
bOrissko #2 - 2 месяца назад 0

» WarCraft 3 / Напомните карту

Похоже на Resident Evil Snow, проверь, может она.
bOrissko #3 - 3 месяца назад 1

» WarCraft 3 / Проблемы утечек

Помогут статьи:
  1. Оптимизация - тык
  2. Оптимизация: утечки памяти - тык
Также по утечкам овер-много вопросов, так что по каждому случаю найдешь уже похожий вопрос->ответ.
Плюс, небольшой наглядный пример из пака наработок по их устранению.
прикреплены файлы
bOrissko #4 - 7 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Что я сделал не так?

Может дамми просто не успевает кинуть кинжал, ты редактировал анимацию у него ?
bOrissko #5 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Агрессия крипов

А теперь заходим в константы и правим пункт: Монстры: время возвращения охраны, Монстры: расстояние охраны.
bOrissko #6 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 4

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

сколько ты времени на неё затратил?
Да я не могу ее пройти)) Советы?
bOrissko #7 - 7 месяцев назад (отредактировано ) 2

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

сделать огромную карту с кучей квестов
Но все квесты у тебя в одном месте =) Также нельзя допускать потери, ибо добора юнитов нет, а там еще чума и кучу врагов под конец миссии + единственный пал с благодатью. Короче выходит, что начинаешь за здравие а заканчиваешь за упокой.
Rare:
И раз о последней главе говорим, сколько ты времени на неё затратил?
Южный отряд это самоубийцы. Но проблема на самом деле в войсках, если посмотреть на оригинальные карты близзов, ты увидишь прогрессию всех типов юнитов по ходу компании. Да у тебя тоже есть, но только магов, если честно у меня и так много прокастеров: герои, монахи, палы + теперь еще и маги. По сути ты заставляешь сражаться против инферналов, труповозок с некрами, гончих, змей - футменами, т.е войсками первого тира. Тут просто руки опускаются, оттого как быстро дохнут войска.
Может я чего то не понимаю, тогда прошу объяснить.
  1. В третью главу, в город можно добавить торговца.
  2. В конце 4-ой главы, во время кат-сцены рассредоточить бы падающих инферналов (огненный дождь), сильно бросается в глаза что они летать строго в объекты.
В принципе, компания не плохая, отполировать и было бы отлично. Также, хотелось бы увидеть все таки встречу главного героя с Артасом в обличье рыцаря смерти. А что с героем в перерывах между главами, просто за это время Артас успевает победить Малгануса на Нордсколе, убить отца, добить Лордерон, воскресить Кел-Тузеда, и начать проводить ритуал призыва Архимонда, в это время наш герой доходит до столицы. Не от того третья глава такая долгая ? =)
А зачем тебе время ? Делай по канону - 30мин
bOrissko #8 - 7 месяцев назад 4

» Наследие Альянса / Последний страж Лордерона. BETA

  1. Для красоты, можно добавить маркеры на мини карту при взятие квеста, в идеале, счет убиваемых по квесту, в описание.
  2. В третьей главе, юниты могут пересечь гору с самого начала миссии в самый конец локации -> Поставить дополнительные блок., пути, а лучше, избавиться от них и изменить проходимость каменного сета на нет.
  3. Имхо: Третья глава затянута и не в меру огромная, растянутые локации: город, лес.
В последней главе можно использовать реплики из оригинальной части варкрафта или слишком выделяться будет ?!
bOrissko #9 - 7 месяцев назад 6

» WarCraft 3 / Стартовые предметы в игре

Событие: Боевая единица - юнит завершает подготовку боевой единицы
Условия: (Unit-type of (trained unit)) ровно "Ваш юнит"
Действия: Герой - Создать для героя предмет
Вы хоть ищете, перед тем как спрашивать ?!
bOrissko #10 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Про утечки ( еще вопросик)

Установи значение глобальной переменной типа точка = позиция юнита и перемещай уже по ней. Если больше не нужна то очищай с помощью call remove location. А если ты хочешь использовать локалку то тебе и работать с ней далее придется это как минимум custom script, который как раз и граничит с jass, про что тебе в принципе и сказали.
bOrissko #11 - 8 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Утечка текста

Покажите лучше сам триггер, тогда станет яснее что у вас не так.
bOrissko #12 - 8 месяцев назад 3

» WarCraft 3 / Как уменьшить кол-во даваемой exp за юнита

Пушистый
Вот только это действует на крипов, но не на вражеских юнитов или героев.
Был похожий вопрос, это для более точной настройки.
Также можно пойти от обратного, это триггер на уменьшение получаемого exp (так делали в Охотниках):
Герой - Make Игрок 1(красный) Heroes gain 100% experience from future kills
bOrissko #13 - 8 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / как создать задание в котором...

В этом паке нароботок есть отличный пример.
Вам нужен Quest - kill some creeps.w3x
bOrissko #14 - 9 месяцев назад 0

» Государь / Главная страница

Fakov:
Кто нибудь встречал системы квестов для рпг, в котором квесты сделаны независимыми, таким образом, чтобы каждый игрок мог брать свой квест и сам себе его выполнять, не пересекаясь с другими игроками?
Как вариант, создавать их для всех но показывать только конкретному игроку. Подробнее в статье про локальные мультиборды (ибо там схожий метод).
bOrissko #15 - 9 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Battle.net для Варика 3 работает?

PT153:
Для игры в Battle.net надо купить игру.
А чтобы купить игру надо потратить деньги.
bOrissko #16 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Продажа вещей

По мне, так продажа предмета с кармана, это слишком легко. Как вариант, передача предмета на базу и последующая его продажа. Также можно спеллом (настроить кд чтобы не злоупотребляли, также мана). Курьер.
Цену продажи вы стандартными методами не узнаете, можно указать прочность предмета как его цена за продажу или использовать Custom value.
bOrissko #17 - 9 месяцев назад 0

» The Lord of the Rings: Warcraft / Главная страница

Mr.Hollaris:
Не, ну если не скучно этим заниматься, то почему нет?)
Написал тебе в личку.
bOrissko #18 - 9 месяцев назад 0

» The Lord of the Rings: Warcraft / Главная страница

Ну то что есть озвучка из фильмов это я понял, но я имел ввиду "игровые" звуковые файлы, чтобы просто Арагорн не говорил голосом Артаса =)
Если есть то окей.
bOrissko #19 - 9 месяцев назад 1

» The Lord of the Rings: Warcraft / Главная страница

Кстати, вам голоса или реплики не нужны для проекта ? Как раз по тематике LoTR.
bOrissko #20 - 9 месяцев назад 5

» WarCraft 3 / Вопрос про иконки.

Тебе нужна программа Button Manager, на сайте по-моему есть.
bOrissko #21 - 9 месяцев назад 0

» Дневник одного повара / Виды людей

Что абсурднее, воспринимать этот текст на полном серьезе или пытаться доказать что то автору в ЕГО же блоге ?
bOrissko #22 - 9 месяцев назад (отредактировано ) 4

» WarCraft 3 / Заклинания на заказ

Kostya
Чем вам не подходит стандартное заклинание Захват контроля ? Опишите свое заклинание точнее.
bOrissko #23 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?

Так ты попробуй сделать как там и получится.
Не хочешь использовать глобалки, просто поставь условия что умерший юнит является героем и ресай когда надо.
Нужен конкретный герой с особыми условиями, так поставь условия на него.
Если это просто особые мобы, то добавь в группу и сверяйся с ней.
bOrissko #24 - 9 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?

Ты так и не присвоил этой переменной нужное значение.
Убедись, что переменная hero_bandit имеет тип Боевая единица.
После создания, сразу используй hero_bandit[0] = (Last created unit)
Бандит надеюсь герой, а не обычный смертный ? (Иначе так ты его не воскресишь)
Прилагаю пример.
прикреплены файлы
bOrissko #25 - 9 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Жизнь и смерть.

Значит не читал. Тогда действуй так, не нашел локалку читай статью, опять не нашел локалку, опять читаешь статью.
bOrissko #26 - 9 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Жизнь и смерть.

Это статья прямо для твоего случая Локалки
bOrissko #27 - 9 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Как возродить созданного юнита?

Покажи лучше сам триггер, тогда поймем что не так.
bOrissko #28 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Озвучка WC III

Сам использую программу Audacity для обрезки и конверта в .wav Никаких сбоев со звуком не было, хоть и брал его из разных игр.
Конвертирую в тип файла: WAV (Microsoft) signed 16-bit PCM. И все работает. Если хотите, можете скинуть файл, попробую сделать.
bOrissko #29 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Триггерные способности. Подчинение

На единичную цель, могут юзать сразу несколько героев.
прикреплены файлы
bOrissko #30 - 10 месяцев назад 5

» WarCraft 3 / Способность через триггер

Создать юнита который будет сидеть в кустах и кастовать скиллы.
bOrissko #31 - 10 месяцев назад 1

» WarCraft 3 / Взаимоисключающие улучшения

Вам так вам сойдет.
прикреплены файлы
bOrissko #32 - 10 месяцев назад 0

» WarCraft 3 / Проверка нахождения юнитов в области,снова..

Если конкретный герой то используй переменную, а если нужно переместить всех героев в области то сделай как на скрине.
прикреплены файлы
bOrissko #33 - 10 месяцев назад 2

» WarCraft 3 / Проверка нахождения юнитов в области,снова..

Двигать (выбранный юнит) надо использовать, а то ты пытаешься переместить умирающего сатира.
bOrissko #34 - 1 год назад 1

» WarCraft 3 / Где взять модели?

Из русскоязычных это XGM, а так основной источник это HIVE
bOrissko #35 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Создание квеста в мультиплеере

Недавно был вопрос, также стоит почитать статьи и поюзать поиск.
bOrissko #36 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Как поменять цвет текстуры карты путей для текстуры земли?

В расширенном редакторе все проще:
  1. Заходите во вкладку UMSWE --> Customize Tile Pathability
  2. Ищите нужный вам тайлсет
  3. Чуть ниже выставляете параметры, что можно а что нельзя (Строить, ходить, летать)
bOrissko #37 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Сложное время

По описанию, какой-то клон "Земли Бога"
bOrissko #38 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос о винных парах

Так есть же заклинание Безмолвие.
bOrissko #39 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / За помощь в задании заплачу

Скилы готовые, просто их надо взять с других карт.
орнул с этого, автор простой как две копейки.
Идеальный вариант, это если бы ты сам попытался их сделать, у тебя бы не получилось и ты пришел бы сюда, со своими наработками, вот тогда, тебе бы несомненно кто-нибудь помог, а даже если нет, всегда есть стол заказов заклинаний.
bOrissko #40 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Вопрос

Возможно, самое просто это наверно подмена юнита.
bOrissko #41 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Опустить уровень рельефа до водного

Вроде бы если нужна вода в процессе игры, то используют лунный колодец.
bOrissko #42 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Опустить уровень рельефа до водного

Что-то я под ночь не могу сообразить что ты хочешь, скажи конкретно, что в этой карте ты хочешь исправить.
bOrissko #43 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Триггерные порталы

Вот пример
прикреплены файлы
bOrissko #44 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Меню заданий

Потребуются минимальные знания jass. Сначала ознакомься с этим. Также можешь посмотреть как делается локальный мультиборд, ибо план действия одинаков, создал - спрятал\отредактировал - показал кому надо.
bOrissko #45 - 1 год назад 2

» WarCraft 3 / Опухоль из SC2

Вот примерчик, на основе того, что предложил Beard.
прикреплены файлы
bOrissko #46 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / GetLocalPlayer() + мультбборды

а в статьях есть подробный пример.
bOrissko #47 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Где искать не защищенные карты с триггерами на GUI?

Не знаю ни одну из перечисленных карт, но есть универсальный метод, статьи и карты близзов, освоишь и создашь что тебе нужно.
bOrissko #48 - 1 год назад 0

» WarCraft 3 / Передача войск одного игрока другому(баг)

Так ты покажи что ты там наворотил.
bOrissko #49 - 1 год назад (отредактировано ) 0

» WarCraft 3 / Триггеры

Вполне подходит фраза darkowlom
Пелена мутного стекла гадального шара, стала развеиваться и боги открыли мне что в шестой строчке третьей функции утечка!
Свою наработку в студию.
bOrissko #50 - 1 год назад 2

» WarCraft 3 / С помощью триггеров раздать юнитам предметы

Как вариант:
Юнит входит в зону (Игровая карта)
Тип юнита = такой-то
Дать входящему юниту припарку.