0
3
9 лет назад
0

» Космический Базар / Главная страница

ScorpioT1000, У меня пока стоит Auto Scale по графике в проекте. Машины не ультра-мощные и движок первым делом отключает АА.
0
3
9 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0

» Космический Базар / Обновление до версии 0.2A

alexprey,
Сейчас ресурсы автоматически конвертируются в деньги. Работаю над новой версией, в ней появится производство и переработка. Надеюсь все станет гораздо веселее.
Насчет приложения вектора движения в точках двигателей, а не центре масс интересное замечание, по-тестирую, может действительно управление станет более отзывчивым. (Кнопочное управление добавлю)
Насчет интерфейса учту.
Спасибо за полезные замечания.
Стараюсь в каждом релиз-билде реализовать что-то закончено игровое, а не просто полеты в никуда.
К сожалению с текущей скудностью реализованных возможностей все выглядит убого. :)
0
3
9 лет назад
0

» Космический Базар / Главная страница

Kozinaka, астероиды теперь взрываются, но не на части.
Если к 0.3 добью кеширование и выгрузку неактивных полей аркадного режима, то попробую поиграться с destructible mesh и посмотреть итоговую производительность.
BrEd Pitt, не гравипушка, но в планах есть что-то вроде "гарпуна", что бы глазу был приятен захват дроном мусора, а не просто пропадание оного.
0
3
9 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0

» Космический Базар / Обновление до версии 0.2A

С перемещением по высоте в том числе?
Думаю, что можно попробовать. Сделаем перемещение в "новый слой", как аномалию-катапульту. Не думаю, что раньше 0.4.
Спасибо за идею.
Если в плане полноценного 3D-движения, то, к сожалению, свободного времени не так много, что бы попробовать этот вид аркадного режима (аля Eve Valkyrie).
Хотя такая задумка и была, я решил ограничиться простым аркадным 2D. Проще мне - проще игрокам.
Исправил баги в этом обновлении, не стал делать 0.2B. Перезалил.
0
3
9 лет назад
Отредактирован Zhbanito
0

» Космический Базар / Релиз версии 0.2

Прошу прощения за частоту добавления ресурсов, не до конца освоился с их принципом работы.
Обновлено до 0.2A
0
3
9 лет назад
0

» Космический Базар / Главная страница

Kozinaka, пока просто взрываться. В UE4 есть хороший механизм destructible mesh, но нагрузка от него не для "бесконечного" уровня.
0
3
9 лет назад
0

» Космический Базар / Главная страница

lentinant, alexprey, Снято в оконном режиме, обрезано все лишнее, поэтому разрешение такое нестандартное. Антиалиасинг отключен.
2
3
11 лет назад
Отредактирован Zhbanito
2

» T-Games / Скриншоты и обновления

Doc:
Ни одна игра сделанная на юнити не выдавала у меня нормальный фпс
Контролирую этот момент, все слабые места стараюсь закрывать на этапе зародышей
Doc:
мультиплатформенность реализована слабо
Собственно не удивительно, ибо разные платформы на то и разные, что где-то тачпад, а где-то мышь и поведение соответственно разное.
Doc:
слишком анальные ограничения бесплатной версии.
1500 $ очень демократичная цена на фоне остальных предложений из качественных решений.
Кроме того основные ограничения касаются реалтайм теней, подключаемых DLL и сплеш-скрина при старте игры с логотипом Unity, что как вы правильно заметили:
Doc:
Но думаю, что для 2д игры большинство этих недостатков заметны не будут
Doc:
хотя все равно это скорее забивание гвоздей микроскопом, когда можно было взять любой заточенный под 2д движок.
Я давно работаю с юнити, я на нем творю сейчас. Изучение другого решения отняло бы время и, согласно моим ответом выше, никак существенно не повлияло бы на результат.
Doc:
Я ничего не советую и ни на чем не настаиваю, просто говорю свое мнение.
Мерси, но пути назад нет.
LongbowMan:
А мне не очень понравились скриншоты. По сути, они ни о чём.
Просто "шеф" захотел сказать вам, что мы не застряли на этапе обсуждения, а вполне себе работаем. Глупо ожидать от проекта, опубликованного пару месяцев назад, релизные скриншоты. Художник рисует, а я использую рисунки в своих извращенных тестовых целях, которые вы и узрели на картинках.
Ну и мы, оба, имеем, кроме всего прочего, еще и основную работу, которая приносит нам хлеб и отказаться от которой в пользу проекта не является возможным. Поэтому вы уж сделайте нам поблажку :)
1
3
11 лет назад
1

» T-Games / Геймплей [The Shatters]

Таких, кто хочет разбираться методом проб и ошибок единицы. Подавляющее большинство игроков приходят в игру, что бы отвлечься от мира реального. Поэтому когда они встречают по ту сторону экрана куда более замороченный мир, то они быстро охладевают к этому.
2
3
11 лет назад
2

» T-Games / The Shatters

Отчет штатного программиста.
Все усилия были брошены на реализацию зацикленной карты и, наконец, все проблемы решены и карта работает как нужно.
Зацикленная карта подразумевает, что вы вернетесь к исходной точке, смещая экран постоянно в одну сторону (на запад или восток).
Пример: серия игр Civilization.
Правом выкладывания ссылки на рабочий пример обладает лидер.
7
3
11 лет назад
7

» T-Games / The Shatters

Отчет штатного программиста.
Готово:
  1. Установка зданий с анализом позиции и запрещением/разрешением на размещение.
  2. Создание островов необходимой длины и позиционирование в пространстве.
  3. Перемещение в игровом пространстве и масштабирование картинки.
Готовится в ближайшее время:
  1. Установка лестниц, многоуровневое строительство.
  2. Патрулирующие архитекторы и строительство заготовок до полноценных зданий.
  3. Мосты между островами.
Готовится в будущем:
  1. Добавление новых социальных зданий (пожарные, безопасность и т.п.) с патрулями.
  2. Введение зданий инфраструктуры.
  3. Военные действия с неблагоприятной средой.