"еще появилась новая команда
попробуй написать вместо логин сначала
.retry тут-айпи-сервера
он должен попробовать подключиться к указанному адресу вместо заданного домена" c ScorpioT1000
Кстати я баловался в редакторе, получилось: s018.radikal.ru/i512/1304/f2/f80ea03e0734.jpg
мб автору пригодится сиё, по мне было бы не плохо, заполнить варовский интерфейс своей писаниной
Как бы я хотел, скрыть нижнюю меню варика ( К сожалению даже я не знаю как это сделать с стороней прогой( кроме 1 способа.
А вообще фигарь динамичную траву, чтобы шевелилась, было бы круто.
А че с декором? даешь с текстурами земли. В идеале имеются все выбранные виды текстуры, 16 базовых и остальные, которые будут описываться в war3map.j. А зачем нужно это с декором, не представляю.
Я бы мог сделать всё на хай ресных текстурах и т.п. Но увы ни один проект с таким уровнем графики не был доведён до конца.
Тут важен не уровень графики, а исполнение, своя идея, возьмем того-же шурика, когда он только начинал (не припомню год, когда мы с ним связались, могу порыскать скрины его и моих работ), у него небыло кучу импорта, а использовал все по максимальному, чтобы придать местности атмосферу. В рпг как не крути, очень важен ландшафт, он может быть красивым, как к примеру я увидел в этом трейлере, но у него есть минус, он не интересен, нету особой фишки в нем. Я сам не предпочитаю рпг, так как интерес быстро теряется... Но некоторые мне очень понравились, и большую долю сыграл именно рельеф, первая была travel of one, далее была ОРПГ, в свое время я её хостил каждый день. Далее была игра проклятые земли (тот же автор сделал диабло), рельеф был простой, но в нем тоже была некая фишка. Только потом, через много лет я понял, что в них привлекло. Год назад скачивал ОРПГ, зашел посмотрел - красиво, но много импорта и ничего понятного, побегал пару минут и закрыл(за исключением диабло, которую скачал все карты и прошел полностью)
По поводу сценария, озвучки, музыки не ознакомлен. Достойный сценарий это очень сложная работа. PUVer:
Но полная версия планируется 2000x2000.
И сколько времени потребуется, чтобы столько реализовать? думаешь доведешь?
И ты не задумывался, что в этой деревне люди живут и делают всё, чтобы им было удобней существовать. Ты бы стал строить на пригорке или оставлять забор перекошенным и поломаным, вместо того, чтобы ремонтировать?
Ты понимаешь, что такого существовать не может, время все исправит, или у тебя все построили, за день? Тем более ни каких лишних деталей.
Вот как это должно примерно выглядить:
Каждая трещинка, каждая деревяшка на земле придает дух, и чувства, которые просто так не объяснишь.
Ну лол, а тебе надо чтобы они под углом 90 градусов стояли?=D
Мне лично ничего не надо. Если бы дома были построены несколько дней назад, они бы так и выглядели, но со временем они могут осесть, покоситься и уже не стоять перпендикулярно земле.
Есть атмосфера которая состоит из многих факторов. Но больший вносит именно местность. Человек рисует в основном, что видит, изменяет - привносит свое.Но все-се же это собирательный образ, что то взял больше, что-то берет в качестве деталей, что-то соединяет, получив что-то иное. Так устроен мозг. Человек не может выдумать, то что далеко от его представление, тот же древний баян: "придумай новый цвет". Даже если попытаться это сделать, мозг начнет перебирать весь спектр цветов (конечно из этого не выйдет, но я не об этом)... Я ввиду к тому, что при создание местностей у тебя был свой "спектр", то что видел. А видел ты скорее всего из других играх, выделил что-то и добавил в свой запас, и сформировал свои эталоны, по которым рисуешь(делаешь рельеф), и них нет ничего такого, что могло бы реально зацепить. Нужно дополнять их, по больше находится на природе, брать вдохновение от туда.
Я критикую не для того, чтобы задеть автора. А что-бы прислушался к словам, и вышел на новый уровень, и сделал свой проект ещё лучше.
В рельефе нет души, как-то все ровно и квадратно. Редактируй рельеф, чтобы он не казался без прошлого, как будто все появилось с появлением героя. По больше сломанных/наклоненных деревьев, разбросай пару мертвых животных, а вокруг следы крови(которые пропадут со времяним). Забор однообразный, пусть хотябы он будет сломан, прогнут в нескольких местах. У домов крутой фундамент, так ровно стоят. Все строили как будто по линеечке, соблюден каждый сантиметр, аж до тошноты. Можно сделать симпатичный рельеф, но без атмосферности он ничто,имхо.
По поводу способностей, хотелось бы по больше реалистичности с миром наруто. А так же, чтобы встречались техники из самого аниме. Так-же от выбора клана зависит стихия, глаза, чакра, и тд, не думаю, что фаны обрадуются, если у всех будет ВМШ, или все стихии.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» ScCommunicator / Главная страница
» ScCommunicator / Главная страница
Отредактирован Zetox
» ScCommunicator / Главная страница
попробуй написать вместо логин сначала
.retry тут-айпи-сервера
он должен попробовать подключиться к указанному адресу вместо заданного домена" c ScorpioT1000
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
мб автору пригодится сиё, по мне было бы не плохо, заполнить варовский интерфейс своей писаниной
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Выход карты
А вообще фигарь динамичную траву, чтобы шевелилась, было бы круто.
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» God's word: The True Way / Главная страница
По поводу сценария, озвучки, музыки не ознакомлен. Достойный сценарий это очень сложная работа.
PUVer:
» God's word: The True Way / Главная страница
Вот как это должно примерно выглядить:
» God's word: The True Way / Главная страница
» WarCraft 3 / Исходный код MdlVis
» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию
Отредактирован Zetox
» Naruto - Nindogatari / Главная страница