До Unity я писал на других движках (и даже покупал лицензии!)
Вкратце, почему Unity:
И самое важное - никому не нужен лишний геморрой за какой-то мифический 1% выгоды. В итоговом приложении вы не будете иметь никакой разницы в том, на каком движке она написана. Пользователям на это просто наплевать. Так что будет лучше - написать быстро и с удобством, или медленно, без удобства, зато с кодом, который быстрее на какие-то 30%? Еще раз повторю - 30%. На операцию которая выполняется в Unity 8мкс, пользователю на вашем собственном движке на C++ будет 6мкс. Ну он прямо разницу почувствует, оценит.
В случае с большим объёмом данных разница станет ой как ощутимой. Цифры с потолка, так как не знаешь какая производительность у двух одинаково написанных игр на юнити и на кастомном движке под игру.
Андреич, противостояние глупо - пока ты противостоишь, кто-то посидит и научится nazo_seven, Construct 2 это не движок, это конструктор игр ZLOI_DED развел тему на пустом месте = самоутверждается
Сделали хорошую фичу? => Она тебя не касается? => Просто не пиши ничего
Спасибо огромное за тролля. Я так этому рад!
А если серьёзно, то кого я тут троллил? Я просто высказал своё мнение относительно движка, а значит относительно необходимости встраивания его веб-плеера.
Тему развёл не я. Ну если меня всё что у вас творится с геймдевом не касается, то я пожалуй самовыпилюсь отсюда и оставайтесь вы со своим юнити хоть на век.
Unity - по своему хорош, но почему именно его веб-плеер добавили сюда?
Покажите еще нормальные движки, у которых есть нормальные вэб-версии.
И вообще, довольно забавное мнение - "зачем юзать удобный движок, длительное время создаваемый профессионалами, если я могу потратить кучу времени, написав какое-то говно, которое пригодится только в моей игре".
Потому что движки всегда под что-то заточены. Если использовать готовый движок, то нужно его использовать к месту, а не просто так всегда и везде. ДВИЖКИ НЕ УНИВЕРСАЛЬНЫ, как бы они этого не хотели. Есть движки, которые хорошо подходят для платформеров, другие - для воксельных игр, третие - для FPS. Как раз таки вы, создавая игру на неподходящем под неё движке потратите кучу времени. Ведь я не говорю что всегда только своё, если умеешь - да, если нет - вон смотрите в сторону движка AoS (если под воксельные игры). Ведь его тоже не глупый парень пилил.
ZLOI_DED, не ну если ты способен написать движок с графоном на уровне крузиса, и при этом он не успеет устреть, то пожалйсто. Юнити достаточно мощный инструмент, просто мало кто знает об этом, потому что школьникам достаточно кнопочки потыкать и сказать "я сделал игру!!". И вообще все имеют право. ZLOI_DED, если у остальных движков будет вохможность встраивания в сайты, я их прикреплю. А так я помню народ просил еще у хеллкора это сделать, я сделал. ZLOI_DED:
Тут после переезда были проблемы со ссылками.
В большинстве мест уже пофиксил. ehnaton, зря When humans are gone вычеркнул, он же на юнити
Как раз-таки все об этом знают. Да, имеют право все, но чем меньше мусора - тем меньше прибирать.
Вопрос ведь ещё в знании сабжа на низком уровне. Действительно, зачем мне знать как рендерится картинка на монике, я ведь могу потыкать пару кнопок и сделать клон майнкрафта на юньке! Зачем вы тогда начали делать игру? Чтобы самоутвердиться? Что вы не прожили жизнь зря? Если идёте в геймдев - учите азы.
Вообщем если у вас дают замечания за высказывание моего мнения, заметьте, по теме. (Я ведь не спрашиваю что-то вроде: "А почему вон ту игру закрыли??77", я говорю конкретно про Юнити и его веб-плеер. Веб-плеер - часть движка.), то я не буду больше обсуждать ничего - делайте что хотите, устраивайте раковальни...
ZLOI_DED, эмм, первая страница. И кстати, воксели - см Starbound
Ну знаете... я смотрел проекты в топе.
Насчёт Starbound - вы не правы. Воксель - это таки кубик, а не квадратик (плоскостей больше в 6 раз). Может технологии и те же, однако представьте этот же старбаунт в 3D? Будет лагать и точка, потому что подобные движки расчитаны лишь на полигональные модельки, а воксельные игры надо пилить снизу, к чему у проприетарных игровых движков доступа нет, конечно если у вас нет лишних средств ehnaton:
А вообще, кому-то не помешало бы подумать о такой вещи как бюджет, который в разработке стоит приоритетнее чем тру или не тру.
Что? Средства? Как-раз таки юнька за лицензию их и сожрёт, а за исходники - придавит плитой могильной кредита.
Я согласен что юнити подойдёт для сложных проектов, но только если у тебя есть СРЕДСТВА.
Для написания своего движка нужны лишь прямые руки и нормальные мозги, а для использования Юнити не нужно ничего, кроме ручки и листочка, чтобы переписать гайд по созданию ландшафта с пальмами от очередного школьника.
Вообщем это моё мнение. Админы молодцы, что поддерживают геймдев, но имхо: юнити - не всё. Я кончил.
ZLOI_DED, Потому что подавляющее большинство юзает именно юнити, наверное. По другим движкам активность почти нулевая.
Вот пошел бы и запилил статьи по другим движкам, а? Более тру, которые.
Подавляющее большинство? Посмотрите сколько проектов в гейм-деве и сколько из них юзает юнити.
Вот делать мне больше нечего как объяснять холопам где и для чего труъ а где - нет. Вот ещё начните писать воксельный двиг над юнити... я поем :)
Нет, админы молодцы конечно. Тут после переезда были проблемы со ссылками. Надеюсь их они уже успели починить?
А вообще, кому-то не помешало бы подумать о такой вещи как бюджет, который в разработке стоит приоритетнее чем тру или не тру.
Ничто при этом не мешает использовать НЕ ТОЛЬКО Unity, Unreal Engine, Cry Engine, потому что это модно.
Unity - по своему хорош, но почему именно его веб-плеер добавили сюда?
Я не хочу это обсуждать, но подобные движки подходят пожалуй только для школоло, которые только что освоили гейм-мейкер.
У них
а) Проблемы с сетью
б) Они громоздкие и плохорасширяемые
Вообще самое труъ - писать движок конкретно под игру.
Да хоть трижды заминусите, я своё сказал.
ZLOI_DED, если у тебя бывают какие-то изменения в проекте - создавай ресурсы и рассказывай о них\показывай их на скринах и видео. Это даст возможность добавлять такие ресурсы на главную = что повысит популярность проекта.
Не совсем понял о чём Вы, но написал небольшой ресурс здесь.
А я новенький по сравнению с этими дедами, но XGM - лучший портал из всех что видел. Дружелюбный интерфейс как и двиг в целом, сделанный явно не школьниками, администрация, отвечающая на любый вопросы и дружелюбное комьюнити - вот, что даёт XGM возможность удержаться.
Спасибо, XGM!
Имхо неочень, булькающий, повторящийся по 100 раз звук режет ухо(сделай разнообразней, добавь понижения и резких всплесков, текст репитить не надо) и на хороший дабстеп это не очень и тянет.
Отредактирован ZLOI_DED
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Отредактирован ZLOI_DED
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
А если серьёзно, то кого я тут троллил? Я просто высказал своё мнение относительно движка, а значит относительно необходимости встраивания его веб-плеера.
Тему развёл не я. Ну если меня всё что у вас творится с геймдевом не касается, то я пожалуй самовыпилюсь отсюда и оставайтесь вы со своим юнити хоть на век.
Отредактирован ZLOI_DED
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Насчёт Starbound - вы не правы. Воксель - это таки кубик, а не квадратик (плоскостей больше в 6 раз). Может технологии и те же, однако представьте этот же старбаунт в 3D? Будет лагать и точка, потому что подобные движки расчитаны лишь на полигональные модельки, а воксельные игры надо пилить снизу, к чему у проприетарных игровых движков доступа нет, конечно если у вас нет лишних средств
ehnaton: Что? Средства? Как-раз таки юнька за лицензию их и сожрёт, а за исходники - придавит плитой могильной кредита.
Я согласен что юнити подойдёт для сложных проектов, но только если у тебя есть СРЕДСТВА.
Для написания своего движка нужны лишь прямые руки и нормальные мозги, а для использования Юнити не нужно ничего, кроме ручки и листочка, чтобы переписать гайд по созданию ландшафта с пальмами от очередного школьника.
Отредактирован ZLOI_DED
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Вот делать мне больше нечего как объяснять холопам где и для чего труъ а где - нет. Вот ещё начните писать воксельный двиг над юнити... я поем :)
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
Unity - по своему хорош, но почему именно его веб-плеер добавили сюда?
» XGM Team / Встречайте, Unity Web Player
У них
а) Проблемы с сетью
б) Они громоздкие и плохорасширяемые
Да хоть трижды заминусите, я своё сказал.
» Space Station 133D / Главная страница
» Space Station 133D / Главная страница
» Space Station 133D / Главная страница
Pre-alpha 0.1.7
» Space Station 133D / Главная страница
Выход в открытое-альфа тестирование планируется к началу следующего месяца.
» XGM Конкурсы / XGM - спасибо, что живой!
Спасибо, XGM!
Отредактирован Uber
» Space Station 133D / Главная страница
Pre-alpha 0.1.5
» Space Station 133D / Главная страница
Отредактирован ZLOI_DED
» Музыка и Звук / AcidEdge - Zuma
» Музыка и Звук / AcidEdge - Captcha
» Dj and Fruity Loops / Какой плагин вы предпочитаете?
Из импортных - Massive, PoiZone, Toxic BioHazard...
» Администрация XGM / Проблемы переезда и создания проектов
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
Предложение достойное, но мы тут ещё на варике 3ем сидим.
Вот как он отвалится (где-то к концу 2030 года), так я и перейду на старкрафт.
» Блог им. Злого Деда / PHP и быдлокод
Отредактирован ZLOI_DED
» Блог им. Злого Деда / Идеи, господа!
Устал я фигнёй страдать. Давайте лучше конкретно по теме.
Если кто-то сможет дать список стоящих модулей, будет хорошо.
» Игровой огонек Макса / CitysWars