Если уж ты так хочешь всё по лору, то ок...Красные драконы были за орду во времена второй войны...за неимением лучшего приемлимо, но продолжим. Чёрные драконы помогали орде между второй и третьей войной, чем не вариант?
Ну а если уж совсем по лору, то само название "Дренорские орки" у тебя не корректно. Абсолютно все орки пришли с Дренора, все они дренорские. Но Дренор - это до раскола этого мира. У тебя уже скорее орки Запределья, те, которые служили Магеридону, а позже - Иллидану. И таким образом, по лору, за них смело можно ставить драконов пустоты и всяческие разновидности демонов. Но при этом никаких кодоев там уже быть не должно, это существа Калимдора, и только его. И отмазки типа их перевезли туда не катят :).
Вернёмся к волкам. Против ботов - да, прекрасно. Но ты поиграй с человеком. Я же не от балды тут распинаюсь, я с людьми тестирую. Не спасают они, уж поверь. Пойми ты, что самый хилый стрелок с атакой дальний бой будет наносить такой же, а то и ощутимо больший урон по летающим противникам чем твоя сила тьмы. Заклятия колдунов разумеется пробовались, но не дают перевеса. Уж очень они тонкие и убиваются с залпа даже небольшой кучки. Разумеется некоторая часть убивается, но потери почти всегда бОльшие.
А самое главное (и самое ужасное) - нету у тебя в расах гибкости. Те же орки - ну назови хотя бы несколько вариантов сетапа армии. Только винегрет и вижу.
Делаем выводы. По всей видимости тебе казалось что сила тьмы - это имба, которая вытащит все недостатки. Но это наоборот слабость. А теперь сопоставим твоих орков и стандартную орду. Сравнил? На выходе мы получили этакую стандартную расу у которой убрали половину юнитов. Волки против воздуха - смех и только. То что они могут их поймать это прекрасно. НО КТО БУДЕТ УБИВАТЬ?! Кто? ЕДИНСТВЕННЫЙ юнит с хоть какой-то атакой - всадник на т3. Но тем не менее атака у него ой как недостаточна для этой цели.
Сравниваем последовательно стандартную орду и твоих орков.
Т1. Бугаи и тролли метатели против бугаёв. Единственный тип юнита на целом этапе развития это ужасно.
Т2. Одинаковые юниты не считаем. Колдун против шамана (ярость проклятых и блудласт пожалуй равнозначны, в целов колдун будет получше шамана (самую малость), тролль лекарь (вард для обнаружения невидимости - не шутки, опять же массовое лечение), предки (массовый пурдж очень важная вещь, при том что у тебя нет вообще никакого, против двух у стандартной орды), виверн, нетопырей(мощный антивоздух, кучками способны быстро сливать целые экспанды или слить к примеру Т3, сильно отбросив в развитии врага).
Отдельно упомяну то, что у твоих волков тип брони лёгкая вместо средней по стандарту. Это делает их намного уязвимее. А автокаст сетки и вовсе чушь. У могильщиков он уместен, так как только воздух они и могли забирать. А волчью сетку часто важно кинуть именно в героя, да и вообще её ценность скорее чтоб погрызть врага при его отступлении. А что будет с твоими волками - выстрелят в того кого первым увидят. А кд немаленький.
Т3. Рыцарь(ничерта) против минотавра(шанс влепить 80 урона по области), ап троллей в берсерков (дешевы, строятся быстро, идеальны против угрозы с воздуха).
Вывод - кастрированная орда без массы важных способностех. Замена стандартных типов атаки на силу тьмы и вовсе окунает эту кучку юнитов в говно.
Ты мне и дальше будешь рассказывать про баланс?
P.S.Конкретно мой совет - катапульту заменить на нечно вроде парового танка у альянса, благо моделька стандартная демонической катапульты имеется. Кодоя замени на дракона пустоты, и дай уже ему пожирать юнитов. Ну и парочку демонов на своё усмотрение. Никак не будет противоречить лору и общей атмосфере.
Чем хороши юниты дальнего боя - фокус урона на 1 противнике. А если ещё и летают... Подлетел, шарахнул толпой, отлетел. Кого-то у противника уже не стало. Такими наскоками можно быстро сливать рабов к примеру. А твои орки подобного приёма лишены вовсе. О разведке воздухом вообще молчу.
Теперь о балансе. К примеру возьмём масс грифонов. Юнитов, имунных к магии, у твоих орков нету, тех, кто наносил бы им больший урон - тоже. За 1-2 залпа большинство юнитов дохнет, опять же сплеш атака. А волки? Да, неплохая атака, но при этом негусто хп, опять же после того как повалил летуна, к нему ещё нужно подойти, окружить парочкой и бить. Да и кд у сетки большой. На практике чтоб слить 1 грифона уходит 2 волчьи сетки, никак не одна. И это ещё перемещать кучки от птичке к птичке. Под огнём...А если валить на землю всех разом, не убьёшь никого, а пока будет кд сетки тебя растреляют с воздуха. Недаром в стандартном развитии против воздуха у орды был масс нетопырей (суицид) или берсерки с парой волков, ценность которых отнюдь не в ударной мощи, а только в сетке, которая предотвращает побег. А у тебя и убивать-то особо некому, толку отступать;)
Как вариант, если уж ты хочешь чтоб все орки были с силой тьмы, замени стандартную катапульту на демоническую (помню в кампании ледяного трона за альянс в последней миссии такие были, как раз на вооружении дренорских орков, между прочим) и дай ей возможность атаковать воздух (разумеется поиграйся с её параметрами, она там очень толстая и ОЧЕНЬ сильно лупит). Атмосфернее будет. А сила тьмы и так хорошо с зданиями справляется, так что обычную катапульту вполне можно убрать к чертям.
По поводу силы тьмы - она всем ТИПАМ брони наносит 100% урона (разумеется урон уменьшается с ростом брони). Для примера, тип атаки "Дальний бой" наносит 200% по юнитам с лёгкой бронёй (если не ошибаюсь, все летающие юниты), 75% по средней броне, 100% по тяжёлой броне, 35% по укреплённым объектам, 50% по героям, 150% по юнитам без брони. И так у каждого типа урона (кроме силы тьмы), против кого-то исльнее, прортив кого-то слабее, благодаря чему и существует разнообразие тактик и баланс.
А с твоей силой тьмы вижу масс волков или винегрет (всех понемногу). Подобрать контрстратегию проще простого, разве не так?:)
Зря наплодил столько рас, лучше б парочку, но проработанных :(
С ботами конечно порубиться можно, но баланса нет вовсе...На примере тех же орков...сила тьмы не является имбой. Скорее даже наоборот. Да, не будет юнитов, которым будет наноситься меньше урона, но ведь и не будет тех, кому больше. Разве что будет попроще сносить здания, но при грамотной расстройке базы это особо не поможет. Тут в другом проблема. У них нету авиации. Вообще. И кроме того, кто там у них может атаковать летунов? Кодои и колдуны. Но опять же, если обычые стрелки будут наносить по ним двойной урон, то сила тьмы лишь одинарный. Да и ценность этих юнитов разумеется не в атаке, малая она у них. Отсюда сразу вывод - видишь что враг выбрал орка - строй масс воздух и победа обеспечена. Благо карта большая и развиться до них всегда успеешь.
Понимаю, сбалансировать 100500 фракций сложно, но ведь ты сам столько влепил :) Искорени подобные дыры в балансе, иначе карта обречена на пребывание в компостной куче. Удачи.
Отредактирован Tawiskarong
» WarCraft 3 / Azeroth Conflict
Т1. Бугаи и тролли метатели против бугаёв. Единственный тип юнита на целом этапе развития это ужасно.
Т2. Одинаковые юниты не считаем. Колдун против шамана (ярость проклятых и блудласт пожалуй равнозначны, в целов колдун будет получше шамана (самую малость), тролль лекарь (вард для обнаружения невидимости - не шутки, опять же массовое лечение), предки (массовый пурдж очень важная вещь, при том что у тебя нет вообще никакого, против двух у стандартной орды), виверн, нетопырей(мощный антивоздух, кучками способны быстро сливать целые экспанды или слить к примеру Т3, сильно отбросив в развитии врага).
Отдельно упомяну то, что у твоих волков тип брони лёгкая вместо средней по стандарту. Это делает их намного уязвимее. А автокаст сетки и вовсе чушь. У могильщиков он уместен, так как только воздух они и могли забирать. А волчью сетку часто важно кинуть именно в героя, да и вообще её ценность скорее чтоб погрызть врага при его отступлении. А что будет с твоими волками - выстрелят в того кого первым увидят. А кд немаленький.
Т3. Рыцарь(ничерта) против минотавра(шанс влепить 80 урона по области), ап троллей в берсерков (дешевы, строятся быстро, идеальны против угрозы с воздуха).
Отредактирован Tawiskarong
» WarCraft 3 / Azeroth Conflict
» WarCraft 3 / Azeroth Conflict
Зря наплодил столько рас, лучше б парочку, но проработанных :(
» WarCraft 3 / Azeroth Conflict
» Way of Others / Главная страница
» Elven Union / Релиз Fool-версии Union of High Elves