2
3
10 лет назад
Отредактирован Tawiskarong
2

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Если уж ты так хочешь всё по лору, то ок...Красные драконы были за орду во времена второй войны...за неимением лучшего приемлимо, но продолжим. Чёрные драконы помогали орде между второй и третьей войной, чем не вариант?
Ну а если уж совсем по лору, то само название "Дренорские орки" у тебя не корректно. Абсолютно все орки пришли с Дренора, все они дренорские. Но Дренор - это до раскола этого мира. У тебя уже скорее орки Запределья, те, которые служили Магеридону, а позже - Иллидану. И таким образом, по лору, за них смело можно ставить драконов пустоты и всяческие разновидности демонов. Но при этом никаких кодоев там уже быть не должно, это существа Калимдора, и только его. И отмазки типа их перевезли туда не катят :).
Вернёмся к волкам. Против ботов - да, прекрасно. Но ты поиграй с человеком. Я же не от балды тут распинаюсь, я с людьми тестирую. Не спасают они, уж поверь. Пойми ты, что самый хилый стрелок с атакой дальний бой будет наносить такой же, а то и ощутимо больший урон по летающим противникам чем твоя сила тьмы. Заклятия колдунов разумеется пробовались, но не дают перевеса. Уж очень они тонкие и убиваются с залпа даже небольшой кучки. Разумеется некоторая часть убивается, но потери почти всегда бОльшие.
А самое главное (и самое ужасное) - нету у тебя в расах гибкости. Те же орки - ну назови хотя бы несколько вариантов сетапа армии. Только винегрет и вижу.
Делаем выводы. По всей видимости тебе казалось что сила тьмы - это имба, которая вытащит все недостатки. Но это наоборот слабость. А теперь сопоставим твоих орков и стандартную орду. Сравнил? На выходе мы получили этакую стандартную расу у которой убрали половину юнитов. Волки против воздуха - смех и только. То что они могут их поймать это прекрасно. НО КТО БУДЕТ УБИВАТЬ?! Кто? ЕДИНСТВЕННЫЙ юнит с хоть какой-то атакой - всадник на т3. Но тем не менее атака у него ой как недостаточна для этой цели.
Сравниваем последовательно стандартную орду и твоих орков.
Т1. Бугаи и тролли метатели против бугаёв. Единственный тип юнита на целом этапе развития это ужасно.
Т2. Одинаковые юниты не считаем. Колдун против шамана (ярость проклятых и блудласт пожалуй равнозначны, в целов колдун будет получше шамана (самую малость), тролль лекарь (вард для обнаружения невидимости - не шутки, опять же массовое лечение), предки (массовый пурдж очень важная вещь, при том что у тебя нет вообще никакого, против двух у стандартной орды), виверн, нетопырей(мощный антивоздух, кучками способны быстро сливать целые экспанды или слить к примеру Т3, сильно отбросив в развитии врага).
Отдельно упомяну то, что у твоих волков тип брони лёгкая вместо средней по стандарту. Это делает их намного уязвимее. А автокаст сетки и вовсе чушь. У могильщиков он уместен, так как только воздух они и могли забирать. А волчью сетку часто важно кинуть именно в героя, да и вообще её ценность скорее чтоб погрызть врага при его отступлении. А что будет с твоими волками - выстрелят в того кого первым увидят. А кд немаленький.
Т3. Рыцарь(ничерта) против минотавра(шанс влепить 80 урона по области), ап троллей в берсерков (дешевы, строятся быстро, идеальны против угрозы с воздуха).
Вывод - кастрированная орда без массы важных способностех. Замена стандартных типов атаки на силу тьмы и вовсе окунает эту кучку юнитов в говно.
Ты мне и дальше будешь рассказывать про баланс?
P.S.Конкретно мой совет - катапульту заменить на нечно вроде парового танка у альянса, благо моделька стандартная демонической катапульты имеется. Кодоя замени на дракона пустоты, и дай уже ему пожирать юнитов. Ну и парочку демонов на своё усмотрение. Никак не будет противоречить лору и общей атмосфере.
Удачи.
3
3
10 лет назад
Отредактирован Tawiskarong
3

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Я бы предложил убрать стандартные расы. Это бы позволило сделать свой баланс, в котором не нужно было бы опираться на стандарт.
Кстати всё моё брюзжание и вызвано наличием стандартных рас. Так что это действительно выход xD
2
3
10 лет назад
2

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

Чем хороши юниты дальнего боя - фокус урона на 1 противнике. А если ещё и летают... Подлетел, шарахнул толпой, отлетел. Кого-то у противника уже не стало. Такими наскоками можно быстро сливать рабов к примеру. А твои орки подобного приёма лишены вовсе. О разведке воздухом вообще молчу.
Теперь о балансе. К примеру возьмём масс грифонов. Юнитов, имунных к магии, у твоих орков нету, тех, кто наносил бы им больший урон - тоже. За 1-2 залпа большинство юнитов дохнет, опять же сплеш атака. А волки? Да, неплохая атака, но при этом негусто хп, опять же после того как повалил летуна, к нему ещё нужно подойти, окружить парочкой и бить. Да и кд у сетки большой. На практике чтоб слить 1 грифона уходит 2 волчьи сетки, никак не одна. И это ещё перемещать кучки от птичке к птичке. Под огнём...А если валить на землю всех разом, не убьёшь никого, а пока будет кд сетки тебя растреляют с воздуха. Недаром в стандартном развитии против воздуха у орды был масс нетопырей (суицид) или берсерки с парой волков, ценность которых отнюдь не в ударной мощи, а только в сетке, которая предотвращает побег. А у тебя и убивать-то особо некому, толку отступать;)
Как вариант, если уж ты хочешь чтоб все орки были с силой тьмы, замени стандартную катапульту на демоническую (помню в кампании ледяного трона за альянс в последней миссии такие были, как раз на вооружении дренорских орков, между прочим) и дай ей возможность атаковать воздух (разумеется поиграйся с её параметрами, она там очень толстая и ОЧЕНЬ сильно лупит). Атмосфернее будет. А сила тьмы и так хорошо с зданиями справляется, так что обычную катапульту вполне можно убрать к чертям.
По поводу силы тьмы - она всем ТИПАМ брони наносит 100% урона (разумеется урон уменьшается с ростом брони). Для примера, тип атаки "Дальний бой" наносит 200% по юнитам с лёгкой бронёй (если не ошибаюсь, все летающие юниты), 75% по средней броне, 100% по тяжёлой броне, 35% по укреплённым объектам, 50% по героям, 150% по юнитам без брони. И так у каждого типа урона (кроме силы тьмы), против кого-то исльнее, прортив кого-то слабее, благодаря чему и существует разнообразие тактик и баланс.
А с твоей силой тьмы вижу масс волков или винегрет (всех понемногу). Подобрать контрстратегию проще простого, разве не так?:)
Зря наплодил столько рас, лучше б парочку, но проработанных :(
Удачи.
1
3
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Azeroth Conflict

С ботами конечно порубиться можно, но баланса нет вовсе...На примере тех же орков...сила тьмы не является имбой. Скорее даже наоборот. Да, не будет юнитов, которым будет наноситься меньше урона, но ведь и не будет тех, кому больше. Разве что будет попроще сносить здания, но при грамотной расстройке базы это особо не поможет. Тут в другом проблема. У них нету авиации. Вообще. И кроме того, кто там у них может атаковать летунов? Кодои и колдуны. Но опять же, если обычые стрелки будут наносить по ним двойной урон, то сила тьмы лишь одинарный. Да и ценность этих юнитов разумеется не в атаке, малая она у них. Отсюда сразу вывод - видишь что враг выбрал орка - строй масс воздух и победа обеспечена. Благо карта большая и развиться до них всегда успеешь.
Понимаю, сбалансировать 100500 фракций сложно, но ведь ты сам столько влепил :) Искорени подобные дыры в балансе, иначе карта обречена на пребывание в компостной куче. Удачи.
5
3
10 лет назад
5

» Way of Others / Главная страница

Если ставить на 1.26а, кампания будет работать, а вот переконвертированные мили карты вызывают краш ;(
8
3
10 лет назад
8

» Elven Union / Релиз Fool-версии Union of High Elves

Первоапрельская шутка сработала на мне 9 мая...Вот я слоупок xD