Почему, ты читал что я написал? Если урон ниже 0 ты должен запустить таймер на 0.00 сёк, и как он истечет снять юниту хп до того кол-ва которое было до урона, при этом удалить пассивку на резист, нанести магический урон от лица юнита который нпнлсил маг урон, вручит пассивку обратно. По этом мы должны избежать сробатывпния тригнера на урон когда мы удалили пассивку на резист. Тема детекта урона обсуждалась не раз, такрое делается на jass с мемхаком., там все просто и не имеет изьянов.
Sexua1, никак на гуи не обойти, запомни у тебя есть лишь GetEventDamage() (Damage taken), источник и цель. Отличать тип урона нельзя, нет таких функций, есть ухищрения - вручить юниту пассивку рунных браслетов с резистом 200%, тогда весь магический урон станет отрицательным, таким образом можно отличить урон от атаки (условно, слеш атаки и мины течиса это не отфильтрует) ибо положительный урон физический, отрецаиельный - магический, но чтобы убрать эффект лечения от маг урона, придется ставить таймер на 0.00 сек, снижать хп, а после удалять пассивку и наносить маг урон от лица юнита еще раз, потом снова вручать пассивку, сделав еще переменную для исключения рекурсии.
окей, сходу вопрос, резист на 200%, так тогда грубо говоря условная печать преисподней (дум) не убьет дриаду никогда. там же маг урон.
Патч какой?
В гуях нет проверки на тип урона на патчах 1.31+, на 1.26 вовсе все что доступно на это событие, источник урона, кол-во урона и кто получил урон и все! Лиш мемхак позволяет детектить тип урона на 1.26 полноценно. Есть еще другие ухищрения.
патч 1.26, простая пасивка дриады. вешать дебаф стрел льда на юнита который нанес урон по дриаде, больше чем 0.00. суть в том что на тех кто нанес урон по дриаде с магии дебаф тоже вешается, незнаю как это обойти.
ты все равно не понял) ладно) мне не источник урона от стрел нужен) источник урона это - враг который бьет дриаду. а стрелы это просто замедление которое летит в ответ по этому врагу. забудь)))))))))))))))))))))))
Sexua1, просто тебе следовало в самом вопросе написать - как отследить урон не от заклинания
И всё
А ты нагородил кучу лишнего, сам приплёл эти ледяные стрелы, хотя по факту без разницы, ледяные стрелы бы там были или какая-нибудь цепная молния, если один фиг ты хочешь отследить урон от заклинания
Да, возможно ты прав. Посмотрев в скрин тригера станет понятно что стрелы наносят урон damage sourse (источнику повреждений). Так вот нужно отследить каким типом этот источник наносит повреждения и исключить в условиях (тип заклинания).
Sexua1, просто тебе следовало в самом вопросе написать - как отследить урон не от заклинания
И всё
А ты нагородил кучу лишнего, сам приплёл эти ледяные стрелы, хотя по факту без разницы, ледяные стрелы бы там были или какая-нибудь цепная молния, если один фиг ты хочешь отследить урон от заклинания
ты же в доту играешь. так вот. Дриаду знаешь. Пасивка ее. Вот это тригер на эту пасивку. Если бьют дриаду, то я вешаю на врага ледяные стрелы. но есть проблема - когда в нее скилы (магические кидают) то враги тоже замедляются. Вот это я хочу исключить....
урон от заклинаний вообще не по типу урона детектится, а по типу атаки
что попробовать? при чем здесь ледяные стрелы)))) мне не нужна проверка на холод или ледяные стрелы. глянь работающий тригер сверху...
мне нужно сделать так чтоб даммик не юзал ледяные стрелы на источник урона, если цель получила этот урон от заклинания. либо юзать ледяные стрелы на источник урона, но только если этот источник который бьет мою цель, не наносит урон заклинанием.
Скорее всего лучше урон от ледяных стрел задетектить как Холод
if BlzGetEventDamageType() != DAMAGE_TYPE_COLD then
//твои действия
endif
мне не от них задетектит урон нужно.
а условие добавить, damage taken > 0 видишь? Так вот урон этот должен быть не от заклинания.
От чего угодно, но не от него. Условие на проверку урона...
Условие чтоб этот: damage takken не равно magic
если просто фаерболт, то лучше всего кислотная бомба или кинжал, у кинжала можно убрать цифры с уроном сверху легко. Но если подзаморочаться и сделать чисто и со вкусом, то - КАНАЛ в помощь.
Привет. Помогите пожалуйста прикрепить к этим трем моделям тимколорный фон у портретов.
В файле всего 3 модели, но у них фон в портрете полностью черный. Нужно сделать фон тимколорным для каждого игрока.
У здания он почему-то не отображается, хотя в модели вроде как есть.
Очень нужно, так как хочу закончить свою карту. Надеюсь что кто-то поможет....
Привет. Помогите пожалуйста прикрепить к этим трем моделям тимколорный фон у портретов.
В файле всего 3 модели, но у них фон в портрете полностью черный. Нужно сделать фон тимколорным для каждого игрока.
У здания он почему-то не отображается, хотя в модели вроде как есть.
Очень нужно, так как хочу закончить свою карту. Надеюсь что кто-то поможет....
Название: Темный Туман Метод: GUI Версия: 1.26 MUI: Обязательно Цель: Область Количество уровней: 1 Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
Спасибо, вопрос сразу задам. В тригере дается 20секунд на жизнь дамми, после чего удаляется последний созданный дамми. У меня в карте еще десяток способностей с дамми юнитами. Если кто-то заюзает способность с даммиком, разве он правильно удалится? Не удалиться другой, который создан последним?
а что если сделать тригерный скил, идет каст на облость, в рендомное место области спелла падает выстрел наносящий урон подсчитать время и в том месте создать юнита который юзнит спел гнома удар молотком об землю, можно сделать юнита для нейтрала потом поменять хазяина на игрока а после применения молотка сменить обратно на нейтрала и удалить из игры?
Там счетчик кривой, если юнит уже был твоим он все равно идет в счетчик. Я пробовал. Решил пока отказаться от этого спела... много нюансов.
Название: Темный Туман Метод: GUI Версия: 1.26 MUI: Обязательно Цель: Область Количество уровней: 1 Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
Покажите примером пожалуйста, я задолбался тупиться с даммиком....
Ну как бы и да и нет...
У меня они создаются ровно в 3:00 от старта карты, и каждые 60 сек. обновляются
При этом в первый раз (в 3:00) создаётся пролаг, и... всё... больше его нет.
Решить это можно прелоадом, но... что-то я закинул в прелоад, что-то нет.
Думаю это лечение нужно проводить только если проблема актуальна.
А прелоад - это создание чего либо в первые секунды игры (либо сразу вместе с инициализацией карты, хотя это чуть подтормаживает загрузку карты). Расставленные сразу на карте нейтралы будут создавать в момент инициализации = прелоад, но протекающий в момент загрузки карты (наверно так правильнее сказать). Можно их и позже создать - через 1-2 сек, а можно вообще не заморачиваться и создавать тогда когда нужно.
Интересно почему тогда в дотке не тормозит каждую минуту?)
Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Непонимаю тебя тогда совсем, ставь лимит 4 героя. После наема с алтаря 3-х стандартных, удали или скрой остальных стандартных кроме своего СИЛЬНОГО ГЕРОЯ.
Чтобы игрок не мог ставить себе еще одного стандартного героя, сделай запрет, что можно нанять только 1-го вида героя, а остальных либо удаляй, либо скрывай.
Обмануть лимит в константах в число, ты не сможешь. Для этого он там и стоит.
Разве что Героя делать, не героем.
Много подводных камней будет...
Вот героя сделать не героем это норм идея (или юнита нанимать обычного, но триггером вместо него героя давать, а лимит героев на 1 повышать для данного игрока).
Только есть 1 но... Этот "супер-герой" доступен всем игрокам, и кто именно ПЕРВЫЙ его наймёт - у того он и должен быть... А вот обычного юнита могут 2 игрока одновременно нанять так -то... Но он должен быть только у 1.
-событие наем юнита
-условие такого же юнита нет у такого-то игрока
-действие дать юнита, иначе нечего не делать...
это я тебе примерный тригер набросал. Все же выполнимо) Либо скрывать его иконку наема, до того момента, пока таймер не исчезнет у одного игрока, потом открывать.
конечно подводных камней много, если пытаться сломать (костылять) константы варкрафта)
Тригером выдавать на время указанный тип боевой еденицы (твоего героя)
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
Нужно что бы его купить в таверне можно было... + если его "убить" то лимит всё равно будет.
Т.е. этот герой + 2 стандартных = 3 героя... Игрок не сможет 3 стандартного поставить себе
Непонимаю тебя тогда совсем, ставь лимит 4 героя. После наема с алтаря 3-х стандартных, удали или скрой остальных стандартных кроме своего СИЛЬНОГО ГЕРОЯ.
Чтобы игрок не мог ставить себе еще одного стандартного героя, сделай запрет, что можно нанять только 1-го вида героя, а остальных либо удаляй, либо скрывай.
Обмануть лимит в константах в число, ты не сможешь. Для этого он там и стоит.
Разве что Героя делать, не героем.
В твоей подборке Охотничий Зал выглядит разрушенным, почему тебе пришла идея сделать его именно таким?
своровал потому что. видел такую же модель на просторах. если он и делал тут что-то, то минимально подправил. тебе не ему вопрос задавать надо, а автору.
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
мне нужно сделать так чтоб даммик не юзал ледяные стрелы на источник урона, если цель получила этот урон от заклинания. либо юзать ледяные стрелы на источник урона, но только если этот источник который бьет мою цель, не наносит урон заклинанием.
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Помощь с условием тригера
а условие добавить, damage taken > 0 видишь? Так вот урон этот должен быть не от заклинания.
От чего угодно, но не от него. Условие на проверку урона...
Условие чтоб этот: damage takken не равно magic
» WarCraft 3 / Идея с заклинанием "Одержимость" (банши)
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / на основе чего создать заклинание?
» WarCraft 3 / урон деревьям
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
В файле всего 3 модели, но у них фон в портрете полностью черный. Нужно сделать фон тимколорным для каждого игрока.
У здания он почему-то не отображается, хотя в модели вроде как есть.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
» WarCraft 3 / огненный дождь.
» WarCraft 3 / Заклинания на заказ
Заказ
Метод: GUI
Версия: 1.26
MUI: Обязательно
Цель: Область
Количество уровней: 1
Описание: Наложить на область туман, который висит на ней 20сек. Туман запрещает атаковать и пользоваться заклинаниями всем кто входит в область. Не действует на здания. Способность не chaneling (герой не должен кастовать способность).
» WarCraft 3 / Спавн система нейтралов. На подобии доты. Правда/ложь?
» WarCraft 3 / Подскажите пути к иконкам
» WarCraft 3 / Подскажите пути к иконкам
» WarCraft 3 / Подскажите пути к иконкам
» WarCraft 3 / Был ли у кого краш с выбросом на рабочий стол?
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Лимит героев и героя
-условие такого же юнита нет у такого-то игрока
-действие дать юнита, иначе нечего не делать...
конечно подводных камней много, если пытаться сломать (костылять) константы варкрафта)
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Лимит героев и героя
Разве что Героя делать, не героем.
Отредактирован Sexua1
» WarCraft 3 / Лимит героев и героя
Через время его убивать, разве не очевидно)))?
» WarCraft 3 / Подскажите как сделать способность.
а магический щит, разве там можно установить время действия? (нужно именно на 10 сек).
» WarCraft 3 / Проклятый пак(анонс пака сатиров #2)