2
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Не идет. Не знаю почему зависло на этой цифре. Помню смотрел, было 2 часа наиграно.
Обновил таблицу, снова пошло.
3
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
3

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Obelick:
Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
Это скорей всего из-за разбойников рядом, мб аура какая действовала на неё. Потому что оружие пропадало, когда она далеко отходила от них. А про диалоги... ну буду фоткать.
И вот еще пара скринов, для багов и минусов.
Кстате, еще очень надоедает молния. Уже глаза от нее болят, чего такие частые дожди? Больше солнца! (ps. звуки для грозы добавь хоть)
Загруженные файлы
3
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
3

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

После взятия, когда всей армией шли туда.
Дошел до 7 уровня, продолжу играть потом.
Плюсы:
+ Нелинейность сюжета
+ Связанность квестов между собой
+ Красивость ланда, паки подобраны нормально, все проработано до мелочей
+ Подробные объяснения всех особенностей игры
+ Крафт, алхимия, зачарование, достижения и куча других способов позадрачивать в карту
+ Эффектные анимации способностей, убийства.
+ Использование способности на нахождения предметов в декорациях
Минусы:
- Неудобная механика боя, удары сбивают скилы и открытые книги - Скилы решают, удар с руки не нужен - Крайне неудобный хил зельями, а так же зелья маны юзлесс - Мобы постоянно убегают во время боя, и иногда пишется "Выход из боя", когда вокруг героя еще куча мобов - Одиночные арты под ингридиенты... убивает - Выпадение крайне ценных артефактов из коробок и ваз (легкая нажива, ничего и делать не надо) - Куча кинематических диалогов, которые нельзя пропустить - Скрытая миникарта. Зачем ее скрывать? Достало искать по всей карте нужных мобов и нужные места.
Предложения:
= Все способности типа: алхимия, зачарование, новые статы, смена мультиборда, достижения и т.д. расположить в ОДНОЙ книге, а не разбрасывать по 4 штуки в разные места. = Сделать кнопки с зельями где-нибудь навиду = Уменьшить кол-во выпадаемых предметов из декораций или сделать за них наказание. По типу "обокрал дом, когда в нем кто-то был, ты арестован, у тебя отберут все деньги" или за каждый обворованный ящик понижать репутацию. = Смысл делать ящики и сумки для героя, когда можно положить арты на землю и с ними ничего не будет? Можно сделать, чтобы кто-нибудь воровал итемы с земли.
Баги:
Неправильно описание квеста
Нет блокираторов пути
Нельзя забраться на второй этаж и по дому гуляет олень...
Лягушка носит оружие
Пропала крыша
+ Нейтральные зверушки имеют демоническую броню
+ Куча ошибок в текстах, проще проверить все тексты, чем кидать сюда скрины с ошибками. (особенно порадовало слово "кокраз")
+ Ну и баг с кинематикой, который я описал выше.
+ Еще, когда находишь кости под стенами, то в режиме кинематики камера устремляется куда-то в город, где ничего не происходит
+ После загрузки сохраненной игры пропадают все элики
+ Скил прыжка работает странно, иногда, когда указываешь точку недалеко от героя, он все равно до нее не допрыгнет, а остановится недалеко от нее. Также, герой не прыгает в то место, где стоит.
2
20
10 лет назад
2

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Боже, везде одна кинематика, уже устал сидеть и ничего не делать пол игры. Хоть бы короткие диалоги сделали без кинематики. Даже вон когда с огромным крабом захотел побится, увел героя вперед, а тут РАЗ! КИНЕМАТИКА! Ну я и умер, потому что ничего не мог делать...
3
20
10 лет назад
3

» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!

Ну почему ингриды не стакаются в 1 арт, как же пичально! =(
6
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
6

» Anufis RPG / Главная страница

И нафига он вообще тогда нужна, если ценой тому просто никакущий ландшафт? Какими бы годными ни были системы, в голом поле они не затащат, особенно в РПГ.
Я наблюдаю обратную картину. Игрокам не интересен ланд, если карта хорошо проработана в плане геймплея. Если игроку предложить поиграть недельку в карту, где можно ходить по суперскому ланду на карте 480х480 или поиграть в карту 101 Round, то он выберет второе. Делать упор на ландшафт в РПГ карте - это большая ошибка. Однако главным аргументом является то, что карта может развиваться бесконечно, так как система генерации ландшафта позволяет ей обойти рамки в 480х480 и создавать сколько угодно различных ландшафтов. В конце концов, красивый ланд будет занимать место, что заставит игрока потесниться и будет только мешать ему в такой хардкорной карте.
2
20
10 лет назад
2

» Anufis RPG / Главная страница

Ланд убог. Надо доработать.
К сожалению, генерация ландшафта не позволяет создавать "красивый ланд": использовать можно только разрушаемые объекты, нельзя поднимать и опускать рельеф и декорации. Но недостаток в этой сфере компенсируется хорошо проработанным геймплеем.
0
20
10 лет назад
0

» Прочее / Арт

Я это и не скрывал.
2
20
10 лет назад
2

» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Ну еще система голосования, с которой некоторые всё ещё путаются, помогла победителю.
1
20
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Кхм, можно в активных дуэлях кидать ссылку на саму дуэль?
1
20
10 лет назад
1

» Прочее / Арт

Проект готовится.
0
20
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst

Долго же я мучался с ракурсами во второй карте... И темно так все, глаза сломал.
1
20
10 лет назад
1

» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman

Хотел бы посмотреть на такие же работы, выполненные без импорта, но с сохранением атмосферы.
0
20
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman

Он наверное хотел написать glow.
2
20
10 лет назад
2

» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman

LongbowMan, Пойми, когда ты даже смотреть не можешь на работу, как её можно оценить? Твоя задача поразить умением создавать красоту, а не умением накидывать кучу ненужных импортных вещей.
Ну ты бы хоть приблизил камеру, а не всю карту сразу смотрел.
0
20
10 лет назад
0

» -{ [B I O] Battle In Ocean }- / Вакансии в проект!

А ты кем будешь в проекте?
1
20
10 лет назад
Отредактирован Praytic
1

» WarCraft 3 / Нужен хост-бот

EnergyFrost, шта?
Короче, лучше тебе купить бота.
0
20
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ну и что с нашими дуэлями? Неделя прошла. Перекиньте в историю.
0
20
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords

Результаты будут 14 марта? Голоса всех пользователей будут равны? Или, может, голоса опытных ландшафтеров будут стоить дороже, чем у обычных пользователей? :)
Конечно голоса всех пользователей равны.
1
20
10 лет назад
1

» 2D Арт / Главная страница

Могу кидать свои арты, только они все по танкам.
0
20
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Praytic, по твоей логике если человек сделал, пардон, полнейшее говно за пол часа, то его работа круче чем шедевр сделанный за неделю? Как по мне, если и придумывать формулу, то временной фактор из нее надо исключить. Ибо у дуэли есть фиксированный срок, который можно продлевать или урезать при согласии оппонентов.
Ну ты хотя бы не писал, если не прочитал моё сообщение.
>Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества.
Вы тут какую-то ахинею несете... Утверждать, что временной фактор не определяет способности работника, это с какой луны надо свалится? Никого не волнует насколько для вас сложно то, что вы делаете. Платят за результат. Если это сложно для тебя, для более опытного это просто.
0
20
10 лет назад
0

» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров

Ig101, то есть если я делал 1 секунду то моя работа самая крутая?
тут вообще делить не надо
как вас вообще из школы выпустили
вы даже базовых операций с числами не знаете(умножение,деление)
Тебе то в школу и надо. Делить на время правильнее всего. Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества. Кому все почести достанутся? Конечно второму, ведь он смог сделать такую же работу, но в 50 раз быстрее.