Praytic, насчет минусов буду думать.
Лягушка убила :D это как так то вообще? я тут не причем))
Все ошибки в диалогах были убраны, не знаю где ты там кок раз нашел.
Это скорей всего из-за разбойников рядом, мб аура какая действовала на неё. Потому что оружие пропадало, когда она далеко отходила от них. А про диалоги... ну буду фоткать.
И вот еще пара скринов, для багов и минусов.
Кстате, еще очень надоедает молния. Уже глаза от нее болят, чего такие частые дожди? Больше солнца! (ps. звуки для грозы добавь хоть)
После взятия, когда всей армией шли туда.
Дошел до 7 уровня, продолжу играть потом. Плюсы:
+ Нелинейность сюжета
+ Связанность квестов между собой
+ Красивость ланда, паки подобраны нормально, все проработано до мелочей
+ Подробные объяснения всех особенностей игры
+ Крафт, алхимия, зачарование, достижения и куча других способов позадрачивать в карту
+ Эффектные анимации способностей, убийства.
+ Использование способности на нахождения предметов в декорациях
Минусы:
- Неудобная механика боя, удары сбивают скилы и открытые книги
- Скилы решают, удар с руки не нужен
- Крайне неудобный хил зельями, а так же зелья маны юзлесс
- Мобы постоянно убегают во время боя, и иногда пишется "Выход из боя", когда вокруг героя еще куча мобов
- Одиночные арты под ингридиенты... убивает
- Выпадение крайне ценных артефактов из коробок и ваз (легкая нажива, ничего и делать не надо)
- Куча кинематических диалогов, которые нельзя пропустить
- Скрытая миникарта. Зачем ее скрывать? Достало искать по всей карте нужных мобов и нужные места.
Предложения:
= Все способности типа: алхимия, зачарование, новые статы, смена мультиборда, достижения и т.д. расположить в ОДНОЙ книге, а не разбрасывать по 4 штуки в разные места.
= Сделать кнопки с зельями где-нибудь навиду
= Уменьшить кол-во выпадаемых предметов из декораций или сделать за них наказание. По типу "обокрал дом, когда в нем кто-то был, ты арестован, у тебя отберут все деньги" или за каждый обворованный ящик понижать репутацию.
= Смысл делать ящики и сумки для героя, когда можно положить арты на землю и с ними ничего не будет? Можно сделать, чтобы кто-нибудь воровал итемы с земли.
Баги:
Неправильно описание квеста
Нет блокираторов пути
Нельзя забраться на второй этаж и по дому гуляет олень...
Лягушка носит оружие
Пропала крыша
+ Нейтральные зверушки имеют демоническую броню
+ Куча ошибок в текстах, проще проверить все тексты, чем кидать сюда скрины с ошибками. (особенно порадовало слово "кокраз")
+ Ну и баг с кинематикой, который я описал выше.
+ Еще, когда находишь кости под стенами, то в режиме кинематики камера устремляется куда-то в город, где ничего не происходит
+ После загрузки сохраненной игры пропадают все элики
+ Скил прыжка работает странно, иногда, когда указываешь точку недалеко от героя, он все равно до нее не допрыгнет, а остановится недалеко от нее. Также, герой не прыгает в то место, где стоит.
Боже, везде одна кинематика, уже устал сидеть и ничего не делать пол игры. Хоть бы короткие диалоги сделали без кинематики. Даже вон когда с огромным крабом захотел побится, увел героя вперед, а тут РАЗ! КИНЕМАТИКА! Ну я и умер, потому что ничего не мог делать...
И нафига он вообще тогда нужна, если ценой тому просто никакущий ландшафт? Какими бы годными ни были системы, в голом поле они не затащат, особенно в РПГ.
Я наблюдаю обратную картину. Игрокам не интересен ланд, если карта хорошо проработана в плане геймплея. Если игроку предложить поиграть недельку в карту, где можно ходить по суперскому ланду на карте 480х480 или поиграть в карту 101 Round, то он выберет второе. Делать упор на ландшафт в РПГ карте - это большая ошибка. Однако главным аргументом является то, что карта может развиваться бесконечно, так как система генерации ландшафта позволяет ей обойти рамки в 480х480 и создавать сколько угодно различных ландшафтов. В конце концов, красивый ланд будет занимать место, что заставит игрока потесниться и будет только мешать ему в такой хардкорной карте.
К сожалению, генерация ландшафта не позволяет создавать "красивый ланд": использовать можно только разрушаемые объекты, нельзя поднимать и опускать рельеф и декорации. Но недостаток в этой сфере компенсируется хорошо проработанным геймплеем.
LongbowMan, Пойми, когда ты даже смотреть не можешь на работу, как её можно оценить? Твоя задача поразить умением создавать красоту, а не умением накидывать кучу ненужных импортных вещей.
Ну ты бы хоть приблизил камеру, а не всю карту сразу смотрел.
Результаты будут 14 марта? Голоса всех пользователей будут равны? Или, может, голоса опытных ландшафтеров будут стоить дороже, чем у обычных пользователей? :)
Praytic, по твоей логике если человек сделал, пардон, полнейшее говно за пол часа, то его работа круче чем шедевр сделанный за неделю? Как по мне, если и придумывать формулу, то временной фактор из нее надо исключить. Ибо у дуэли есть фиксированный срок, который можно продлевать или урезать при согласии оппонентов.
Ну ты хотя бы не писал, если не прочитал моё сообщение.
>Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества.
Вы тут какую-то ахинею несете... Утверждать, что временной фактор не определяет способности работника, это с какой луны надо свалится? Никого не волнует насколько для вас сложно то, что вы делаете. Платят за результат. Если это сложно для тебя, для более опытного это просто.
Ig101, то есть если я делал 1 секунду то моя работа самая крутая?
тут вообще делить не надо
как вас вообще из школы выпустили
вы даже базовых операций с числами не знаете(умножение,деление)
Тебе то в школу и надо. Делить на время правильнее всего. Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества. Кому все почести достанутся? Конечно второму, ведь он смог сделать такую же работу, но в 50 раз быстрее.
Отредактирован Praytic
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
Обновил таблицу, снова пошло.
Отредактирован Praytic
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
И вот еще пара скринов, для багов и минусов.
Отредактирован Praytic
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
Дошел до 7 уровня, продолжу играть потом.
Плюсы:
+ Связанность квестов между собой
+ Красивость ланда, паки подобраны нормально, все проработано до мелочей
+ Подробные объяснения всех особенностей игры
+ Крафт, алхимия, зачарование, достижения и куча других способов позадрачивать в карту
+ Эффектные анимации способностей, убийства.
+ Использование способности на нахождения предметов в декорациях
+ Куча ошибок в текстах, проще проверить все тексты, чем кидать сюда скрины с ошибками. (особенно порадовало слово "кокраз")
+ Ну и баг с кинематикой, который я описал выше.
+ Еще, когда находишь кости под стенами, то в режиме кинематики камера устремляется куда-то в город, где ничего не происходит
+ После загрузки сохраненной игры пропадают все элики
+ Скил прыжка работает странно, иногда, когда указываешь точку недалеко от героя, он все равно до нее не допрыгнет, а остановится недалеко от нее. Также, герой не прыгает в то место, где стоит.
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
» Wanderer / Wanderer 0.14 RELEASE!
Отредактирован Praytic
» Anufis RPG / Главная страница
» Anufis RPG / Главная страница
» Прочее / Арт
» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Прочее / Арт
» WarCraft 3 / Дуэль max1999222 vs Rised_Konst
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
» WarCraft 3 / Дуэль Branar vs Longbowman
» -{ [B I O] Battle In Ocean }- / Вакансии в проект!
Отредактирован Praytic
» WarCraft 3 / Нужен хост-бот
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Дуэль: Molecyla против Klimlords
» 2D Арт / Главная страница
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
>Вот например есть человек, который сделал работу за 50 дней, такая крутая работа, шикарная просто. А другой сделал её за 1 день, такого же качества.
Вы тут какую-то ахинею несете... Утверждать, что временной фактор не определяет способности работника, это с какой луны надо свалится? Никого не волнует насколько для вас сложно то, что вы делаете. Платят за результат. Если это сложно для тебя, для более опытного это просто.
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров