leonardo74, Ну способность Смертельный урда хороша в таком применении тогда когда есть за кем спрятаться ( я так думаю) просто я ей мало пользовался) А миссия с йети простая: проходишь через портал и идёшь налево. Там йети попросят Сильвану помочь им выгнать пауков из их деревни. После выполнения задания они будут нападать на людей)
Если они не были движущимися скалами. Что-такое смутно вспоминается. То ли они из камня произошли. :\
Да в какой-то легенде они произошли из камня, а где то читал на оборот: когда тролли становились слишком большими и неповоротливыми они засыпали и превращались в горы. Но суть в том, что модельку как-то желательно приукрасить) Хотя бы доспехами из коры деревьев и тому подобное)
Как я с сожалением писал в комментах, мне не удаётся начать вторую миссию. Но судя по названиям заклинаний, они не очень-то хороши. Волны и метки тоже уже есть у других юнитов.
У меня вторая работает вроде нормально. А вот на способностями надо поработать) Но так как эта кампания ещё в процеесе, то пока я сильно придирался только к способностям Скорпиуса)
первый баг и последний для этой кампании баг - после прохождения 4 меня выбросило в меню кампании, и в пятую я попал через него. Ну и все старые замечания тоже в силе ( хотя я только сейчас заметил отсутствие заданий в 1-й главе)
По поводу рассы троллей:
1 - Мне понравились модели зданий и воинов) Только вот модель Тролля-великана стоит как-то ещё обработать. кажется в скандинавской ( или в другой мифологии) тролли когда достигали большого размера походили на движущиеся холмы6 обрастали травой и мхом. Может и эту модель стоит так обработать? ну и модель тролля-мстителя слишком большая. А вот в остальном расе нужна доработка и баланс.
2- способности Вождя Троллей хороши. но ядовитая волна и метка природы на мой взгляд требуют графической доработки) Просто странно когда энты появляются из огненного всполоха) ну и немного волну яда ( убрать летучих мышей)
Удачи вам в работе))) На мой взгляд когда компания будет закончена, то она станет превосходной)
По поводу диалогов молчу, потому что это демка))
И всё главы норм запускаются) Эпилог стандартно после пятой)
как пройду подробно отпишусь)
я кстати тоже хотел добавить про подписку Дух воды у скелета)
Значит далее четвёртая миссия:
1 - У Скорпуса сбросились все его способности, благо уровень не упал. И у него исчезли все артефакты. Возможно ион исчезли и раньше, только я не заметил.
2 - Меня выбросило после 4 в главное меню. Как только это исправите отпишитесь, пожалуйста. очень хочу увидеть расу троллей)
3 - У перста боли нет значения маны, тоесть его используешь на халяву. лучше вместо него всё-таки как я говорил ранее сделать другое заклинание.
Или хотя бы цену манны назначить.
И можно знаете ка сделать: улучшать склеп до усыпальницы. То бишь если хочешь нанимать тёмных магов и полководцев смерти, то строй новый склеп а этот превращая в усыпальницу) Ещё бы я вам посоветовал придумать нежити толкового целителя. Статуя хороша, но в бою больше толку от её восстановления манны, чем от лечения ( 10 ед лечения здоровья как-то не то, хоть и по площади, а аура смерти так же хороша после боя, когда нужно быстро восстановиться). В общем нежити не помешает хороший маг целитель. Потому что мага нападения ( то бишь ваш тёмный маг) - уже в процессе))
Идея хорошая и мне нравиться то с какой скоростью вы работаете) А теперь к минусам.
Начну со Скорпиуса, а точнее с его способностей ( как понимаю вы хотите сделать его магом специализирующемся на устранении единичных целей?):
1 - Смертельный удар. На мой взгляд не слишком подходящая способность для мага дальнего боя. Думаю её стоит заменить на скажем такое заклинание как Пульс боли - наносит урон врагу и замедляет его.
2 - Призыв слуги тьмы. Вещь хорошая, но стоит заменить скелета, скажем на какого-нибудь духа или тень с мечом) Так будет более подходяще под класс Повелителя теней.
3 - Аура проклятых. если вы хотите сделать из Повелителя теней как героя ещё и для карт сражений, то думаю стоит заменить эту ауру на другу. Просто она уже есть у Рыцаря смерти. А Повелителю теней можно дать ауру теневого покрова - то есть даёт ближайшим существам уклониться от вражеской атаки или понижает магический урон.
4 - Перст боли . Способность хорошая)) Но думаю стоит изменить графику и иконку, что бы больше подходила для этого класса)
По первой миссии:
Стоит уменьшить количество охраны после освобождения мясника, вурдалака, могильщика и труповозки. Я сними справился, но мне жалко потерянного мясника и вурдалака.
Круги которые видимо должны телепортировать героя не работают. Прошёл карту благодаря читу (стыд и позор мне, но я не смог понять и сделать так что бы круги работали) на открывание всей карты и применением посоха на мясника , которые были за залом с крестоносцем (18 уровня??). И мне кажется слишком много охраны перед выходом.
Вторая:
Скорпиус не отображается в ролике. И у обсидиановой статуи графика Скорпиуса О_О?
Дошёл я до той миссии где нужно ждать минут 30. То бишь третья. тут такой огрех. Исчезло древнее захоронение. Его заменила усыпальница. Новые войска отрёкшихся мне понравились, но стоит их более внедрить в рассу нежити: тёмному магу дать магическую атаку и его собственные улучшения, что бы из него вышел полноценный маг)) Ну и заклинания стилизовать под нежить. Командира смерти стоит ослабить по показателям урона и жизней, но дать ему улучшение оружие и доспехов на кладбище. И что бы он подтвердил своё название дать ему исследуемую способность Подвиги было или Воспоминания о былом - а сама способность будет давать дополнительные единицы защиты, атаки, скорости бою, немного дополнительного ХР и шанс нанесения критического урона) И ещё в этой мисси стоит как-то ограничить ИИ. Он лезет безбожно. Еле справился.
А в целом вы большие молодцы) желаю вам успехов, удачи и вдохновения)
И с праздникам вас))
И совсем забыл тёмному магу стоит изменить способность увечье и аура смерти на другие) Что бы был больший смысл их нанимать) И сделать им и Полководцам смерти иконки новые)
Может тогда хотя бы стоимость выстрела из него сделать 1 золотой а не 30 манны или уменьшить количество затрачиваемой манны? На мой взгляд это слишком.
ты имеешь в виду, что герой берёт арбалет и становится воином дальнего боя?
Можно и так, а можно так, что он сражается по прежнему в ближнем бою, но когда нападает на летающего врага, то атакует его с расстояния. Просто если вводить изменение оружия (смена допустим топора на арбалет) то это лишние заморочки на мой взгляд.
Мне понравилось как всё оформлено. особенно то что игру можно разнообразить разными режимами. Эта карта на мой взгляд способна бороться на звание одной из лучшей карт-арен. Конечно требуется доработки ( как допустим уникальная графика героев) и мне не понравилось то как используется арбалет. 30 маны слишком дорого для того чтобы стрелять. Может сделать его как эффект от сферы?
Меня блин взломали что ли? Я парень, мне 20! Я вставлял свою ссылку а не неизвесной мне Марии кто-то там. Походу правда взлом, потому что я долго не заходил на сайт.
Сила стаи для волкодавов. Суть способности в том, что чем больше волкодавов будет находиться рядом, тем сильнее они будут становиться.
Можно объединить латника и волкодава, что солдат сидел верхом на волке. Тогда он становиться призрачным рыцарем и получает способность "Вампиризм".
Можно дать точкам способность "Выстроить защиту" - призывается башня в указанное место на 120 секунд. Или сделать похожу способность "Охрана" - призыв небольшого количества защитников.
А огнемётчикам можно сделать способность "Огненной завесы" - он вызывает облако огня на область.
Чернокнижник.
На войне есть место магии и особенно тёмной. За небольшую плату чернокнижник согласился послужить вам.
Способность: Вызов демона - маг вызывает на всегда (без таймера) демона, способно атаковать нескольких воинов зараз.
Особенность: слабая атака, но способен вызвать помощь.
Знаменосец.
Для победы мало одной силы. Нужно суметь воодушевить армию, что бы она смела противника. Именно это и есть работа знаменосца.
Способность: Воодушевление - повышает скорость атаки, перемещения и защиту у союзников. Подавление морали - снижает скорость атаки, перемещения и защиту врага.
Особенность: слабая атака, хорошая защита, но слабое здоровье. Войска поддержки.
Охотник за головами.
Наёмник-саботажник, специализирующийся на уничтожении врага исподтишка, а так же вывода техники из строя.
Способность: Сеть - ловушка, которая опутывает врага и парализует его. Чтобы снять эффект воина нужно атаковать (только так). Мина - взрывной механизм, наносящий урон по небольшой площади. Завеса - взрывает дымовую шашку, которая делает ваши войска невидимые даже вовремя атаки, а враги не могут атаковать в этом дыму. Сломать механизм - уничтожение техники врага. Шипастая ловушка - ловушка выпускает шипы, нанося серьёзные повреждения всем окружающим врагам.
Особенность: в бою умирает быстро, но его умения прекрасно подходят для защиты точек.
Круто=) С трудом оторвался от игры. Правда немного непривычно перестраиваться с золота на еду и тепло, но это лишь приятный момент=) Удачи и творческих успехов)
» Миры / [Расы]
» Shadow King / Анонс кампании нежити
» Shadow King / Shadow King - DEMO
» Shadow King / Shadow King - DEMO
» Shadow King / Shadow King - DEMO
По поводу диалогов молчу, потому что это демка))
И всё главы норм запускаются) Эпилог стандартно после пятой)
» Shadow King / Shadow King - DEMO
» Shadow King / Shadow King - DEMO
я кстати тоже хотел добавить про подписку Дух воды у скелета)
Значит далее четвёртая миссия:
1 - У Скорпуса сбросились все его способности, благо уровень не упал. И у него исчезли все артефакты. Возможно ион исчезли и раньше, только я не заметил.
2 - Меня выбросило после 4 в главное меню. Как только это исправите отпишитесь, пожалуйста. очень хочу увидеть расу троллей)
3 - У перста боли нет значения маны, тоесть его используешь на халяву. лучше вместо него всё-таки как я говорил ранее сделать другое заклинание.
Или хотя бы цену манны назначить.
И можно знаете ка сделать: улучшать склеп до усыпальницы. То бишь если хочешь нанимать тёмных магов и полководцев смерти, то строй новый склеп а этот превращая в усыпальницу) Ещё бы я вам посоветовал придумать нежити толкового целителя. Статуя хороша, но в бою больше толку от её восстановления манны, чем от лечения ( 10 ед лечения здоровья как-то не то, хоть и по площади, а аура смерти так же хороша после боя, когда нужно быстро восстановиться). В общем нежити не помешает хороший маг целитель. Потому что мага нападения ( то бишь ваш тёмный маг) - уже в процессе))
» Shadow King / Shadow King - DEMO
Начну со Скорпиуса, а точнее с его способностей ( как понимаю вы хотите сделать его магом специализирующемся на устранении единичных целей?):
1 - Смертельный удар. На мой взгляд не слишком подходящая способность для мага дальнего боя. Думаю её стоит заменить на скажем такое заклинание как Пульс боли - наносит урон врагу и замедляет его.
2 - Призыв слуги тьмы. Вещь хорошая, но стоит заменить скелета, скажем на какого-нибудь духа или тень с мечом) Так будет более подходяще под класс Повелителя теней.
3 - Аура проклятых. если вы хотите сделать из Повелителя теней как героя ещё и для карт сражений, то думаю стоит заменить эту ауру на другу. Просто она уже есть у Рыцаря смерти. А Повелителю теней можно дать ауру теневого покрова - то есть даёт ближайшим существам уклониться от вражеской атаки или понижает магический урон.
4 - Перст боли . Способность хорошая)) Но думаю стоит изменить графику и иконку, что бы больше подходила для этого класса)
Стоит уменьшить количество охраны после освобождения мясника, вурдалака, могильщика и труповозки. Я сними справился, но мне жалко потерянного мясника и вурдалака.
Круги которые видимо должны телепортировать героя не работают. Прошёл карту благодаря читу (стыд и позор мне, но я не смог понять и сделать так что бы круги работали) на открывание всей карты и применением посоха на мясника , которые были за залом с крестоносцем (18 уровня??). И мне кажется слишком много охраны перед выходом.
Скорпиус не отображается в ролике. И у обсидиановой статуи графика Скорпиуса О_О?
И с праздникам вас))
И совсем забыл тёмному магу стоит изменить способность увечье и аура смерти на другие) Что бы был больший смысл их нанимать) И сделать им и Полководцам смерти иконки новые)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Amazing Pokemon World / Новости
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)
» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves
» Искусство войны, болото. / Идеи и предложения
Отредактирован MrShadow
» Искусство войны, болото. / Идеи и предложения
На войне есть место магии и особенно тёмной. За небольшую плату чернокнижник согласился послужить вам.
Способность: Вызов демона - маг вызывает на всегда (без таймера) демона, способно атаковать нескольких воинов зараз.
Особенность: слабая атака, но способен вызвать помощь.
Для победы мало одной силы. Нужно суметь воодушевить армию, что бы она смела противника. Именно это и есть работа знаменосца.
Способность: Воодушевление - повышает скорость атаки, перемещения и защиту у союзников. Подавление морали - снижает скорость атаки, перемещения и защиту врага.
Особенность: слабая атака, хорошая защита, но слабое здоровье. Войска поддержки.
Наёмник-саботажник, специализирующийся на уничтожении врага исподтишка, а так же вывода техники из строя.
Способность: Сеть - ловушка, которая опутывает врага и парализует его. Чтобы снять эффект воина нужно атаковать (только так). Мина - взрывной механизм, наносящий урон по небольшой площади. Завеса - взрывает дымовую шашку, которая делает ваши войска невидимые даже вовремя атаки, а враги не могут атаковать в этом дыму. Сломать механизм - уничтожение техники врага. Шипастая ловушка - ловушка выпускает шипы, нанося серьёзные повреждения всем окружающим врагам.
Особенность: в бою умирает быстро, но его умения прекрасно подходят для защиты точек.
» Искусство войны, болото. / Нужна помощь
» Trolls / Trolls v0.8.3
» Elven Union / Скриншоты