2
2
11 лет назад
2

» Миры / [Расы]

Что-то ассасины сильно могущественные О_О
5
2
11 лет назад
5

» Shadow King / Анонс кампании нежити

Скорей бы)) Охото увидеть всё в завершённом виде)
0
2
11 лет назад
0

» Shadow King / Shadow King - DEMO

leonardo74, Ну способность Смертельный урда хороша в таком применении тогда когда есть за кем спрятаться ( я так думаю) просто я ей мало пользовался) А миссия с йети простая: проходишь через портал и идёшь налево. Там йети попросят Сильвану помочь им выгнать пауков из их деревни. После выполнения задания они будут нападать на людей)
0
2
11 лет назад
0

» Shadow King / Shadow King - DEMO

Если они не были движущимися скалами. Что-такое смутно вспоминается. То ли они из камня произошли. :\
Да в какой-то легенде они произошли из камня, а где то читал на оборот: когда тролли становились слишком большими и неповоротливыми они засыпали и превращались в горы. Но суть в том, что модельку как-то желательно приукрасить) Хотя бы доспехами из коры деревьев и тому подобное)
Как я с сожалением писал в комментах, мне не удаётся начать вторую миссию. Но судя по названиям заклинаний, они не очень-то хороши. Волны и метки тоже уже есть у других юнитов.
У меня вторая работает вроде нормально. А вот на способностями надо поработать) Но так как эта кампания ещё в процеесе, то пока я сильно придирался только к способностям Скорпиуса)
3
2
11 лет назад
3

» Shadow King / Shadow King - DEMO

Я прошёл 5 главу )
первый баг и последний для этой кампании баг - после прохождения 4 меня выбросило в меню кампании, и в пятую я попал через него. Ну и все старые замечания тоже в силе ( хотя я только сейчас заметил отсутствие заданий в 1-й главе)
По поводу рассы троллей:
1 - Мне понравились модели зданий и воинов) Только вот модель Тролля-великана стоит как-то ещё обработать. кажется в скандинавской ( или в другой мифологии) тролли когда достигали большого размера походили на движущиеся холмы6 обрастали травой и мхом. Может и эту модель стоит так обработать? ну и модель тролля-мстителя слишком большая. А вот в остальном расе нужна доработка и баланс.
2- способности Вождя Троллей хороши. но ядовитая волна и метка природы на мой взгляд требуют графической доработки) Просто странно когда энты появляются из огненного всполоха) ну и немного волну яда ( убрать летучих мышей)
Удачи вам в работе))) На мой взгляд когда компания будет закончена, то она станет превосходной)
По поводу диалогов молчу, потому что это демка))
И всё главы норм запускаются) Эпилог стандартно после пятой)
2
2
11 лет назад
2

» Shadow King / Shadow King - DEMO

Alamerd, Не открывается вторая глава кампании ( выдаёт что карта повреждена или не найдена). По прежнему нету 5-й. Вы не торопитесь)
1
2
11 лет назад
1

» Shadow King / Shadow King - DEMO

как пройду подробно отпишусь)
я кстати тоже хотел добавить про подписку Дух воды у скелета)
Значит далее четвёртая миссия:
1 - У Скорпуса сбросились все его способности, благо уровень не упал. И у него исчезли все артефакты. Возможно ион исчезли и раньше, только я не заметил.
2 - Меня выбросило после 4 в главное меню. Как только это исправите отпишитесь, пожалуйста. очень хочу увидеть расу троллей)
3 - У перста боли нет значения маны, тоесть его используешь на халяву. лучше вместо него всё-таки как я говорил ранее сделать другое заклинание.
Или хотя бы цену манны назначить.
И можно знаете ка сделать: улучшать склеп до усыпальницы. То бишь если хочешь нанимать тёмных магов и полководцев смерти, то строй новый склеп а этот превращая в усыпальницу) Ещё бы я вам посоветовал придумать нежити толкового целителя. Статуя хороша, но в бою больше толку от её восстановления манны, чем от лечения ( 10 ед лечения здоровья как-то не то, хоть и по площади, а аура смерти так же хороша после боя, когда нужно быстро восстановиться). В общем нежити не помешает хороший маг целитель. Потому что мага нападения ( то бишь ваш тёмный маг) - уже в процессе))
4
2
11 лет назад
4

» Shadow King / Shadow King - DEMO

Идея хорошая и мне нравиться то с какой скоростью вы работаете) А теперь к минусам.
Начну со Скорпиуса, а точнее с его способностей ( как понимаю вы хотите сделать его магом специализирующемся на устранении единичных целей?):
1 - Смертельный удар. На мой взгляд не слишком подходящая способность для мага дальнего боя. Думаю её стоит заменить на скажем такое заклинание как Пульс боли - наносит урон врагу и замедляет его.
2 - Призыв слуги тьмы. Вещь хорошая, но стоит заменить скелета, скажем на какого-нибудь духа или тень с мечом) Так будет более подходяще под класс Повелителя теней.
3 - Аура проклятых. если вы хотите сделать из Повелителя теней как героя ещё и для карт сражений, то думаю стоит заменить эту ауру на другу. Просто она уже есть у Рыцаря смерти. А Повелителю теней можно дать ауру теневого покрова - то есть даёт ближайшим существам уклониться от вражеской атаки или понижает магический урон.
4 - Перст боли . Способность хорошая)) Но думаю стоит изменить графику и иконку, что бы больше подходила для этого класса)
По первой миссии:
Стоит уменьшить количество охраны после освобождения мясника, вурдалака, могильщика и труповозки. Я сними справился, но мне жалко потерянного мясника и вурдалака.
Круги которые видимо должны телепортировать героя не работают. Прошёл карту благодаря читу (стыд и позор мне, но я не смог понять и сделать так что бы круги работали) на открывание всей карты и применением посоха на мясника , которые были за залом с крестоносцем (18 уровня??). И мне кажется слишком много охраны перед выходом.
Вторая:
Скорпиус не отображается в ролике. И у обсидиановой статуи графика Скорпиуса О_О?
Дошёл я до той миссии где нужно ждать минут 30. То бишь третья. тут такой огрех. Исчезло древнее захоронение. Его заменила усыпальница. Новые войска отрёкшихся мне понравились, но стоит их более внедрить в рассу нежити: тёмному магу дать магическую атаку и его собственные улучшения, что бы из него вышел полноценный маг)) Ну и заклинания стилизовать под нежить. Командира смерти стоит ослабить по показателям урона и жизней, но дать ему улучшение оружие и доспехов на кладбище. И что бы он подтвердил своё название дать ему исследуемую способность Подвиги было или Воспоминания о былом - а сама способность будет давать дополнительные единицы защиты, атаки, скорости бою, немного дополнительного ХР и шанс нанесения критического урона) И ещё в этой мисси стоит как-то ограничить ИИ. Он лезет безбожно. Еле справился.
А в целом вы большие молодцы) желаю вам успехов, удачи и вдохновения)
И с праздникам вас))
И совсем забыл тёмному магу стоит изменить способность увечье и аура смерти на другие) Что бы был больший смысл их нанимать) И сделать им и Полководцам смерти иконки новые)
1
2
11 лет назад
1

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Теперь понятно) А пока больше плохо мне нечего сказать)
0
2
11 лет назад
0

» Amazing Pokemon World / Новости

Спасибо большое ^^
1
2
11 лет назад
1

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Может тогда хотя бы стоимость выстрела из него сделать 1 золотой а не 30 манны или уменьшить количество затрачиваемой манны? На мой взгляд это слишком.
1
2
11 лет назад
1

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

что ты имел в виду под этим, я не понял, поясни, пожалуйста.
Что графика не стандартная. Допустим как-нибудь изменена хотя бы. Что было интереснее. Просто к этой игроки привыкли и хотят чего-то нового.
ты имеешь в виду, что герой берёт арбалет и становится воином дальнего боя?
Можно и так, а можно так, что он сражается по прежнему в ближнем бою, но когда нападает на летающего врага, то атакует его с расстояния. Просто если вводить изменение оружия (смена допустим топора на арбалет) то это лишние заморочки на мой взгляд.
1
2
11 лет назад
1

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Мне понравилось как всё оформлено. особенно то что игру можно разнообразить разными режимами. Эта карта на мой взгляд способна бороться на звание одной из лучшей карт-арен. Конечно требуется доработки ( как допустим уникальная графика героев) и мне не понравилось то как используется арбалет. 30 маны слишком дорого для того чтобы стрелять. Может сделать его как эффект от сферы?
0
2
11 лет назад
0

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Сколько заморочек то=_= Спасибо=)
0
2
11 лет назад
0

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Правил, но она какого-то снова обнуляется на эту. d53519902 почему то 4-е последние цифры не сохраняет.
0
2
11 лет назад
0

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Меня блин взломали что ли? Я парень, мне 20! Я вставлял свою ссылку а не неизвесной мне Марии кто-то там. Походу правда взлом, потому что я долго не заходил на сайт.
1
2
11 лет назад
1

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Настоящая) Не вижу смысля вставлять левую.
1
2
11 лет назад
1

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.15a)

Круто) А ИИ есть?
1
2
11 лет назад
1

» Elven Union / Анонс демо-версии Union of High Elves

Мне очень нравиться) Офигенная затея!) Мне нравиться как будет представлена компания и расы и я жду не дождусь демо-версии)
1
2
11 лет назад
1

» Искусство войны, болото. / Идеи и предложения

Могу предложить следующее. В порядке бреда=)))
Сила стаи для волкодавов. Суть способности в том, что чем больше волкодавов будет находиться рядом, тем сильнее они будут становиться.
Можно объединить латника и волкодава, что солдат сидел верхом на волке. Тогда он становиться призрачным рыцарем и получает способность "Вампиризм".
Можно дать точкам способность "Выстроить защиту" - призывается башня в указанное место на 120 секунд. Или сделать похожу способность "Охрана" - призыв небольшого количества защитников.
А огнемётчикам можно сделать способность "Огненной завесы" - он вызывает облако огня на область.
2
2
11 лет назад
Отредактирован MrShadow
2

» Искусство войны, болото. / Идеи и предложения

Чернокнижник.
На войне есть место магии и особенно тёмной. За небольшую плату чернокнижник согласился послужить вам.
Способность: Вызов демона - маг вызывает на всегда (без таймера) демона, способно атаковать нескольких воинов зараз.
Особенность: слабая атака, но способен вызвать помощь.
Знаменосец.
Для победы мало одной силы. Нужно суметь воодушевить армию, что бы она смела противника. Именно это и есть работа знаменосца.
Способность: Воодушевление - повышает скорость атаки, перемещения и защиту у союзников. Подавление морали - снижает скорость атаки, перемещения и защиту врага.
Особенность: слабая атака, хорошая защита, но слабое здоровье. Войска поддержки.
Охотник за головами.
Наёмник-саботажник, специализирующийся на уничтожении врага исподтишка, а так же вывода техники из строя.
Способность: Сеть - ловушка, которая опутывает врага и парализует его. Чтобы снять эффект воина нужно атаковать (только так). Мина - взрывной механизм, наносящий урон по небольшой площади. Завеса - взрывает дымовую шашку, которая делает ваши войска невидимые даже вовремя атаки, а враги не могут атаковать в этом дыму. Сломать механизм - уничтожение техники врага. Шипастая ловушка - ловушка выпускает шипы, нанося серьёзные повреждения всем окружающим врагам.
Особенность: в бою умирает быстро, но его умения прекрасно подходят для защиты точек.
0
2
11 лет назад
0

» Искусство войны, болото. / Нужна помощь

Я могу помочь, так как идеи это увы всё что я могу предложить. Со мной можно через контакт, аську и маил связаться)
0
2
11 лет назад
0

» Trolls / Trolls v0.8.3

Круто=) С трудом оторвался от игры. Правда немного непривычно перестраиваться с золота на еду и тепло, но это лишь приятный момент=) Удачи и творческих успехов)
3
2
11 лет назад
3

» Elven Union / Скриншоты

Идея супер=) Авторы и разработчики молодцы! Желаю им удачи и творческих успехов!