3
8
3 года назад
3

» WarCraft 3 / Exodus of the Horde: TD Edition

Боже какая классная кампания, чувак ты гений!!!
2
8
3 года назад
2

» WarCraft 3 / Сломалась кампания

Как наверное больно если нету бэк-апа, надеюсь это будет уроком
1
8
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Кастомный экран компании

Никита29:
Нужно долго учиться, если делать. А если вопрос как поставить в обычный варик, нужно вытащить ту модель из кампании. А потом через MPQ засунуть вместо стандарта, подробнее в лс.
Мне не с нуля, мне бы переделать хотя-бы экран орды
1
8
3 года назад
1

» WarCraft 3 / Последний батальон

Неплохо.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Поменять расу

Bergi_Bear:
Если самый просто способ для новичка без создания модов и добавления 5 рассы то вот
Прямиком из 2006 года уже всё настроено под наг и есть пару ИИ
Нужно будет под расу отдать ночных эльфов например

Это тоже самое что и war3skins.txt, он потом сам сформируется
Спасибо.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Поменять расу

Ev3nt:
war3skins.txt, там указываешь звуки на той расе, которая будет в качестве наг.
Мне для компании надо.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Музыка, Лаг

koloff:
Проигрывай эти файлы как music theme, внешне не будет никакой разницы, зато так не подлагивает. Я тоже с этим столкнулся, решается именно так.
Спасибо тебе.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Звук юнитов

8gabriel8:
FIRERANGER, может там другой путь к звукам идёт, а редактор по умолчанию ставит к классике?
Mentilar, вообще на Reforged должны звуки более высокого качества поддерживаться, потому сразу подумал, что у тебя под патч 1.26. Там формат wav для голосов юнитов должен быть 22 050 Гц, 16 Бит, Моно, но можно и Стерео для голосов с эффектом эха, как у метаморфозного Иллидана, например. Долго промучился, перебирая варианты, но так и не смог понять причину, по которой никак звуки не воспроизводились в Стерео, которое мне показалось нужным, но и в Моно нормально звучит)
Короче, только что осознал, что несу вещи, которые могут быть не понятны человеку, не занимавшемуся конвертацией звуков. Вот тебе карта, проверяй у себя: xgm.guru/files/100/243612/comments/447134/s.w3m
Это мне просто нужно экспортировать файлы к себе на карту?

8gabriel8:
FIRERANGER, может там другой путь к звукам идёт, а редактор по умолчанию ставит к классике?
Mentilar, вообще на Reforged должны звуки более высокого качества поддерживаться, потому сразу подумал, что у тебя под патч 1.26. Там формат wav для голосов юнитов должен быть 22 050 Гц, 16 Бит, Моно, но можно и Стерео для голосов с эффектом эха, как у метаморфозного Иллидана, например. Долго промучился, перебирая варианты, но так и не смог понять причину, по которой никак звуки не воспроизводились в Стерео, которое мне показалось нужным, но и в Моно нормально звучит)
Короче, только что осознал, что несу вещи, которые могут быть не понятны человеку, не занимавшемуся конвертацией звуков. Вот тебе карта, проверяй у себя: xgm.guru/files/100/243612/comments/447134/s.w3m
Просто у меня есть ещё файлы, как ты это сделал?

8gabriel8:
FIRERANGER, может там другой путь к звукам идёт, а редактор по умолчанию ставит к классике?
Mentilar, вообще на Reforged должны звуки более высокого качества поддерживаться, потому сразу подумал, что у тебя под патч 1.26. Там формат wav для голосов юнитов должен быть 22 050 Гц, 16 Бит, Моно, но можно и Стерео для голосов с эффектом эха, как у метаморфозного Иллидана, например. Долго промучился, перебирая варианты, но так и не смог понять причину, по которой никак звуки не воспроизводились в Стерео, которое мне показалось нужным, но и в Моно нормально звучит)
Короче, только что осознал, что несу вещи, которые могут быть не понятны человеку, не занимавшемуся конвертацией звуков. Вот тебе карта, проверяй у себя: xgm.guru/files/100/243612/comments/447134/s.w3m
Через какую программу, а так огромное тебе спасибо дружище.

ЧЕРЕЗ AUDACITI
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Звук юнитов

FIRERANGER:
Короче говоря, если Рефоржет - то это Баг
Даже если просто поставить другую озвучку юниту(без добавления своих звуков) - он будет молчать...
Только голоса кентавров и драконов работают, остальные нет.
То есть ничего не сделать?(
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Звук юнитов

8gabriel8:
Скинь пару звуковых файлов посмотреть.

8gabriel8:
Скинь пару звуковых файлов посмотреть.
Ну что там?
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Звук юнитов

Hate:
в каком формате
полном формате, а не просто "mp3/wav"
Я не понял. У меня есть звуки в формате wav,рядом есть папка с формат mp3 с такими же звуками.
Я в редакторе звука выбираю своего юнита "заменить стандартный звук" меняю, захожу в игру юнит молчит, звук не воспроизводится, тишина, и так с 2 форматами.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Звук юнитов

Hate:
что за звуки, в каком формате, я конечно же не скажу
экстрасенсы в отпуске
Да без разницы, что mp3 не работает на звук юнитов, что и wav
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Звук юнитов

Mechanicus:
В настройках игры включены звуки войск?
Да, другие юниты говорят.

Помогите пожалуйста, в редакторе карт звук работает нормально(он заменился), но в игре не работает.
1
8
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

Dartmoll:
Когда будет продолжения компания Другая Сторона Орда?
Незнаю, может апрель-май
1
8
4 года назад
1

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

8gabriel8:
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Я всё понял.

8gabriel8:
Времени играть у меня сейчас почти нет, но из-за интереса запустил кампанию. И с одной стороны куча годноты, которую приятно смотреть и интересно играть, а с другой много наспех сделанного шлака, который вызывает негативные впечатления. Конкретизировать всё не буду, лишь некоторые вещи назову для понимания:
  • В ролике не замедлил анимацию Мал-Ганиса, когда он руки в стороны разводит, в итоге он глупо застыл в момент эпичного произнесения фразы, хотя потом красиво замедлил падение Артаса;
  • Артас в игре не совпадает с тем, что на портрете. Его смена цвета вообще вопросы вызывает, сначала синий по канону, потом голубой по непонятным причинам, когда бежевым становится, то понимаем, что его покинул свет, но всё это время портрет синий;
  • В кинематике первой главы громко раздаются откуда-то звуки мечей, стрельбы, работы, хотя ничего такого в кадре нет;
  • Небольшие кривотолки иногда в диалоговых фразах, когда тебе понятно о чём речь, а игроку нет. Но пока это было не слишком критично. Прямо говоря, тексты - это не сильная твоя сторона. Лучше бы нашёл кого-то, кто бы их читал и оставлял свои замечания;
  • Выбор сложности во время игры, а не на экране кампании неприятен. Тут есть два нюанса, что сложность в кастомных кампаниях не сохраняется при переходе с карты на карту без возвращения на экран кампаний, и что у тебя четыре вида сложности вместо трёх. Первый нюанс ранее решал, если надо, могу скинуть код, благодаря которому сложность не сбрасывается, а по второму нюансу лучше было бы предлагать в каждой главе четвёртую сложность лишь тем, кто выбирает тяжёлый режим;
  • UI выглядит очень убого на фоне тех, что ты показывал. Лучше бы скачал какой-либо из них, а не просто интерфейсу Альянса синюю покраску сделал. Аналогично со шрифтом, столько красивых шрифтов существует, а выбрал такой жирный, аж сливается;
  • Изучал внимательно деревню, любовался грамотностью некоторых небольших нюансов, например, патрулирующий пехотинец сделан проходимым, чтобы не застрять среди других юнитов. Находился на юге карты и вдруг началась кинематика, перенёсся к целям задания и так и не понял причины)
А самым большим плюсом кампании считаю её непредсказуемый сюжет!) По технической части, конечно же, есть и будут нарекания, но ты, Юлиан, не большая компания с множеством опытных сотрудников и серьёзным бюджетом, а обычный любитель поразмышлять о Вселенной варика и посидеть в свободный часик в редакторе, с тебя и спрос соответствующий.
Дальше буду проходить, оставлю ещё комментарии.

Возможно, ты не сделал условие на вход в область, и туда забрёл бродячий зверь.
Помнишь как ты раньше снимал?
Можешь сейчас так же? Чтобы я конкретнее всю суть понимал.
1
8
4 года назад
Отредактирован Mentilar
1

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

8gabriel8:
А зачем защищал? Или просто так указал?
Ой блин, извините я случайно.

заявлен на публикацию, а когда публикуют?
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Инструкция по созданию UI

www.wc3c.net/showthread.php?t=97418
Ссылка не рабочая и с вирусами.
2
8
4 года назад
2

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона Нежить

Когда опубликуют то?
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Исход Орды (Оригинальная озвучка)

8gabriel8:
Так об этом в описании и указано, что сначала была, потом убрали.
Да-да, я просто говорю, что когда мне было 5-6 лет я играл с озвучкой.

8gabriel8:
Так об этом в описании и указано, что сначала была, потом убрали.
У моего папы был диск с этой игрой, ещё был старкрафт и диабло.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

Lord_Teo:
Ты не понял! Вкладка "Атака". Таблица "Приоритеты целей".
Загруженные файлы
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

Lord_Teo:
Покажи скрин приоритетов целей.
Загруженные файлы
0
8
4 года назад
Отредактирован Mentilar
0

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

У меня всё норм, просто он когда идёт атаковать слегка отступает или вообще уходит на базу, идёт-идёт-идёт, потом передумал и прётся назад, домой.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / ИИ, и ему очень страшно

FIRERANGER:
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
Хорошо, как его заставить атаковать? Он постоянно морочится на месте, идёт вперёд потом назад и так 3-4 раза, потом атакует.

FIRERANGER:
Никак... Разрушив ферму он думает что разрушил базу (если рядом нет других строений, либо войск). И отступает т.к. считает что его атака прошла удачно и он всё уничтожил.
Если это кампания, то можно запретить ландшафтом строить фермы далеко от базы.
Вообщем, как сделать так, чтобы он просто тупо атаковал.
0
8
4 года назад
Отредактирован Mentilar
0

» WarCraft 3 / Исход Орды (Оригинальная озвучка)

Клянусь, играл в 5 лет в варкрафт 3 Исход Орды, там была русская озвучка. Просто честно говорю.
0
8
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Как убрать? Подскажите пожалуйста

lizzardfyll:
Ctrl+D
Боже мой, ты мой спаситель!!!!!!!!!!!!!!