0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Проверка на нахождение региона на неровной поверхности или воде

Где-то на сайте выкладывали систему, определяющую воду на карте.
1
18
5 лет назад
1

» WarCraft 3 / Проверка на наличие юнитов рядом с областью

Можно перемещать точку в случайное место и проверять видимость этой точки для владельцев поселений. Если не видят - то спавнить.
2
18
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / "Диалог окно" и "Уровень сложности"

Возможно, эта статья пригодится.
0
18
5 лет назад
0

» Блог им. bazeba / Заснеженные здания

bazeba, я бы скопировал точки поверхностей, на которые нужно сделать "шапки" и вставил бы их в новую поверхность, у которой текстура снега. Далее можно ту же поверхность сохранить отдельно, импортировать в карту и триггерно цеплять к соответствующим зданиям. Сделать базу данных с массивами и несколько триггеров.
Например:
  1. Событие - прошло 0.01 с.
Действия: Установить переменные:
Building[1] = Ферма
Building[2] = Лесопилка
Snow[1] = юнит с моделью снега для фермы
Snow[2] = то же самое для лесопилки
и т. д.
  1. Событие - Юнит входит в область карты
Условие - Триггерный юнит = здание
Действие - А от 1 до максимального количества импортированных моделей снега:
Если Тип триггерного юнита равен Building[А], то создать юнита Snow[А] по координатам триггерного юнита.
  1. Юнит умирает - то же самое, только удалить.
Ещё масштаб и угол поворота могут быть нестандартными, это тоже можно учесть. Но я считаю, что для минимального веса это оптимальное решение.
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Где гайд про стряска определеного юнита!

можно делать встряску сильнее или слабее
Можно выставить магнитуду:
Загруженные файлы
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Губка Боб пак для Warcraft 3 .

"Некоторые модели не работали,как и сам Губка Боб.Но я всё исправил."
То есть у моделей другой автор?
Какие анимации есть у моделей?
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как можно узнать что декорация была атакована/выбрана

Когда я столкнулся с похожей ситуацией, я использовал юнитов с моделями декораций. Так проще.
2
18
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Больше тайтлов без *JNGP...

В главном окне редактора сверху есть пункты меню. Редактора нет под рукой, по памяти напишу. Насколько помню, пункт "дополнительно" - изменить тип ландшафта. Должно появиться окно с "плиткой" тайлов. Галочка "нестандартный тип ландшафта" - должен появиться второй набор тайлов. Можно заменять тайлы выбранного ланда на другие, можно удалять. Но у каждого тайла есть свой "вес" - цифра 1 или 2. Если не ошибаюсь, максимум - 13 общий вес.
Правильно - JNGP (JASS New Gen Pack).
2
18
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как восстановить блог, если закрыто?

Вопросы, связанные с работой сайта, нужно задавать в тех. поддержку: xgm.guru/p/xgm/qa.
Конкретно по этому вопросу я уже сообщил тех. админам.
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы при движении определенный герой терял -2

Вот моя наработка, там сравниваются текущие координаты юнита с предыдущими: xgm.guru/p/blog-maniac91/movement-detection.
4
18
5 лет назад
4

» WarCraft 3 / Как сделать эволюцию юнита на убийствах на триггерах

Misha34, Это If Then Else
If Custom Value of (Killing Unit) = 3
Then
Replace (Killing unit) with Циклоп
4
8
18
5 лет назад
8

» WarCraft 3 / Как сделать эволюцию юнита на убийствах на триггерах

Событие: Юнит умирает.
Условие: Тип юнита (Убивающий юнит) = Огр
Действие: Установить Custom Value Убивающего юнита = Custom Value Убивающего юнита +1
Если Custom Value Убивающего юнита = 3, то заменить Убивающего юнита на Циклопа.
По умолчанию Custom Value каждого юнита равно нулю, если триггерами не менять.
1
18
5 лет назад
1

» JackCraft / WarFortress (Mini-Game Contest-2018-WIP)

Jack-of-shadow, ещё можно разделить приказы на категории и использовать героев (клавиши F1...F5) для каждой категории приказов.
2
18
5 лет назад
Отредактирован Maniac_91
2

» WarCraft 3 / Декораций в WE?

bazeba, добавлю, что там, вроде как, не в градусах значение, а в радианах.
180 градусов = Pi, что примерно равно 3.14.
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фильтр экрана, который всегда яркий

А как эту модель по центру экрана поместить?
Да легко. Плоская модель-прямоугольник и триггер с таймером, который фиксирует камеру в точке, где находится эта модель. Угол атаки камеры - вертикально в землю (не помню в градусах).
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Фильтр экрана, который всегда яркий

Вместо фильтра используй модель с этой текстурой, а в настройках модели в War3ME укажи "незатенённый" и "незатуманенный".
2
18
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать возраждение?

Bergi_Bear, сложно, несложно - на мой взгляд, нужно учиться сразу правильно делать. Для начала - хотя бы без локалок и таймеров.
2
18
5 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как сделать возраждение?

8gabriel8, "Wait" тут крайне нежелателен, так как если умрёт другой юнит, то переменная "Dying Unit" перепишется. Лучше воскрешать сразу или через таймер.
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Построение фигур

Я когда-то делал рисунки геометрических фигур с помощью декораций (за основу брал снаряды юнитов). Делал круг, треугольник, квадрат, спираль. Но это было через точки (я тогда про утечки не знал), на координаты легко переделать или локальные точки использовать. В принципе, можно сделать полумесяц из двух дуг с центрами в разных координатах - так можно без импорта обойтись. Но импортировать модель проще.
0
18
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / war3tft editor орки-отвар просветления

Прикрепи скрин настроек магазина и предмета в редакторе объектов. Может, требования не соблюдены или предметов слишком много?
7
18
5 лет назад
7

» Мир безумного / WarCraft III Reforged - WE (что хотите увидеть?)

Вспомнил ещё: предлагаю добавить возможность работы с декорациями так же, как с юнитами. Отлов нанесения урона, работа с группами без ограничений (сейчас выбирает только 64 декорации из области), например.