NazarPunk, Да, если в первом примере убрать строчку Kill, то пропишется имя всех героев и они побегут к центру. Если вернуть строчку Kill, то пропишется имя Hero 3, он умрет и всё, дальше стоп.
PT153, Я проверил еще раз, с переменной TeamAlliace при смерти ничего не делается, с ней вообще ничего не делается, только во время загрузки карты в неё добавляются игроки 3-7.
Возможно есть нормальные способы, но я никогда не копал в этой сфере, помню что работало так, если выполнить команду, начать сценарий поведение ИИ, того ИИ, который сделал в своём редакторе, да милишный, он должен быть пустыми, без замка и рабов, и тогда бот начнёт юзать спелы, как и враждебный.
Или
Просто в редакторе, через свойство игроков поставить не пустой слот а именно слот управления компьютером, тогда "примитивный" ИИ включится
Оба варианта не помогли, нейтральный-враждебный все равно использует те способности, которые обычный ИИ не использует.
Триггерно, по какому-то событию, например даже по тому примитивному юнит атакован, которое реагирует на замах, отдать приказ без цели "roar"
Скажем это захардкоренный ИИ на определённые, например если знаете ИИ кастует Stomp только если больше 3-4 юнитов, не помню сколько (рошан клепает до сих пор по такому рудиментному признаку), это все прописанно в движке вара, примитивный ИИ.
Ещё примеры, "berserk" кастуется только если есть атака и цель начинает убегать, иногда даже ии кастует сам способности типа канал, которые вообще пустышки сами по себе, или те же сетки, ИИ кастует, когда уровень хп опускается определённого минимума
Так что... не стоит надеется вообще на этот примитивный автоматический ИИ, и хотя бы подбить под самый примитивный триггер и всё будет ОК
Я не против такого "примитивного" ИИ, пусть использует способности как хочет, так даже лучше. Вопрос остается в силе, есть возможность этот ИИ подключить обычному компьютерному игроку 0-11?
Дополнительно - игровые константы
Время возвращения охраны (ренж)
Время возвращения охраны (время)
Всё это действительно работает для моего случая №1 т.е. для статичных юнитов, но на юнитов, которые бегут по приказу "нападать на всех противников" не влияет. Большое спасибо PyCCKuu_4eJl, избавил уже от большого кол-ва триггерной работы)
» Heroes of the Domination / Главная страница
» Heroes of the Domination / Главная страница
Обычно провожу тесты (1-3 игры) на battle.net после 22:00 (МСК), можно присоединиться.
» WarCraft 3 / GyroDomination v0.13a
» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill
Да, всё работает, сам проверил на свежей карте.
Буду искать у себя проблему, патч 1.30. Спасибо за советы.
» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill
» WarCraft 3 / Остановка в цикле группа игроков, команда Kill
» WarCraft 3 / Съехали описания способностей и заклинаний при переходе на 1.31
» WarCraft 3 / Съехали описания способностей и заклинаний при переходе на 1.31
» WarCraft 3 / ИИ использование способностей
» WarCraft 3 / ИИ использование способностей
» WarCraft 3 / ИИ использование способностей
» WarCraft 3 / Выделять юнита только триггерно
» WarCraft 3 / Как запретить выкладывать предмет на землю или отдавать др юниту
» WarCraft 3 / Что такое "The Third War Reborn"?
Отредактирован Gyrofighter
» WarCraft 3 / Время или расстояние преследования юнитов