0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Dead By Nightlight

NazarPunk:
И мне важно, что бы каркас был крепок.
Обожаю безымянные триггеры и говорящие пути в импорте
Ну, на геймплей это не сказывается. Да и триггеров и импорта не так много, что бы запариваться по этому поводу.
0
3
5 лет назад
0

» Гильдия «Черамор» / Заявки на тестирование

Заказ на тестирование

Тестирование карты « Dead By Nightlight » v. 1.1
Автор: FeeBeey(я)
Патч варкрафт: 1.26
Жанр: Tag
Ссылка на карту: Скачать здесь
Цель: Проверка работоспособности. Поиск багов и недоработок. (Вероятно и советов по улучшению)
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Триггерный показ на миникарте врагов.

8gabriel8:
Это пинг, но ты указал, что он через Alt, чего прежде не делал, потому и удивился. Ну вот всех врагов на карте выбираешь и пинг им ставишь)
Да было бы всё так просто. Выбрать врагов серого выходит только костылями. Выглядит это.. не совсем рабочим.
8gabriel8:
Это пинг, но ты указал, что он через Alt, чего прежде не делал, потому и удивился. Ну вот всех врагов на карте выбираешь и пинг им ставишь)
Беру слова назад. Каким-то образом это работает.
Загруженные файлы
0
3
5 лет назад
Отредактирован FeeBeey
0

» WarCraft 3 / Триггерный показ на миникарте врагов.

8gabriel8:
Сейчас не дома, чтобы посмотреть, но пинг через Alt мне непонятен)
Можешь сделать скрин?
Это "Отметка на мини-карте заданного цвета" в разделе "Спецэффекты"
Скорее всего, у меня нет русификатора.
Выглядит пинг так. Конечно, триггерный пинг немного отличается, но думаю суть понятна.
Загруженные файлы
0
3
5 лет назад
Отредактирован FeeBeey
0

» WarCraft 3 / Триггерный показ на миникарте врагов.

8gabriel8:
Что из себя представляет метка?
Есть три вида пингов, есть значки магазинов и золотых шахт.
Я не помню как точно это называется в редакторе, но это просто как пинг через Alt игроков в игре. (Или что-то похожее)
8gabriel8:
Что из себя представляет метка?
Есть три вида пингов, есть значки магазинов и золотых шахт.
Это "Отметка на мини-карте заданного цвета" в разделе "Спецэффекты"
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радар / временный модификатор видимости

Как не делаю, всё выходит одинаково. Построил радар - видимость появилась. Уничтожил радар - видимость осталась.
3
3
5 лет назад
3

» WarCraft 3 / Dead By Nightlight

8gabriel8:
Дело не только в этом. Нет скриншотов из игры и форматирование сделано не так, как на сайте принято. Например, чтобы сделать заголовок, нужно поставить пустую строку, напечатать название, на следующей строке поставить знак равно:

Заголовок
=
Получится так:

Заголовок

А у тебя по центру выровнено слово в знаках равно по краям:
= = = = = Заголовок = = = = =
Также некоторые вещи ты, наверное, хотел выделить красным, потому поставил восклицательные знаки по краям. Но по одному восклицательному знаку работает только для одного слова без пробелов, тебе же надо было ставить по два восклицательных знака.
((центр
!!*ВАЖНО*!!
!!Для теста карты, скорость ремонта генератора была уменьшена со 120 секунд до 10.!!
))
ВАЖНО
Для теста карты, скорость ремонта генератора была уменьшена со 120 секунд до 10.
Спасибо. Исправлю как смогу )
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Dead By Nightlight

nvc123:
Как я понял, подходит Tag?
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радар / временный модификатор видимости

Вроде сделал всё как нужно, но всё никак не могу понять откуда, и что такое null, подскажет кто?
0
3
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Радар / временный модификатор видимости

biridius:
8gabriel8, я думаю автор хочет чтобы радиус обзора зависел от чего то, вроде разума героя. поэтому он не может просто использовать юнитов с заранее заданным радиусом обзора в РО.
Нет, у меня будет юнит - статичный радар. Он просто будет давать обзор, пока жив.
PT153:
Hate:
модифицировать радиус видимости можно подзорной трубой. при постройке выдавай абилку с нужным радиусом
Ею нельзя обойти кап в 1800, если нужно больше, то только способом Extremator.
Но я бы вместо R_Max проверял, что R_Max != N.
1800 для меня и в правду очень мало, примерные размеры это 3000-6000 радиус обзора.
Extremator:
Нужно произвести запись пары юнит+модификатор
И в нужный момент находить спаренный с ним модификатор
При окончании строительства здания добавляй ячейку массива и записывай пару.
set R_Max = R_Max + 1
set R_unit[R_Max] = построенный юнит
set R_vision[R_Max] = последний созданный модификатор видимо ти
или сразу... = создать модификатор
В нужный момент определяешь что радар разрушен, и ищешь его пару
Цикл А от 1 до R_Max
если умерший юнит = R_unit[A]
set N = A
удалить модификатор R_vision[N]
И перезапись делаешь
if R_Max > 1 then
set R_unit[N] = R_unit[R_Max]
set R_vision[N] = R_vision[R_Max]
endif
set R_unit[R_Max] = null
set R_vision[R_Max] = null
set R_Max = R_Max - 1
Ну как-то так, я делаю обычно.
Всё работает. И принцип простой.
Извиняюсь сразу, но можно немного более подробно/наглядно? Я хоть и знаком с редактором многие года, однако в массивах, переменных и прочем не очень хорошо разбираюсь, точнее вообще не разбираюсь. :с