0
5
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?

Я обнаружил проблему.
Проблема была в копии одного улучшения. По каким то причинам при копировании этого улучшения карта начинает выдавать краш. Не знаю почему именно это улучшение.
Если что это копия улучшения "Тёмный"
0
5
2 года назад
0

» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?

Может импорт какой-то глючный.
Что-нибудь добавляли непосредственно перед появлением ошибки?
В какой-то момент (не могу сказать что я сделал, но видимо что-то) карта перестала вылетать с ошибкой, теперь юниты просто периодический застревают на месте, не могут идти, телепортируются

Может импорт какой-то глючный.
Что-нибудь добавляли непосредственно перед появлением ошибки?
Да, я добавил картинку минимапы, но после её удаление изменений не последовало
0
5
2 года назад
Отредактирован Eddard_Ti4
0

» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?

На вид, обычный критическая ошибка.
В коде что-нибудь делал? Может случайно создал бесконечный цикл?

Дебаг в помошь.
В код не лез вообще. Циклов нет, все триггеры простые, нигде не используются переменные.
Если надо могу скинуть карту.
Если с дебагом то это лет на 50 затянется, там триггеров гора и маленькая тележка. Я не умею кодить на JASS все делаю с помощью стандартных инструментов редактора (if/then/else).
0
5
3 года назад
0

» WarCraft 3 / FATAL ERROR The memory cannot be 'read'

quq_CCCP:
Ну а где карта, где логи? Без всего этого лишь гадать на кофейной гуще. Тут чето не самое распространенное на первый взгляд, не чтение из нуля (как при дохлых юнитах и тому подобное). Поэтому понадобится опен карта и логи, иначе - никак. Желательно так же поведать когда фатал происходит и вовсе че в карте сделали такого, что начал появлятся фатал.
После проверки выяснилось что ошибка выскакивает когда скопление юнитов приближается к краю карты
0
5
4 года назад
0

» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged

Araders:
А какие именно лимиты? JNGP или WEU на Reforged нету. Может кто-то да сделает подобную разработку.
Лимит на декорации в частности
0
5
5 лет назад
0

» WarCraft 3 / Стартовая локация игроков и создание юнитов на ней

Drynwhyl:
Dark_Chevsk, патч 1.31? Я на нем тоже заметил этот баг, в начале игры камера переносится на неверную позицию, но мб это и раньше было.
Нет патч 1.26a
8gabriel8:
Нужен массив из 11 точек с позициями стартовых локаций от loc[0] до loc[10]. И нужна группа игроков с 1 по 11. Циклом от 0 до 10 проходишь по массиву точек и ставишь в точку башню случайного игрока из твоей группы игроков, потом удаляешь игрока из группы и направляешь камеру владельца башни на неё.
В таком триггере делай фиксацию позиций игроков, всё равно триггер их случайно расставит, если режим кинематики в нём не включишь.
можно примерно показать триггер?
0
5
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Ядовитое облако

Т.е. ядовитое облако вокруг самого юнита который его распространяет. Для игрока который владеет этим юнитом оно видно, а для врага нет.
0
5
7 лет назад
Отредактирован Eddard_Ti4
0

» WarCraft 3 / Море Империй v2.4.6

И да, обнаружил небольшой баг, но сразу же исправил. Так что те кто качал карту до нормального оформления ресурса и нашли этот баг, просьба скачать карту снова. Заранее извините за мою неосмотрительность.
0
5
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Море Империй v2.4.6

UndeadMiner:
Есть несколько вопросов:
  • Есть искусственный интеллект? Или он не продуман?
  • Карта защищена в действительности или только по надписи?
  • Ты точно не указал, сколько здесь различных рас... Но это можно и проверить.
Мне задумка понравилась, если честно. Поэтому, от меня тебе большущий лойс. Пребывай в добром здравии.
Кстати, мне понравилась не только задумка, но и сама карта, недавно опробовал её.
ИИ нету, т.к. не знаю как сделать. Карта защищена.
Nosferoh:
На главную попадёт? Кто-нибудь проверял в игре? Ещё скриншоты будут?
Скорее всего не т.к. оформление ресурса некорректное.
0
5
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Кузница
Обычная модель, стандартной кузницы, только без наковальни
Стандартный набор анимаций.
Любой удобный вам срок, но не больше двух недель.
0
5
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Повышение здоровья предмета с повышением его зарядов

Проблема была решена, спасибо quq_CCCP, ваш совет был полезен, но я нашёл решение данной проблемы. Всем спасибо!
0
5
7 лет назад
0

» WarCraft 3 / Повышение здоровья предмета с повышением его зарядов

И, да это продолжение прошлого вопроса. Проблема в том что суть я понял, но не знаю как реализовать это всё дело с зарядами) Т.е. мы даём предмет, но триггер не учитывает кол-во зарядов, а учитывает сам предмет, он создаёт одного dummy-юнита, а не нужное кол-во юнитов.
Вот прошлый вопрос: xgm.guru/p/100/183225
2
5
8 лет назад
2

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

ssbbssc, Mrachny, я понял в чём дело. Дело в том что менять угол обзора могут только двигающиеся объекты. Однако благодарю вас за помощь.
0
5
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

Mrachny:
Dark_Chevsk, Turn Unit (Unit - make unit fave angle) - но у меня русс версия, может и не так. Но turn - повернуть.
к сожалению я не нашёл данное действие. Видимо всё же мне придётся самому как-то до этого додумываться.
0
5
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

Mrachny, благодарю, как оно будет на английском (прошу прощения)?
0
5
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

ssbbssc:
Dark_Chevsk:
а что мешает тебе задать это самое количество?
ты хочешь вычислить угол поворота?
Не понял. Всмысле? Какое количество? Я просто не понимаю каково должно быть действие.
0
5
8 лет назад
0

» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)

Mrachny:
Чтобы повернуть здание - Боевая единица - повернуть юнита.
К примеру.
С. Скилл активирован
У. скилл Повернуть = да
Д. Повернуть применяющего юнита на столько-то градусов.
Внимание - тебе нужно будет два раза нажать на скилл, ибо с первого раз не повернётся.
Это я как бы понял, но как сделать что бы он Д.Повернуть применяющего юнита на столько-то градусов?
Mrachny:
Каково должно быть действие?