Я обнаружил проблему.
Проблема была в копии одного улучшения. По каким то причинам при копировании этого улучшения карта начинает выдавать краш. Не знаю почему именно это улучшение.
Может импорт какой-то глючный.
Что-нибудь добавляли непосредственно перед появлением ошибки?
В какой-то момент (не могу сказать что я сделал, но видимо что-то) карта перестала вылетать с ошибкой, теперь юниты просто периодический застревают на месте, не могут идти, телепортируются
На вид, обычный критическая ошибка.
В коде что-нибудь делал? Может случайно создал бесконечный цикл?
Дебаг в помошь.
В код не лез вообще. Циклов нет, все триггеры простые, нигде не используются переменные.
Если надо могу скинуть карту.
Если с дебагом то это лет на 50 затянется, там триггеров гора и маленькая тележка. Я не умею кодить на JASS все делаю с помощью стандартных инструментов редактора (if/then/else).
Ну а где карта, где логи? Без всего этого лишь гадать на кофейной гуще. Тут чето не самое распространенное на первый взгляд, не чтение из нуля (как при дохлых юнитах и тому подобное). Поэтому понадобится опен карта и логи, иначе - никак. Желательно так же поведать когда фатал происходит и вовсе че в карте сделали такого, что начал появлятся фатал.
После проверки выяснилось что ошибка выскакивает когда скопление юнитов приближается к краю карты
Нужен массив из 11 точек с позициями стартовых локаций от loc[0] до loc[10]. И нужна группа игроков с 1 по 11. Циклом от 0 до 10 проходишь по массиву точек и ставишь в точку башню случайного игрока из твоей группы игроков, потом удаляешь игрока из группы и направляешь камеру владельца башни на неё. В таком триггере делай фиксацию позиций игроков, всё равно триггер их случайно расставит, если режим кинематики в нём не включишь.
И да, обнаружил небольшой баг, но сразу же исправил. Так что те кто качал карту до нормального оформления ресурса и нашли этот баг, просьба скачать карту снова. Заранее извините за мою неосмотрительность.
Карта защищена в действительности или только по надписи?
Ты точно не указал, сколько здесь различных рас... Но это можно и проверить.
Мне задумка понравилась, если честно. Поэтому, от меня тебе большущий лойс. Пребывай в добром здравии.
Кстати, мне понравилась не только задумка, но и сама карта, недавно опробовал её.
ИИ нету, т.к. не знаю как сделать. Карта защищена. Nosferoh:
На главную попадёт? Кто-нибудь проверял в игре? Ещё скриншоты будут?
Скорее всего не т.к. оформление ресурса некорректное.
И, да это продолжение прошлого вопроса. Проблема в том что суть я понял, но не знаю как реализовать это всё дело с зарядами) Т.е. мы даём предмет, но триггер не учитывает кол-во зарядов, а учитывает сам предмет, он создаёт одного dummy-юнита, а не нужное кол-во юнитов.
Вот прошлый вопрос: xgm.guru/p/100/183225
Чтобы повернуть здание - Боевая единица - повернуть юнита.
К примеру.
С. Скилл активирован
У. скилл Повернуть = да
Д. Повернуть применяющего юнита на столько-то градусов. Внимание - тебе нужно будет два раза нажать на скилл, ибо с первого раз не повернётся.
Это я как бы понял, но как сделать что бы он Д.Повернуть применяющего юнита на столько-то градусов? Mrachny:
Каково должно быть действие?
» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?
Проблема была в копии одного улучшения. По каким то причинам при копировании этого улучшения карта начинает выдавать краш. Не знаю почему именно это улучшение.
» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?
Отредактирован Eddard_Ti4
» WarCraft 3 / Недостаточно ресурсов памяти, где допущена ошибка?
Если надо могу скинуть карту.
Если с дебагом то это лет на 50 затянется, там триггеров гора и маленькая тележка. Я не умею кодить на JASS все делаю с помощью стандартных инструментов редактора (if/then/else).
» WarCraft 3 / FATAL ERROR The memory cannot be 'read'
» WarCraft 3 / Снятие лимитов World Editor на Reforged
» WarCraft 3 / Стартовая локация игроков и создание юнитов на ней
8gabriel8: можно примерно показать триггер?
» WarCraft 3 / Ядовитое облако
Отредактирован Eddard_Ti4
» WarCraft 3 / Море Империй v2.4.6
» WarCraft 3 / Море Империй v2.4.6
Nosferoh: Скорее всего не т.к. оформление ресурса некорректное.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Обычная модель, стандартной кузницы, только без наковальни
Стандартный набор анимаций.
Любой удобный вам срок, но не больше двух недель.
» WarCraft 3 / Повышение здоровья предмета с повышением его зарядов
» WarCraft 3 / Повышение здоровья предмета с повышением его зарядов
Вот прошлый вопрос: xgm.guru/p/100/183225
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
» WarCraft 3 / Как поворачивать здания? (Триггерно)
Mrachny:
Каково должно быть действие?