0
1
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Heroes Experienced Rise v0.02b

BrEd Pitt:
Версия игры - это версия варкрафта, на которой делалась карта, а не верстя самой карты. А так очень хорошо.
Спасибо, исправлю.
0
1
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Heroes Experienced Rise v0.02b

Chudo Derewo: Я не спорил и подумаю, что делать со сложностью. Но продолжение будет как минимум через неделю, ибо я в больнице ни за что и не знаю, когда выпишут.
0
1
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Heroes Experienced Rise v0.02b

Кристофер:
Однако аббревиатура красиво звучит.
Я старался.)
Chudo Derewo:
А чем меньше людей, тем меньше шансов на выживание и выше сложность?Мне кажется, что игрок не зависимо от количества участников мог-бы выбирать уровень сложности.
Возникает проблема выбора сложности. По крайней мере играть должно быть одинаково сложно как одному так и вдесятером.
Когда игроков мало они получают больше золота опыта, следовательно у них более сильные способности и лучшие предметы. Когда игроков много, то у них меньше золота и опыта, следовательно силы слабее как и предметы, но их самих больше, и суммарно, и первом и во втором случае, их урон и сила способностей примерно равны. Когда людей больше, в общем они получа больше золота после каждого раунда. При большом количестве людей нужно выносить нужным героям нужные арты, а когда вас мало нельзя сильно ошибаться и пытаться драться с врагом запераясь где-нибудь, чтобы вас атаковало меньше крипов.
0
1
9 лет назад
0

» WarCraft 3 / Heroes Experienced Rise v0.02b

Chudo Derewo:
Раз игра расчитана на 10 игроков, то почему-бы недостающих игроков не сделать искусственными,( если это возможно)?
Это возможно, но боты не заменят людей и если их и делать, то нужно делать хорошо, т.к. если боты будут просто прыгать в волну и умирать, большого смысла в них не будет. Карта сделанная нетак, чтобы её проходить именно вдесятером. Чем больше людей, тем меньше золота и опыта. Я пытаюсь сделать, чтобы карта проходилась командной игрой, и, т.к. я только начал её делать баланс в ней ещё не очень хорош.