Извините, не знаю как объяснить. В Warcraft 3 есть модели юнитов в формате mdx, умельцы переносят в этот формат модели и World of Warcraft, и чтобы использовать их в игре WarCraft 3.
Можно ли скопировать анимации (stand, attack и т.д.) принадлежащие одной WoW модели (в формате mdx), и вставить в другую WoW модель(в формате mdx)?
Есть прога AnimTransfer03, и описание на этом сайте, о том как её использовать xgm.guru/p/wc3/modellingwithtroll4.
С родными моделями из warcraft 3 она работает, с моделями из WoW нет.
Есть ли какой-нибудь другой способ передать модельке одного юнита, анимации из модельки другого?
Да способ есть всегда, через программу Maya. Но думаю вы ещё не сталкивались с этой программой на своем пути модельщика. Вам потребуется провести в ней как минимум пару месяцев, что бы научится нормальному переносу анимаций.
Alexander18, Только кампания запускается только через мод Way of Others, через The Frozen Throne нет, так что придётся ещё мод переделывать, лишь бы Gadenbish ответил. А если он не ответит, то не знаю, что делать в этом случае.
Делом заняться, а не некромантией, я уже спрашивал у Гада, он дал разрешение всем юзать его наработки, так что если руки дойдут в ракмках проектов ВАА и Реборн можно его мету расы наг использовать и замутить HD играбельную расу. Кстати я как раз начал скульптить наг уже. И в легионе полно новых крутых моделек на эту тему тоже.
Xin, Новый способ конвертации моделей так и не появился без 3dmax можно вытянуть из WoW модели только времени БК а для лича и дальнейших версий нужен 3dmax с плагином neodex и прямые руки.
Появился уже давно, по вашему чем отличается формат бк от нового? А да почти нечем пару строк в хексе изменить и открываешь в висе. Можно хоть из легиона достать не используя 3дс макс.
Конечно руками делать такое изврат, по этому и используют даунгрейдеры, к примеру так созданы паки моделей из легиона адаптированные для вотлк/бк.
Извиняюсь за... но клан морозного вихря это явно шаманы какие-то, но никак не андеды, с точки зрения лора это звучит вообще дико. Ладно ещё бы клан Могильного Холода был)
Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки
Да что ты заладил ближайшей год, ближайшей год. Ближайшие 6 лет к 20 годовщине и уж поверь не кто не будет раскрывать карты за 6 лет если конечно это и будет) И уж поверь ВК4 тоже не будет, как и вашего мода в ближайшие 6 лет) А за 6 лет вполне себе они могут это позволить. Xin, И если даже ремастер и будет, то к нему все равно, не будет делать модели детализации ур ХОТС с нуля со своим дизайном.
Что за манера общения такая? Это был ответ на твой вопрос, не более. Говорить о датах в духе через 6 лет это как тыкать пальцем в небо, пустословие вообщем. Далее постараюсь не отвечать на ваши комментарии, явная попытка поагирться :)
200 3д моделей на аутсорсе для компании типа близзард - мелкие копейки, они этого даже не заметят. А вот прибыль с хайпа и нового ценника в 2к рублей за ремастер - очень даже заметят.
Забыли только что это должна быть проработанная стилизация отвечающая ряду требований. Над этим всем должен сидеть рук отдела кто-то в духе Орба. К этому прибавляем 2д, эффекты, и кучу других аспектов игры которыe должно иметь четкий и строгий стиль, специалистов которые могут уследить за таким можно называть по именам. Если бы все так было просто, то уже бы было готово, и не один десяток раз. Были бы уже дьяблы все, варики 1-2-3 и вообще все-все, и близзард бы правили миром.
П.З. Людей которых я знаю из близзов(особенно наших русских) и те кто работали над моделями в хотсе/вове в среднем делают 1-2 модели в месяц! И такая скорость только по тому, что опять же стиль, и такое нельзя дать сразу отделу бичей с аутсорса.
Ближайший год не будет вар3 HD, так как была бы уже инфа, они любят давать намеки и предпосылки. И вообще вряд ли будет, там с 200 с хреном юнитов, 100500 эффектов, СК переиздали ибо там спрайты, переделывать 3д модели раз в 20 затратнее по ресурсам. Я просто не могу заорать всем тугодумам которые верят в вар3 ХД от близзов, и донести это до каждого, один тред чего тут стоит. Хотя имея немного мозгов можно понять, что да и как.
То есть кто-то реально сидит на своих мозгах и верит в то, что близзы угрохают деньги сопоставимые с новым аддоном вошки ради двигла на который сами забили))
Все что можно ждать от них примерно уровень того мыла что они закинули в ск2 под видом War3HD. И то сделано это любителем из Азии.
Кто вам сказал инфу про ремастер?)) В ближайший год его не будет, в силу того что бы сделать HD модели нужно примерно угрохать силы как на новый аддон вов или даже два, есть лишь достоверная инфа о том, что чинят код игры, КОД! не графоню, научитись отличать эти две вещи. Паблики ловят хайп с ваших наивных мечтаний ещё с 200Х года давая инфу то о вар4, то о реймейке.
Что бы реально корректно создавало копию, нужно использовать жезл иллюзий, вообщем-то и все. А эффекты там уже прикручивайте какие хотите, можно даже рандомно менять местами иллюзию и героя, для большего эффекта.
Только что вот запустил с базовыми настройками что идут по умолчанию, 30 фпс опять. При запуске падает с 50 где-то постепенно до 30. На тестовой карте такая же ситуация.
На любой карте, 30 фпс примерно выдает. Даже если на карте пару юнитов и немного декора.
Когда наклоняешь камеру под углом, лаги конечно сильнее становятся, но это вполне обосновано из-за большего объема сцены в кадре.
Xin, чего? Серьёзно?! Ё моё! Ужас какой-то... А видюха точно на 100% загружена?
Если на 1080 Ti так, то мне вообще ловить пока нечего в этой модификации...
Да я слежу за модификацией уже давно, пока фпс, даже после того как ограничения были сняты, дико просядает.
Загрузка конечно у видихи не фул, я думаю сам вар ещё слишком старенький для такого)
» nDRch / Я рисую как урод...
» nDRch / Я рисую как урод...
» WarCraft 3 / Как переместить анимацию модели из WOW?
» Игровые обзоры / Майк Морхейм о новых проектах
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Главная страница
Отредактирован AlakFrost
» Way of Others / Главная страница
» Way of Others / Главная страница
» Дневник Сильваны / Ландшафт
» World of WarCraft / Помогите с M2 файлами
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Ждем фиксов фпса
» Серия игр Stronghold / есть ли программа способная
» World of WarCraft / Помогите с M2 файлами
Конечно руками делать такое изврат, по этому и используют даунгрейдеры, к примеру так созданы паки моделей из легиона адаптированные для вотлк/бк.
Отредактирован AlakFrost
» World of WarCraft / Помогите с M2 файлами
FrigatPlay: Статья уже давно устарела и бессполезна в рамках 2017года.
» Divine Joker / Spell "Энтропия смерти"
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
Отредактирован AlakFrost
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
П.З. Людей которых я знаю из близзов(особенно наших русских) и те кто работали над моделями в хотсе/вове в среднем делают 1-2 модели в месяц! И такая скорость только по тому, что опять же стиль, и такое нельзя дать сразу отделу бичей с аутсорса.
Отредактирован AlakFrost
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
То есть кто-то реально сидит на своих мозгах и верит в то, что близзы угрохают деньги сопоставимые с новым аддоном вошки ради двигла на который сами забили))
Все что можно ждать от них примерно уровень того мыла что они закинули в ск2 под видом War3HD. И то сделано это любителем из Азии.
» WarCraft 3 / Патч 1.28.2
» WarCraft 3 / Типа иллюзий мастера клинка, но с автокастом.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Отредактирован AlakFrost
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Отредактирован AlakFrost
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Когда наклоняешь камеру под углом, лаги конечно сильнее становятся, но это вполне обосновано из-за большего объема сцены в кадре.
Отредактирован AlakFrost
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
Загрузка конечно у видихи не фул, я думаю сам вар ещё слишком старенький для такого)
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия