Забытая богом деревенька, в которой жили шахтеры с семьями, внезапно, как это обычно бывает, подверглась нападению зомби. Зомби. Всем нам известно кто это и что это, а вот шахтеры видели этих товарищей впервые и не на шутку испугались. Прятаться по подвалам им быстро надоело, в конце концов, и так без дневного света затухли, а тут еще полуживые мертвецы их под землю загнали. Оставив жен и детей в подвалах домов, бравые жители вылезли на улицу, дабы защитить родную деревню с пятак размером. И конечно же, игроки призваны помочь им это сделать.
205 62 897
1
Вспомнил про карту, в этот раз удалось пройти соло, завалил босса на 15 день. Все по-прежнему круто, возвращайся из армии и продолжай развивать проект, это стоящая вещь. Замечание: в последней версии не выпадает паутина как таковая. Остальное вроде работает, правда не все рецепты проверял. И с Хорадриком как-то сложновато - в процессе игры заниматься им положительно некогда, только в тестовом режиме с кодами.
Загруженные файлы
1
(Почему шанс на добычу медной руды меньше, чем на добычу железной, если медная руда хуже железной?)
На будущие она дороже у торговца стоит.
13
Карта очень понравилась, но есть ряд пожеланий и замечаний:
  1. Очень раздражает, что приходится каждый раз снимать предмет из инвентаря, чтобы надеть аналогичный по типу, было бы хорошо если нажимаешь, например, на кирку, то она надевается даже не смотря на то, что уже надет меч, а сам меч автоматически попадает в рюкзак
  2. Нужно убрать возможность герою рубить лес голыми руками - выглядит это очень нелепо, и соответственно надо убрать требование в 5 дерева на создание топора
  3. Почему шанс на добычу медной руды меньше, чем на добычу железной, если медная руда хуже железной?
  4. Максимальное ХП крестьян должно расти с каждой волной, чтобы они не ложились с одной тычки
  5. Маловато как-то предметов, всего один шлем например, хотя бы шлемов еще парочку можно добавить по принципу деревянный->медный->железный и сделать чтобы они визуально отображались
  6. Денег за убийство босса дается немало, но только тому игроку, что нанес последний удар, мне кажется за босса надо деньги всей команде денег отсыпать
  7. Лук совсем невыгодно смотрится на фоне копья
  8. Тут советуют сделать больше ночей, но я не согласен, сейчас ночей вполне хватает, большее кол-во ночей сделает игру слишком затянутой, для реиграбельности лучше добавить больше видов боссов и чтобы они на рандоме появлялись, тоже самое касается и монстров, добавить больше видов монстров и чтобы их сотав тоже был рандомный в каждой волне.
Пока все. Надеюсь автор мапу не забросит. Удачи.
1
DdoosS, хоть намек дай, из каких именно предметов в кубе собирать)))
Ну т.е, из ингридиентов или прокаченного готового шмота (аля ледяные перчи)? Нужны ли руны со свитками?