Добавлен , опубликован
Жанр: Survival с элементами RPG
Движок: Самописный, на C++, используется SFML,Box2D и LuaBridge
Платформы: на данный момент PC, но так как SFML - кростплатформенная библиотека, будут порты на смартфоны.
Управление: Клавиатура,мышь.
Количество игроков: на данный момент один, планируется мультиплеер.

Геймплей

На первых парах планируется реализовать базовый функционал, то, что игрок видел раньше и что завоевало не одно сердце.
Небольшая деревенька, занимательные занятия и орды зомби по ночам! Хе-хе
Что будет реализовано:
Деревня - в деревне располагаются дома и постройки, живут мирные жители. Ключевые места здесь для игрока - Костер, на котором можно жарить пищу, а в последствии и котел, в котором можно варить разные крутые (и не очень) зелья.
Кузница - здесь игрок может выковать себе крепкий меч, надежную кирку или острый топор. Ну и другие интересные штуки.
Место прихода Торговца - сюда каждый второй день приезжает таинственный Торговец со своим бессменным ослом, у него за звонкую монетку вы сможете купить то, что пожелаете, в рамках дозволенного, конечно же ;)
Выходя за пределы деревни, игрок попадает в такие ключевые места, как :
Шахта - здесь игрок может обрабатывать руду и добывать железную или медную, для переплавки в Кузнице её в слитки и выковывания приспособлений.
Лесопилка - здесь игрок из добытой Древесины может крафтить различные вещи, деревянные само собой.
Поле - здесь растет пшеница, которую игрок может собирать.Возле Поля находится Мельница.
Мельница - используется для обработки пшеницы и получения разных съестных припасов.
Кладбище - здесь игрок оказывается после смерти, здесь же его сможет спасти другой игрок.Если захочет =)
Лес - место обитания животных, на которых можно охотиться или приручать, можно собирать цветы и ингредиенты для зелий, либо просто гулять, наслаждаясь природой.
Озеро - у озера будут собираться заядлые рыбаки, чтобы попытаться выловить большую рыбеху, либо какое-то драгоценное сокровище. Ну или дырявый сапог ;)
Этим игрок будет заниматься преимущественно днем, ночью же деревню и окрестности будут атаковать полчища адских тварей. Ваша же задача продержаться до рассвета, когда они все сгорят и вы будете спасены.
Разработкой занимаюсь в свободное от работы время, преимущественно на выходных, поэтому прогресс идет не так быстро, как хотелось бы.
Для разработки используется Visual studio 2012 Express,SFML,Lua.
Пока что Lua используется для конфигурации игры и хранения игровых данных - об уровне, объектах.
Далее будет добавлена возможность писать скрипты в Lua файлах, дабы не хардкодить всё подряд.
Для удобства разработки написал игровой редактор, позволяет менять тайлы ландшафта, добавлять объекты и юнитов на карту, менять их положение и удалять. Сохранять это всё.
Добавлено использование box2d для обработки столкновений объектов и придания им простого физического поведения.
Поддерживаются анимированные файлы, все объекты сортируются по дальности и перекрывают друг друга корректно, сортируются и отображаются только попадающие в кадр объекты.
Под катом гифки, показывающие прогресс за несколько выходных:
cat
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
8
32
9 лет назад
8
концепции наподобие заброшенной часовни
в тридэ когданибдуь
BrEd Pitt:
Будет ли возможность ставить капканы
не исключено
BrEd Pitt:
И возможно ли будет заходить в дома за предметами и ради поиска укрытия
это вряд ли
BrEd Pitt:
И самое главное - будет ли погода влиять на персонажей
годная мысль.
Нет, я не требую всего и сразу. Просто хотелось бы увидеть в обновлениях.
П.с. Расширится ли ассортимент предметов, зелий, трав, фауны и квестов?
Для 2дэ программа минимум обрасти хотя бы функционалом вар версии.
2
10
9 лет назад
2
Это ведь раньше была мапа на Warcraft3? Или я ошибаюсь?
2
17
9 лет назад
2
ZardWar, Так и есть
4
20
9 лет назад
Отредактирован Praytic
4
Сначала дота стала полноценной игрой, теперь ЗиВ
Так-то еще много было создано игрушек из таких кастомок, как Hero Defense, Tower Defens, AoS, Castle Defence. Мне кажется основной поток шел как раз из вара.
2
20
9 лет назад
2
функционалом вар версии
а функционал там немаленький был,если кто не знал.
Не исключено,что вместе со старым будет добавляться немного нового сразу,но очень осторожно.
4
18
9 лет назад
4
Небольшой пак вопросов от фаната.
  1. Если проект называется "Зомби в деревне", то почему там есть скелеты? Просто логичнее, мне кажется, были бы зомби-мечники и лучники. А то просто "Нежить в деревне".
  2. Огонь. Будет ли попадание молнии в дерево поджигать его? Появится ли такая фича как гаснущий костер для готовки во время дождя? И, как следует дальше мысль, не появится ли возможность розжига через трату древесины? Или защитные тенты? Можно ли будет использовать против нечисти светильники как слабое оружие, а-ля Alan Wake?
  3. Флора. Появятся ли... грибы? Ядовитые, токсинами которых можно будет отравлять оружие, и полезные, в сочетании с супом и трвами дающие хорошие баффы?
  4. Почему обычные зомби охотятся только на людей и зверей ночью? В первой части убитые ими волки и медведи тоже становились зомби. Как насчет свиноупырей и безумных кур аля Хичкок?
  5. Эвенты. Помнится, в оригинале они оканчивались Рыцарем. Как насчет налета мародеров, третьей стороны, в произвольное время суток? Когда я впервые играл, то ожидал появления зомби-мясника где-то к 15 ночи.
  6. Немного о сюжете. Армия тьмы ополчилась только на шахтерскую деревню? Или ведет наступление по всем фронтам?
6
28
9 лет назад
6
в сочетании с супом и трвами дающие хорошие баффы
ещё можно чтобы при приёме грибов появлялись разноцветные пятна и розовые слоники
6
1
9 лет назад
Отредактирован VelOm
6
Почему бы не сделать, чтобы в разное время суток, были разные мобы? Чтобы днём можно было бы просто вести охоту на обычных мобов (зверей)и из добычи делать интересные плюшки, а ночью отбиваться от орд нежити, прущих с кладбища, заброшенной церкви, озера (утопленники).
Что-то наподобие survival horror.
6
20
9 лет назад
6
VelOm, это как бы и реализовано было в карте ранее.
6
18
9 лет назад
6
VelOm, так ведь оно и было так. Днем охотишься на живность, домашнюю или дикую, а ночью отбиваешься от орд нежити. И откуда в озере будут постоянно спавниться утопленники? В первоЗиВе была река - вот тогда се ок, утопленники вписываются.
4
32
9 лет назад
4
И откуда в озере будут постоянно спавниться утопленники?
скидывают мертвых зараженых жителей в озеро. Или просто всплывают)
BrEd Pitt:
Немного о сюжете. Армия тьмы ополчилась только на шахтерскую деревню? Или ведет наступление по всем фронтам?
По всем фронтам. В оригинале вообще планировалаось, что армию тьмы нужно было уничтожить путем убийства главгада, который таился глубоко в аду, а вход в ад нужно было еще отыскать. Так что мертвецы наступают по всем фронтам, куда ни сунься ночью.
4
18
9 лет назад
4
Пак фанатских вопросов номер 2:
  1. Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
  2. Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
  3. В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
  4. Что насчет бортничества? Сбор меда был бы тем самым, что придало бы еще больше деревенского колорита. Да и крестьянину полезно. И эвент с голодным медведем можно устроить.
  5. Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери? Коровы, дающие молоко и мясо, например. Как насчет петухов? Если местная нежить боится света, то почему бы проснувшийся утром кочет не мог кукареканьем понижать ей характеристики? Да и из шпоры какой-нибудь талисман сварганить можно.
  6. Если идет наступление по всем фронтам, то как насчет отголосков сражений? Эвент с приходом в деревню отставшего отряда пехоты был бы кстати. Но какие у них намерения? Защищать родину? Мародерствовать среди смуты?
4
20
9 лет назад
4
Будет ли карта размеров тех же, что и в оригинале? Просто несколько большая площадь тоже бы не повредила, совсем чуть-чуть больше.
Скорее всего масштабы в точности не получится соблюсти и в итоге карта получится немного больше.
Появятся ли новые типы врагов? В последних версиях оригинала присутствовали темные маги, они определенно были людьми. Как насчет культистов?
Старый список врагов будет пересмотрен полностью,за исключением зомби
В последних обновлениях оригинала был кузнец, которого зомби не трогали. Про старосту деревни понятно - он бесплотный дух. Но логичнее было бы видеть кузню.
Будет здание Кузница и рядом с ним будет стоять Кузнец у наковальни
Что насчет бортничества?
Нет
Появятся ли в распоряжении игроков новые домашние звери?
Возможно,но позже,не в первых версиях.
2
13
9 лет назад
2
Не нравится, что на логотипе графон, три дэ и шейдеры, а по факту игра топ-вью 2D.
Это не к тому, что 2D ацтой, но я чувствую себя обманутым.
4
28
9 лет назад
4
Anton Riot, логотип для карты вар3
2
28
9 лет назад
2
nvc123, Ну дык это не карта уже (да и графон в карте был не на таком уровне)
6
20
9 лет назад
6
Anton Riot, это всего-лишь рисунок,концепт-арт для Тристрама из игры Диабло,который на протяжении всей жизни карты использовался в качестве логотипа и стал её олицетворением,к такой атмосфере и окружению мы стремились.К текущей игре имеет косвенное отношение,но за неимением лучшего варианта был использован этот.
2
32
9 лет назад
2
Не нравится, что на логотипе графон, три дэ и шейдеры, а по факту игра топ-вью 2D.
Это не к тому, что 2D ацтой, но я чувствую себя обманутым.
да это ваще как лого кокаколы =О
0
28
9 лет назад
0
Fakov, Ага, как талисман колы, значит её из белых медведей варят
Но серьёзно, ребят, у вас вроде там чёткая команда, запилите уже лого новое.
4
32
9 лет назад
4
запилим. сначала продукт сделаем, а потом про фантики думать будем.
6
28
9 лет назад
Отредактирован Jusper
6
Fakov, пользуйтесь, пожалуйста, форматированием.
Я очень рад, что твоя задумка наконец перестала быть воздухом и, наконец, стала материализовываться, но читается текст очень тяжело. Очень бы хотелось видеть структурированную инфу, а не поток мыслей.
В остальном - круто! Надеюсь, что игрушка разовьется, а еще лучше - обрастет 3D графикой!
2
24
9 лет назад
2
Jusper:
Fakov, пользуйся, пожалуйста, форматированием.
Я очень рад, что твоя задумка наконец перестала быть воздухом и, наконец, стала материализовываться, но читается текст очень тяжело. Очень бы хотелось видеть структурированную инфу, а не поток мыслей.
Так автор поста - Nerevar.
0
28
9 лет назад
0
Так автор поста - Nerevar.
Не обратил внимание. Вроде ZiV была детищем Fakov'а?
4
32
9 лет назад
4
Jusper, это было наше детище. Это и сейчас наше детище. Без Неревара все было бы похоже на тупой топор в реке.
0
1
8 лет назад
0
Nerevar, графика приятная, хотелось бы конечно 3д... Но рисовка очень удачная... Что если сделать 2 варианта - 2д-прототип с названием типа Roguelike: Zombies in village, запустить на тот же гринлайт и уже исходя из реакции игроков, решать, делать в 3д или нет? А уже 3д-версия пусть живет под оригинальным названием - и так поступать и с другими проектами...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.