SSrunX

План работы над v0.3!

» опубликован
Давно не публиковал новостей, а сегодня решил "вскрыть покровы" и показать всем часть запланированного контента к v0.3
Up.: Внизу вещи, которые не были реализованы в v0.3, а были перенесены на v0.4.
ДОБАВИТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ РЕСУРС ДЛЯ ТОРГОВЫХ РАС
На карте стоят разрушаемые декорации "Залежи руды".
  1. Создать бар, показывающий кол-во добытой руды.
  2. n00l (Рудокоп), nooG (Сталкер) и o01E (Добыватель) при ударе по залежам должны брать 1 единицу руды.
  3. ПОТОМ ПРИДУМАЕМ НАЗНАЧЕНИЕ ЭТОМУ РЕСУРСУ, НО БУДЕТ КЛАССНО!
СДЕЛАТЬ ПОРТАЛЫ ДЕМОНАМ
СДЕЛАТЬ ДЕМОНАМ ДОП. ГЕНЕРАТОРЫ ДЛЯ ПОРТАЛА
  1. При изучении улучшения вокруг портала строится воздушный генератор, который дайт 100 пищи.
Примечание! Можно построить 3 таких генератора. Ещё они разрушаются при разрушении портала.


Просмотров: 3 667

Mud_Flow #1 - 7 лет назад 2
ПЕРЕПИСАТЬ СИСТЕМУ ВЕРУ
О Господи,писать научись.
God_of_light #3 - 7 лет назад 0
SSrunX, а стоило бы ;-)
Ангел Хантер #4 - 7 лет назад 0
Ужасно,в общем нам на это походу долго ждать...
The_Lich_King #5 - 7 лет назад 0
жду
axilary #6 - 7 лет назад 0
Эх, большинство изменений связано с богом. Лучше бы балансили расы, улучшали бы игровые возможности смертных. Не хочу обижать, но по-моему по сравнению с этой версией ЗБ версия от кроус - просто вершина баланса... Вы пытаетесь запилить сразу какие-то плюшки, торговлю, развлекаловку для бога, но при этом успех этих вещей еще не определен, а вот то, что в 100% случаях важно - естественно внимания не заслужавает. Постарайтесь лучше сделать меньше, но лучше. В конце концов, бог - всего лишь 1 из 12 игроков на карте, а вы ему посвящаете 80% работы.
Кароче успехов вам, надеюсь не получится "как всегда". Послежу за проектом, мне нравится жанр =)
ivanbakavan #7 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
по сравнению с этой версией ЗБ версия от кроус - просто вершина баланса
Значит, вы не играли в перезагрузку. Как раз тут есть хоть какой-то баланс. А что касается бога, то людям он стал неинтересен из-за своих узких возможностей. Нужно срочно спасать ситуацию и внести в его роль смысл.
axilary:
улучшали бы игровые возможности смертных
Расы постоянно дополняются и корректируются. Один человек уже писал по поводу сатиров и пауков:
ehnaton:
Во имя баланса пущена под нож уникальность рас(Сатиры с золотом? Да где это видано, я только поэтому за эту расу и играл, ибо хоть какое-то отличие от других)
В версии 0.3 сатиры будут очень сильно зависеть от дерева, а у пауков появится одна уникальная фишка, которая сделает геймплей за них более интересным.

Что уже готово:
Нововведения:
  • Сатиры теперь сильно зависят от дерева.
  • Туман заменён на нормальный подземный туман.
Баланс:
  • Порченный энт теперь добывает 50 дерева и 5 золота, рушит дерево за 20 ударов (1000), стоит 25 дерева (теперь не стоит золота).
  • Нага-гвардеец: мана снижена до 275 (500), скорость восстановления маны снижена до 0.25 (1), время строительства увеличено до 50 секунд.
  • Коатль стоит на 100 дерева дороже (50).
  • Грифон стоит 120 дерева (90).
  • Капитан стоит 250 золота (300).
  • Зомби стоит 40 золота (85).
  • Смотрящая в ночь стоит 125 золота (195), требует 2 пищи (3).
  • Охотник стоит 285 золота (300).
  • Паразит Кровавой матки живет 30 секунд (90).
Исправления:
  • Tool in missing у всех воинов сатиров убрано.
  • Вокруг базы бога поставлен барьер для летающих войск.
  • Баг с нарушением ограничения пищи у красного исправлен.
  • Надпись нейтрально-враждебный и нейтрально-пассивный убраны (были около базы жёлтого).
  • Гоблины больше не могут захватывать рудники.
  • Рудник пауков заменен на обычный.
axilary #8 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Я игра и в ту, и в другую. В версии кроус баги контрятся багами. Это убого, но срабатывает. Это спасает их карту от самоуничтожения, иначе играть было бы невозможно. Тут баланса пока нет. Почти совсем. Ни на земле, ни в воздухе (хотя вообще в таких картах воздух как правило часто портит игру ( сколько я за последние 2 месяца не играл в версию кроус - всегда играли в режим "без воздуха")). У меня просто ощущение что характеристики юнитов взяты наугад. Как кстати и юниты в составе рас. Изучая расу, иногда чувствуешь что отдельные юниты не дополняют возможности друг друга (я имею ввиду возможные тактики за расу*), а подобраны в зависимости от наличия моделей. Я не вижу смысла приводить конкретные примеры вышесказанному. Хотя их можно набрать очень много.
---Насчет бога. Людям, во-первых, он всегда был и есть интересен. Проблема в том что бог либо вносит дисбаланс в игру, либо вынужден почти ничего не делать. Нормальные игроки сурово играют друг против друга, и они не хотят чтобы им мешали. А бог ОЧЕНЬ ЧАСТО все портит.
God_of_light #9 - 7 лет назад 0
Если честно сам проект мне не очень нравится. Возможно это вызвано относительно неудачными играми с "Богами" которые
ОЧЕНЬ ЧАСТО все портят
Играл раз 5 всего, в прошлые версии конечно. Каждый раз выходил, надоедало выслушивать совета Бога. Он постоянно вмешивался, мешал, некоторых игроков необоснованно кормил. В общем впечатление от игр осталось неприятным.
Может быть позже еще сыграю в перезагрузку.
ivanbakavan #10 - 7 лет назад (отредактировано ) 1
Играл раз 5 всего, в прошлые версии конечно. Каждый раз выходил, надоедало выслушивать совета Бога. Он постоянно вмешивался, мешал, некоторых игроков необоснованно кормил. В общем впечатление от игр осталось неприятным.
Для этого и делаются ограничения в виде маны и кд.
axilary:
Изучая расу, иногда чувствуешь что отдельные юниты не дополняют возможности друг друга (я имею ввиду возможные тактики за расу*), а подобраны в зависимости от наличия моделей. Я не вижу смысла приводить конкретные примеры вышесказанному. Хотя их можно набрать очень много.
Может быть.
axilary:
ни в воздухе (хотя вообще в таких картах воздух как правило часто портит игру ( сколько я за последние 2 месяца не играл в версию кроус - всегда играли в режим "без воздуха")).
Конечно, в карту кровс и старые версии зб невозможно играть в нормальном режиме, потому что воздушки просто имбалансны. В моем издании баланс позволяет играть с воздушными юнитами. Это контрится банальным увеличением стоимости.
axilary #11 - 7 лет назад 0
Любые ограничения не способны контролировать роль бога в игре. Народ уже негодует когда у них 1 слабого юнита убили, они уже начинают орать (что я вполне понимаю и поддерживаю, самого это бесит) и игра заканчивается ремейком без бога или просто ничем. Да даже любая подсказка от бога в стиле: где находятся войска врага или любая другая полезная информация приводят к логичному, полностью оправданному срачу и game over-у. Бог ведь в любом случае творит дисбаланс (В ЭТОМ И ЕСТЬ ВСЯ РОЛЬ БОГА И ИМЕННО ПОЭТОМУ ОН ИНТЕРЕСЕН, ТАК КАК СПОСОБНОСТЬ МЕНЯТЬ БАЛАНС ЕСТЬ ВЛАСТЬ НАД КАРТОЙ И НАД ВСЕЙ ИГРОЙ), весь вопрос в том, насколько сильно он вмешивается. А терпения у игроков мало, примерно в 16^71 раз меньше чем сейчашние возможности бога. Не зря говорят, что лучший бог (если он вообще есть, ведь интереснее всего играть без него) - это бог который просто наблюдает за игрой.
Kefiroth #12 - 7 лет назад 0
Он прав. Смысл ограничивать бога совсем нет. Как не урезай его, всё равно пачки монстров вначале хватит, чтобы устранить какого-нибудь игрока. Тут два варианта - либо убрать бога, либо вернуть ему былую мощь, а может, даже больше. Если убрать его, то получится самое обыкновенное развитие с не очень-то разнообразными расами. Поэтому я выбираю второй вариант. Всё-таки, карта называется " Земли бога ", а многие хотят урезать то, на чём держится главное отличие этой карты от остальных. Помните, что богом может быть и не только конченный дурак, но и вполне адекватный человек с фантазией. И он, как правило, может очень даже разнообразить игру. Мне как-то раз попался бог, который организовывал арены для игроков. Вроде, если хочешь, можешь не принимать участия, насильно он не вмешивался, а с другой стороны разнообразие для игры, почти все игроки приняли участие в сражении. И это лишь самые малые возможности ! Хочешь, устраивай ТД-выживание, хочешь, РПГ для тех игроков, которым не нравится строить. Хочешь, наделай боссов по карте, и за каждого в награду несметные сокровища. Можно делать лабиринты, квесты,казино, да хоть что-то типа эволюции устроить. Но с нынешними возможностями это будет наисложнейший процесс. Те, кто хотят играть без бога, пускай играют дальше, им без разницы, сильный он, или слабый. Всё равно закроют слот. А тем, кому хочется большего, это понравится как нельзя кстати ! Можно даже в " Заветы бога " включить, чтобы бог старался развлекать игроков, включая своё воображение. Автор, надеюсь ты прислушаешься к моей просьбе. Заранее благодарю.
ivanbakavan #13 - 7 лет назад 1
Автор, надеюсь ты прислушаешься к моей просьбе.
Понятно.
Ждите.
ehnaton #14 - 7 лет назад (отредактировано ) 0
Сатиры требуют окончательного отказа от золота
А может добавить редкие ресурсы, которыми надо будет торговать(мечты мечты)