Земли Бога v0.7e(t) [Reload]

Дорогие друзья, много воды утекло с того момента, как вышла первая версия ЗБ. За это время карта набрала сотни фанатов. Теперь же карта у меня и я постараюсь вернуть ей былое величие и приблизить геймплей к оригинальным версиям от BizzaroFukuro, внеся новые плюшки.
20 8 918
30
mrPositive:
Если рассуждать логически, по сравнению с предыдущими версиями карт, которые делал её оригинальный автор, то это можно назвать полнейшим убожеством. Разве к этому надо идти? Например баланс с аиром. Его достигали очень долго и в итоге достигли тем что просто удалили из карты аир юнитов. А так нежить и альянс по прежнему остаются самыми сильными, дайте им только развиться. Так у карты множество багов и недоработок, опять же в сравнении со старыми версиями карт. Я хоть и не шарю особо в триггерах как там что делается, и не могу ничего сказать по ним, но как спеллмейкер, и ландер, я могу сказать что карта стала только более убогой. У многих героев отсутствуют спеллы, у многих улучшений нет правильной привязки, так же как и у юнитов, от чего их нельзя выучить, или нанять. Раса отрекшихся вообще меня поражает, никакого отношения к отрекшимся не имеет, ни героями, разве что сильвана, ни строениями.
Разрабы вам стоит задуматься над дальнейшей деятельностью, ведь сейчас популярность ваших деяний ни сколько не сравнима со старыми версиями карт (даже не смотря на то что там был ужасный баланс).
Спасибо за комментарий. Как раз в нашей версии баланс с аиром самый сбалансированный, за счет снижения урона по наземным и зданиям на 50%. Про баги: они постепенно уничтожаются. У многих юнитов нет способностей, потому что они еще не готовы для игры, в версии v0.7 большинство новых способностей появится. Раса отрекшихся: я делал ее по истории warcraft'a, у сильваны были в подчинении банши, огры и разбойники, а так же демон. Еще раз спасибо, если вас интересуют какие-то другие вопросы, то задавайте их.
mrPositive:
Что дает богу возможность придумывать разные задания, разнообразить игру и делать её интереснее. По этому и на ЗБ необходимо балансировать все другие расы раз они имеются. И дать богу максимальный контроль. Это и сделает карту лучше и интереснее. А пока в расах будет дисбаланс, будут существовать задроты которые будут его искать и просто выигрывать имбалансными расами, от чего и теряется интерес.
Поэтому до v1 будут балансироваться расы, а после этого займемся самим богом.
1
Что значит на баланс плевать? В картах подобного рода весь баланс должен напрямую зависит от того, кто играет за бога. Сами же расы должны быть сбалансированы по максимуму. Думаю вы знакомы с картой OMG! "Oh Mein God". Расы там конечно же стандартные - это и есть баланс, единственным дисбалансом остается уровень игры игроков и бога, так же сила воздушных боевых единиц. Но в этой карте у бога есть все, абсолютно все, абсолютный контроль за ситуацией. Что дает богу возможность придумывать разные задания, разнообразить игру и делать её интереснее. По этому и на ЗБ необходимо балансировать все другие расы раз они имеются. И дать богу максимальный контроль. Это и сделает карту лучше и интереснее. А пока в расах будет дисбаланс, будут существовать задроты которые будут его искать и просто выигрывать имбалансными расами, от чего и теряется интерес.
13
mrPositive, про кучу багов, недоработок согласен. Далее. Отрёкшиеся по составу идеальны. Если у тебя есть модели строений для них в единой стилистике - пожалуйста. Стоит задуматься? Согласен - стоит. Пока что эта карта неиграбельна. На баланс мне плевать. Его никогда в этой карте не было, что в старых версиях. что в последующих, что в варианте от геев, что в нашем.
1
Если рассуждать логически, по сравнению с предыдущими версиями карт, которые делал её оригинальный автор, то это можно назвать полнейшим убожеством. Разве к этому надо идти? Например баланс с аиром. Его достигали очень долго и в итоге достигли тем что просто удалили из карты аир юнитов. А так нежить и альянс по прежнему остаются самыми сильными, дайте им только развиться. Так у карты множество багов и недоработок, опять же в сравнении со старыми версиями карт. Я хоть и не шарю особо в триггерах как там что делается, и не могу ничего сказать по ним, но как спеллмейкер, и ландер, я могу сказать что карта стала только более убогой. У многих героев отсутствуют спеллы, у многих улучшений нет правильной привязки, так же как и у юнитов, от чего их нельзя выучить, или нанять. Раса отрекшихся вообще меня поражает, никакого отношения к отрекшимся не имеет, ни героями, разве что сильвана, ни строениями.
Разрабы вам стоит задуматься над дальнейшей деятельностью, ведь сейчас популярность ваших деяний ни сколько не сравнима со старыми версиями карт (даже не смотря на то что там был ужасный баланс).
2
Скоко времени прошло, помню когда на форумах токо о ней и говорили. Карта вообще бомба!

Земли Бога: Перезагрузка

Автор: SSrunX
Соавторы: SimplarDuoson или [DUOS] (или tgonta) - jasscoder
Группа vk: vk.com/zemli_boga
Благодарности:
Extremator - за систему скидки в лагерях наемников на GUI;
Ty3uK - за оптимизацию некоторых скриптов.
Помним: BizzaroFukuro, Mapwar, Dimon4ik-Era, Nikikin
Создатели оригинальной версии (до BizzaroFukuro): Pirat2009, fasttofast
Жанр: UMS Melee
Размер карты: 320x320
Кол-во игроков: 1-12
Язык: Русский
100 84 860
30
Кластер:
Выглядит норм, но курсор меня убил. + то что зергов вывел в пользование (Керриган будет???)
Курсор обычный. Керриган уже есть, но без скиллов.
2
Выглядит норм, но курсор меня убил. + то что зергов вывел в пользование (Керриган будет???)