Z3m_0vl3n

Добавлен , опубликован
Приветствую всех!
Хочу поделиться с вами игрой под названием Z3m_0vl3n, которая делалась специально на один конкурс и повествует о неком Земе Овлене - воре, которому предложили очень интересную сделку. Надеюсь вам понравится :)
Жанр: 2D stealth-action-platformer
Инструменты:
  • GameMaker:Studio Free
  • Photoshop Cs2
  • Blender 2.72
Делал игру примерно две недели на конкурс и должен сказать, что я рад результату, конечно есть косяки, но это полноценная игра с историей, началом и концом!
Были битвы с GameMaker:Studio( различные баги программы), но кажется я его победил и завершил проект.
Хоть и имеются небольшие баги, недочёты в графическом стиле (пре-рендер и пиксель арт ), но я доволен своей разработкой (ну ещё бы!).
Не скажу, что это «О, госпадэ! 10 золотых слитков из 10! Игра года!», но вложил я много усилий, хотя изначально такого не планировал :)

Немного сюжета

Зем Овлен - вор, который задолжал крупную сумму своему старому другу, а ныне "плохому парню".
По невероятной случайности на Зема выходит "человек в тени" и предлагает сделку - выкрасть таинственную шкатулку, а взамен наниматель заплатит крупную сумму. Овлен быстро соглашается и тут начинается его путь в Башню, которую сторожат охранники полу-киборки.

Небольшое руководство:

Охранники слышат вас за версту, поэтому лучше передвигаться пригнувшись, возможно они ничего не заподозрят.
Если подойти к спине охранника и при этом он не встревожен, то можно усыпить его! Ох уж эти органические, говорили же что в башню лучше поставлять роботов, а не полу-киборгов!
Если же Вы попали в жуткую ситуацию, когда враг ведёт огонь, а главный герой присел и не имеет возможности убежать (100 смерть), то Зем может обмануть охранников! Для этого присев подойдите к врагу вплотную и дождитесь, когда над его головой появится вопросительный знак и пропадёт, а затем можете тихо убежать!
Имеются ящики с припасами (с вертикальной полосой) — их можно разбить (клавиша Е).
И да, хардовость присутствует, но игру всегда можно обмануть или использовать какой-нибудь нестабильный баг)

Управление:

  • Бег влево\вправоA\D или стрелки влево\вправо
  • Прыжокпробел
  • ПрисестьC (англ.) или S или стрелка вниз
  • СтрелятьЛевый Ctrl или правый Ctrl
  • Сменить тип патроновQ
  • Действие \ усыпить \ разбитьE
  • Быстрое сохранение - F5
  • Быстрая загрузка - F9
  • Смена играющего трека - F7

Чит-коды

Да-да! Здесь есть читы и что самое странное, по идее их добавляют разработчики для тестирования чего-либо, а тут я их добавил чтобы поиграться :)
Имеется один old-school-стайл (думаю так) чит и набор GTA: Vice City подобных. (да и в других играх аналогично наверно)
"список кодов и их активация"
Для активации олдскульного чита нужно нажать и держать клавиши: A, W, SPACE и, продолжая удерживать их, нажать E.
Список остальных кодов:
Для активации просто наберите его на клавиатуре, а затем нажмите Enter.
  • «iamalive» — здоровье по максимуму.
  • «ncage» — куча патронов. Отсылка к Н.Кейджу, который играл в фильме «Оружейный барон».
  • «needmoregold» — «нужно больше золота», даёт всё золото с уровня.Внимание: от этого потом может начать глючить статистика уровня.
  • «qucksilverhere» — «ртуть здесь», значительно повышает скорость.
  • «keysanddoors» — получить ключ.
  • «whoarezem» — аналог для олдскульного чита, даёт скин охранника.
При успешной активации проигрывается звук.

Общее

В игре 10 уровней, имеются комикс-заставки, которыми я прям горжусь ибо это первый опыт в их рисовании и получилось лучше, чем я ожидал :) Особенно мне нравится часть комикса-финала, которая идёт после прохождения 10 уровней.
На уровнях 2, 4 и 9 можно найти спрятанные (и не очень) отсылки к другим моим проектам, которые по большей части не публиковались, однако, среди них есть "Люк бункера номер 3" \ Бродилка!
Тестировал уровни несколько раз - все золотые слитки (спрятаны на уровнях) можно найти и подобрать. Все уровни проходимы.
Но если вдруг возникнут какие-то проблемы с прохождением или баги - пишите, постараюсь помочь.
Очень важно: Зем (главный герой) имеет черты Гордона Фримена и любит вентиляционные шахты «прыгать приседом» — это очень важный элемент игры т.к. в некоторые места невозможно попасть без этой крутой штуки ( прыжок + присесть).
И да, заранее хочу извиниться за некоторую не состыковку графики и звуковых эффектов.
Надеюсь Вам понравится игра :)
Вот ещё пара скриншотов:
Небольшая рекомендация: лучше играть на раскладке A, S, D, SPACE - мне показалась она более удобной, однако, если Вам будет необходима возможность изменить управление, то я постараюсь добавить её как можно скорее :)
И да, надеюсь скоро вернусь к проекту «Бродилка»! Поэтому не забывайте про неё :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
15
если что, можно и этот ресурс перенести внутрь проекта)
О! А можно поподробнее ?) Уже начать подавать заявку на создание проекта, только вот закончу с кратким описанием.
29
О! А можно поподробнее ?)
Это менеджерская функция, так что просо напишешь менеджерам после публикации и они перенесут)
15
alexprey, окей. Проект сейчас проходит модерацию. Главную страницу пока сделал копипастой с этого ресурса, но разумеется будет обновляться)
19
Авторы, не подскажите, какой движок использовали?
15
BrEd Pitt, тут только один автор, но если считать музыку, которая была написана не специально для этого проекта, то автора два )
Движок использовал GameMaker: Studio Free, который можно бесплатно сказать в Steam.
26
GameMaker: Studio Free
Офигеть, у него же дикие ограничения. Ещё один повод для уважения.
15
Uber, спасибо) Не помню какие там ограничение, но они точно есть) Хорошо, что хоть не лимита на кол-во объектов\спрайтов или другого вида ресурсов.
... можно бесплатно сказать в Steam.
Вот в который раз такую опечатку допускаю, учитывая, что символ "з" и "ч" на противоположных сторонах клавиатуры ... конечно же я имел ввиду "скачать" )
28
Наконец я полноценно в нее поиграл. Будет третий тест, как только я рожу где-нибудь геймпад. Геймплей прост, но это то, что было нужно. Звуковое оформление пока оставляет желать лучшего - не хватает для атмосферы шагов, звуков взаимодействия, те что есть - звучат тускло. Непонятно зачем слитки :) (не так-то понятно, но непонятно). Есть пара бажков, например, эпизод, где нужно прострелить много-много ящиков, чтобы пролезть. В мелкие, которые не на линии стрельбы (так получается, что они чуть ниже), попадал через раз - потратил туеву хучу патронов :)
Не знаю возможностей Game Maker'а, но чувствую, что можно добавит динамичности (мб и новых пушек). Не забрасывай проект, развивай. Будет нужно помощь с озвучкой - у меня есть дабберы, могут согласиться помочь.
15
Jusper, а ты играл в самую свежую версию?
На самом деле игра не поддерживает геймпад (ну разве что через какие-нибудь доп.программы). Изначально хотел добавить полную поддержку, но пришлось бы писать в два захода т.е. нужно отдельно написать и для Xinput геймпадов (XBox'овские), так и для обычного Джойстика (который у меня).
Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Непонятно зачем слитки :)
Сам задаюсь этим вопросом) Самое страшное - они даже в историю не вписываются) Похоже я пытался создать некий челлендж т.е. "сможешь все слитки найти? Ай маладца! Уважуха!" :D
Мне знакома эта часть с ящиком и 100500 потраченых патронов) В новой же версии когда подходишь к ящику, то появляется символ Е, что как бы намекает, что с ним можно взаимодействовать\разбить ) Правда это действие весьма не очевидно похоже.
можно добавит динамичности
Это одна из моих вечных проблем - как добавить больше динамики? Вот для меня пока эталон это Quake, но как сделать хотя бы шаг в его сторону - без понятия :(
Вообще у меня не было больших планов на эту игру - только конкурс. Историю развить я постараюсь так как спойлер-спойлер она связана с историей Бродилки - не прямо конечно, но Вселенная одна)
Баги постараюсь пофиксить, может ещё чего сделать.
Спасибо за комментарий :)
28
Звуки делались на скорую руку, да. Где-то у меня были звуки шагов, но они мягко говоря плохие.
Cобственно я здесь, чтобы спасти тебя. Могу поделиться изысками своей библиотеки. Или запилить что-то. И кстати, не хватает всяких левых возгласов в стиле приставочных адвенчур: берешь патроны фраза: Ammo. Hoho!
Это одна из моих вечных проблем - как добавить больше динамики?
Скриптовые вставки. Элементы, когда требуется что-то сделать быстро и резко - например убежать пока здание взрывается. Или патруль, который нуникак не застрелить, а нужно обойти. И каждый раз, когда игрок будет косячить и падать к ним - здравствуй потные ладошки (при чем стоит продумать систему чекпоинтов).
Больше элементов взаимодействия, пусть враги бросают гранаты, активируют щиты или еще что-то.
И перед каждым уровнем можно бы вставку сделать - мол где сейчас герой, что он делает. И музыку на каждый уровень подобрать.
,
15
Cобственно я здесь, чтобы спасти тебя. Могу поделиться изысками своей библиотеки. Или запилить что-то. И кстати, не хватает всяких левых возгласов в стиле приставочных адвенчур: берешь патроны фраза: Ammo. Hoho!
Это было бы здорово) Особенно с различными возгласами - это как раз вписывается в характер персонажа.
То что ты описал про динамику конечно круто, но вероятность, что реализую это всё в этой игре - очень мала, я даже бы сказал ничтожна :(
Однако, сохраню себе этот текст на будущее ) У меня есть уверенность, что это буден не последняя игра о Земе.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.