Z3m_0vl3n

Добавлен , опубликован
Приветствую всех!
Хочу поделиться с вами игрой под названием Z3m_0vl3n, которая делалась специально на один конкурс и повествует о неком Земе Овлене - воре, которому предложили очень интересную сделку. Надеюсь вам понравится :)
Жанр: 2D stealth-action-platformer
Инструменты:
  • GameMaker:Studio Free
  • Photoshop Cs2
  • Blender 2.72
Делал игру примерно две недели на конкурс и должен сказать, что я рад результату, конечно есть косяки, но это полноценная игра с историей, началом и концом!
Были битвы с GameMaker:Studio( различные баги программы), но кажется я его победил и завершил проект.
Хоть и имеются небольшие баги, недочёты в графическом стиле (пре-рендер и пиксель арт ), но я доволен своей разработкой (ну ещё бы!).
Не скажу, что это «О, госпадэ! 10 золотых слитков из 10! Игра года!», но вложил я много усилий, хотя изначально такого не планировал :)

Немного сюжета

Зем Овлен - вор, который задолжал крупную сумму своему старому другу, а ныне "плохому парню".
По невероятной случайности на Зема выходит "человек в тени" и предлагает сделку - выкрасть таинственную шкатулку, а взамен наниматель заплатит крупную сумму. Овлен быстро соглашается и тут начинается его путь в Башню, которую сторожат охранники полу-киборки.

Небольшое руководство:

Охранники слышат вас за версту, поэтому лучше передвигаться пригнувшись, возможно они ничего не заподозрят.
Если подойти к спине охранника и при этом он не встревожен, то можно усыпить его! Ох уж эти органические, говорили же что в башню лучше поставлять роботов, а не полу-киборгов!
Если же Вы попали в жуткую ситуацию, когда враг ведёт огонь, а главный герой присел и не имеет возможности убежать (100 смерть), то Зем может обмануть охранников! Для этого присев подойдите к врагу вплотную и дождитесь, когда над его головой появится вопросительный знак и пропадёт, а затем можете тихо убежать!
Имеются ящики с припасами (с вертикальной полосой) — их можно разбить (клавиша Е).
И да, хардовость присутствует, но игру всегда можно обмануть или использовать какой-нибудь нестабильный баг)

Управление:

  • Бег влево\вправоA\D или стрелки влево\вправо
  • Прыжокпробел
  • ПрисестьC (англ.) или S или стрелка вниз
  • СтрелятьЛевый Ctrl или правый Ctrl
  • Сменить тип патроновQ
  • Действие \ усыпить \ разбитьE
  • Быстрое сохранение - F5
  • Быстрая загрузка - F9
  • Смена играющего трека - F7

Чит-коды

Да-да! Здесь есть читы и что самое странное, по идее их добавляют разработчики для тестирования чего-либо, а тут я их добавил чтобы поиграться :)
Имеется один old-school-стайл (думаю так) чит и набор GTA: Vice City подобных. (да и в других играх аналогично наверно)
"список кодов и их активация"
Для активации олдскульного чита нужно нажать и держать клавиши: A, W, SPACE и, продолжая удерживать их, нажать E.
Список остальных кодов:
Для активации просто наберите его на клавиатуре, а затем нажмите Enter.
  • «iamalive» — здоровье по максимуму.
  • «ncage» — куча патронов. Отсылка к Н.Кейджу, который играл в фильме «Оружейный барон».
  • «needmoregold» — «нужно больше золота», даёт всё золото с уровня.Внимание: от этого потом может начать глючить статистика уровня.
  • «qucksilverhere» — «ртуть здесь», значительно повышает скорость.
  • «keysanddoors» — получить ключ.
  • «whoarezem» — аналог для олдскульного чита, даёт скин охранника.
При успешной активации проигрывается звук.

Общее

В игре 10 уровней, имеются комикс-заставки, которыми я прям горжусь ибо это первый опыт в их рисовании и получилось лучше, чем я ожидал :) Особенно мне нравится часть комикса-финала, которая идёт после прохождения 10 уровней.
На уровнях 2, 4 и 9 можно найти спрятанные (и не очень) отсылки к другим моим проектам, которые по большей части не публиковались, однако, среди них есть "Люк бункера номер 3" \ Бродилка!
Тестировал уровни несколько раз - все золотые слитки (спрятаны на уровнях) можно найти и подобрать. Все уровни проходимы.
Но если вдруг возникнут какие-то проблемы с прохождением или баги - пишите, постараюсь помочь.
Очень важно: Зем (главный герой) имеет черты Гордона Фримена и любит вентиляционные шахты «прыгать приседом» — это очень важный элемент игры т.к. в некоторые места невозможно попасть без этой крутой штуки ( прыжок + присесть).
И да, заранее хочу извиниться за некоторую не состыковку графики и звуковых эффектов.
Надеюсь Вам понравится игра :)
Вот ещё пара скриншотов:
Небольшая рекомендация: лучше играть на раскладке A, S, D, SPACE - мне показалась она более удобной, однако, если Вам будет необходима возможность изменить управление, то я постараюсь добавить её как можно скорее :)
И да, надеюсь скоро вернусь к проекту «Бродилка»! Поэтому не забывайте про неё :)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
1
Понравилась игра. Очень интересная и качество на достаточном уровне, отмечу то, что достаточно интересные комиксы.
Если ставить оценку, то 4.8/5
8
У, обнова! Это хорошо, надо бы скачать. Недавно до меня ещё дошёл тот факт, что Зем Овлен очень сильно похож на Стар Лорда из Стражей Галактики. Думаю, что ты явно что-то позаимствовал из стиля Стар Лорда. :)
14
Оформил бы проектом всё же. И обновления удобней показывать и завершить можно, когда совсем закончишь над ним работать.
15
Недавно до меня ещё дошёл тот факт, что Зем Овлен очень сильно похож на Стар Лорда из Стражей Галактики. Думаю, что ты явно что-то позаимствовал из стиля Стар Лорда. :)
Абсолютно верно! ) На одном из сайтов я явно дал понять, что Star Lord \ Питер Квилл послужил мягко говоря вдохновением для образа Зема )
Оформил бы проектом всё же.
Вот думаю над этим. Хотя раньше сказал, что не буду :D
Всё же действительно проще будет работать с проектом, чем одним ресурсом.
Пойду пожалуй сделаю проект)
29
DarkDes, если что, можно и этот ресурс перенести внутрь проекта)
15
если что, можно и этот ресурс перенести внутрь проекта)
О! А можно поподробнее ?) Уже начать подавать заявку на создание проекта, только вот закончу с кратким описанием.
29
О! А можно поподробнее ?)
Это менеджерская функция, так что просо напишешь менеджерам после публикации и они перенесут)
15
alexprey, окей. Проект сейчас проходит модерацию. Главную страницу пока сделал копипастой с этого ресурса, но разумеется будет обновляться)
19
Авторы, не подскажите, какой движок использовали?
15
BrEd Pitt, тут только один автор, но если считать музыку, которая была написана не специально для этого проекта, то автора два )
Движок использовал GameMaker: Studio Free, который можно бесплатно сказать в Steam.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.