NVIDIA представила машинное сглаживание DLSS 2.0

» опубликован
Опубликовано из Мир безумного » NVIDIA представила машинное сглаживание DLSS 2.0

NVIDIA официально представила DLSS 2.0 - новое поколение машинного сглаживания на базе RTX-ядер, которое позволяет избавиться от «лесенок» со значительно меньшей потерей производительности.
Во «второй версии» технологии производитель значительно улучшил конечное качество изображения, избавившись от «мыльности» и различных артефактов вроде остаточного эффекта, когда во время движения картинка будто бы расплывалась.
По словам NVIDIA, DLSS 2.0 представляет соизмеримую с нативным разрешением картинку, при этом отрисовывая лишь четверть-половину пикселей. Для стабилизации и резкости изображения используется новая технология «временной обратной связи».
У опции три настройки изображения: «качество», «баланс» и «производительность».
При этом теперь производителю не надо тренировать машину в каждой отдельной игре, поэтому внедрение сглаживания в новые игры будет проходить куда быстрее.
Сейчас DLSS 2.0 уже доступна в Deliver Us The Moon и Wolfenstein: Youngblood, 23 марта появится в MechWarrior 5: Mercenaries и 26 марта - в Control.

Новости из большого мира


Просмотров: 221

» Лучшие комментарии


PAMEXI #1 - 5 дней назад (отредактировано ) 3   
Ещё одна технология от NVIDIA которой будут пользоваться 1,5 игр...
Vlod #2 - 5 дней назад 0
Спасибо за новости, N7 Molot, хотелось бы увидеть как именно эта технология работает и откуда артефакты, с которыми она борется
ScorpioT1000 #3 - 5 дней назад 0
Vlod, с помощью RT ядер, как я понимаю, т.к. в ray tracing те же артифакты от потерь фотонов
Melissa #4 - 5 дней назад (отредактировано ) 0
Жаль, что на паскаль не завезли. Ртх ради лучей и этого брать пока что не буду)
N7 Molot #5 - 4 дня назад 0
Vlod:
Спасибо за новости, N7 Molot, хотелось бы увидеть как именно эта технология работает и откуда артефакты, с которыми она борется
Демонстрация на видео