Прочее: Gothic 2 неофициальный аддон "Возвращение"

» Раздел: Разное

«Возвращение» - гораздо больше, чем мод, это практически новый Аддон к Готике 2 Ночь Ворона. Расширены, и сильно, игровой мир, сюжет, добавлены персонажи и новые локации. Мод не для новичков - система прокачки близка к хардкору.Но тем интереснее пройти все 7 (!) глав этого замечательного мега-мода.Если вы застряли в каком-то месте игры, вам нужна помощь в конкретных заданиях, или вы просто хотите высказать свое мнение и обсудить аддон «Возвращение» с другими игроками - добро пожаловать в эту тему.
Но так же хотел бы сообщить что лучше играть не в обычное возвращение а с особыми патчами от Dimmela-на данный момент последняя версия патча называется "ReBalance".

Описание

Нововведения, реализованные в игре:

Миры и локации:

В аддоне представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса:
  • Форт паладинов
  • Долина Теней
  • Некрополис
  • Город Орков
  • Забытый остров
  • к нам вернуться локации из готики 1, такие как Храм спящего, Кладбище орков и т.д.
  • В долине рудников за стеной теперь не будет пусто, за этим сооружением храниться еще несколько опасных приключений
Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов.
  • Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.).
Также в аддоне частично произведен Ре-дизайн графики, т.е. разрешение всех текстур увеличено с 512х512 до 1024х1024.

Гильдии и фракции:

В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии:
  • Братство (но не совсем уже Спящего)
  • Магов Воды
  • Темных Магов (некроманты)
Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой:
  • Гильдия Убийц
  • Гильдия Торговцев
  • Вольные Охотники

Квесты, Нпс, персонажи и монстры:

Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона
Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг.
По квесту с кольцом Ульфа внесено больше ясности в описании того, что нужно делать при прохождении подобных квестов
  • Будет возможность мирного решения квеста связанного с Мора Уларту и паладинами на Запретном острове
  • Будет новый квест - довольно тяжелый в плане поисков, но крайне интересный
  • Сделана альтернативная концовка квеста с Мора Уларту. Однако она будет доступна не всем гильдиям
  • Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус
  • Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия:
  • обычный (орк)
  • охотник
  • бандит
  • следопыт
  • воин
  • Черный орк, Элитный орк (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных).
  • шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые к примеру Вождь клана-может быть шаманом).
  • Все орки получили слегка измененный распорядок действий, что немного разнообразит их повседневный быт или что там у них? Кроме этого они больше не терминаторы - способные без устали ходить туда сюда, и так на протяжении всей игры. Теперь Орки ночью спят, за исключением - шаманов, командиров и дозорных. Шаманы ночью проводят ритуалы заклинания духов.
  • Драконы…! Это теперь самый сложный противник из всех возможных (почти из всех) - на корню переработан их AI. На халяву теперь этих зверушек не завалить - спалит нафиг! Очень сильно помогают сражаться с ними ряд предметов, которые Вы сможете добыть во время прохождения игры.
  • Введен респаун монстров по Главам. Даже прокаченному Гг придется туговато, ибо монстры также становятся сильнее с каждой главой (баланс тщательно прорабатывался и вроде как ничего получился).
  • По возможности и сами монстры отчасти переставлены на локациях.
  • Абуин(провидец и торговец табаком в Хоринисе) теперь может заглянуть в ваше будущее и помочь отыскать Хранителей. Правда его подсказки будут носить довольно туманный характер.(И это будет вам бесплатно)
  • Добавлены новые виды монстров.(Вырезанный из архивов Крокодил, Возвращаються орки нежить-которых можно было найти только в Ирдорате, ну есть еще парочка новеньких=)
  • Добавлены монстры в некоторых местах где они по логике должны были быть.(Луркеров к примеру уводы,волки в "Большом лесу" теперь большим количеством бродят, не то что раньше 2-3 волка на весь лес, не считая варгов)
  • Стражники у городских ворот немного переставлены местами с таким расчетом, что Гг больше не сможет проползти сзади них... Теперь вас убьют если у вас нет разрешения на вход в город, но вы все-таки решились туда зайти. (ход в город сам немного переделан-вместо обычного деревянного мостика там стоит массивный каменный мост хотя и короткий , а стражники поставлены так - один на входе в город, другой на выходе.)-мимо не прошмыгнешь!

Скриншоты

Оружие и амуниция:

Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями:
  • Много различного вида оружия, оно разбросано по всему хоринису, так же это оружие можно будет потом продать типа оноредкое некоему продавцу в Верхнем квартале города, за хорошую цену.
Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры:
  • Вернуться доспехи старого Болотного лагеря, попробуйте получть доспех Орков, или броню Хранителей.
  • Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых.
  • Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!! если честно я этого не видел, но фиг знает может и такое есть
  • Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами, обучение недорогое и под рукой-неподалеку от города).
  • Топовые доспехи и оружие Хранителей/Харадримов станут доступны для Гг намного позже по сюжету, чем были ранее( в обычном возвращении без патча можно было получить доспехи еще во 2 главе,Но в патче 1.1+ патч от диммела дает возможность получить доспехи тока в 5 главе(Отплытие). Гг их получит только после убийства драконов. Точнее, ими Хранители помогут Гг выполнить свою миссию на Ирдорате - они ведь заинтересованы в успехе мероприятия, а также:
  • введены новые доспехи Хранителей для игроков магов, однако в этом случае они имеют один особенный эффект, какой именно - пока секрет.(раскрою вам секрет - это СТРАХ, животные будут убегать в страхе от вас(не все!!!), орки будут преклоняться перед вами- буд-то вы бог.)
  • Коготь Белиара теперь не уступит Уризелю (Дада это штука вернеться к нам снова) в мощи, но для его улучшения будет нужен определенный уровень благосклонности Белиара по отношению к Гг.
  • Так же добавиться еще один квест связанный с Когтем-Гг предстоит уничтожить великого (чья душа якобы была в мече, а теперь освободилась), на это будет два способа - решать вам,но один из способов поможет усилить Коготь.
  • Добавлено много уникального оружия и появился новый способ его применения.

Магия и руны и предметы:

Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполнения квестов или просто их надо отыскать (многие из них будут очень полезны для прохождения игры)
Магия всех школ стала боеспособной, маги теперь реально смогут биться магией, а не оружием, а также:
  • теперь даже на первых кругах - возможно изучить и создать руну Уничтожение нежити.(доступна любым гильдиям и классам главное вовремя сдать один квест, изучение на 3 круге, в патче ReBalance на 2)
-Напитки маны и здоровья теперь восстанавливают эти показатели в процентном соотношении к максимальному значению этих параметров. На первой стадии напитки естественно будут не слишком эффективны но чем дальше тем больше пользы они будут приносить.(В патче Rebalance они восстанавливают не только % но и еще обычное количество здоровья\маны дополнительно)

Предметы и инвентарь:

Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари.
  • Введены новые книги описывающие слабости некоторых монстров. Например таких как: орки, демоны, драконы, скелеты, големы (Аркан Голум помните? =)). Про остальных монстров как и раньше рассказывает охотник Фальк( неосновная гильдия охотников, он у них там главный). Эти книги можно будет найти или купить у торговцев.

Баланс и навыки:

Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров, или сна, помимо траты жизни Гг теряет возможность нанести критический удар.
Выносливость теперь будет увеличиваться за каждое повышение уровня Гг. Также она визуально представлена шкалой, наподобие жизни или маны(только она будет по середине и зеленой). Численное визуальное отображение в меню навыков - которое будет отображаться в нем с соответствующим увеличением параметра, а также:
  • введены скрижали для выносливости, также ей теперь обучают - ищите учителей.
  • выносливость теперь можно восстановить любыми продуктами и некоторыми растениями, в процентном соотношении от вашей максимальной выносливости(к примеру - вода).
  • сам расчет выносливости во время боя немного изменен.
  • трудоемкие процессы как добыча золота или руды будут также отнимать у Гг выносливость, при полном истощении выносливости, Гг будет заканчивать процесс добычи.
  • выносливость можно изучить теперь максимум до 100.-в патче от Dimmela ограничение снимаеться.
Рандом краж останется прежним, но при этом введен новый навык для Гг - Риторика, изучив который можно будет с некоторой вероятностью избежать наказаний, таких как:
  • штраф, или избежать атаки НПС, если вашего Гг поймали за кражей имущества из сундуков, или срезания кошельков НПС. (как в Готике 3)
  • немного изменен расчет шансов на успешное воровство.
Введен новая характеристика для Гг - Интеллект. Характеристику нельзя будет повышать также как и другие, то есть путем обучения или употребления напитков и т.д. Он будет повышаться сам по мере того, как Гг будет получать различные знания в игре(изучение навыков, прочтение книг и т.д.). Как и полагается Интеллект будет больше необходим магам. Чем он выше, тем больше будет наносится урона заклинаниями(к примеру Урон от заклинания 50+ дополнительный % урона от интелекта( ну как то так)). Кроме этого, от этого параметра будут зависеть и некоторые другие аспекты игры. Сам параметр будет отображаться в меню навыков Гг определенным образом.
За обучение навыкам и способностям Гг теперь придется платить и не мало. Золото отныне будет действительно цениться в игре.
Молитвы и преподношения богам теперь не имеют гарантированный бонус к навыкам! При удачном раскладе простая молитва может повысить ваши навыки, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта.
Магия - теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д...
Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов.
Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов.
Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста.
В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии).-прохождение за Хранителей даст вам такую возможность, но только если вы магический класс.
Добавлена возможность улучшать доспехи - обучают только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения, а также в использовании большого разнообразия дополнительных материалов (обучение анимировано)!
Появилась возможность добывать магическую руду.
Обрабатывать болотную траву теперь можно разными способами, не только на алхимическом столе (ищите рецепты)!
Затачивать клинки, ржавые мечи, топоры и прочую ветошь - и в зависимости от опыта занятия этим получать оружие разнообразного качества.(легкий способ зароботка т.к. ржавчины в игре много =))
Появились бонусы от воскурения кальяна (при соответствующем развитии сюжета-ну к примеру если вы сдадите Абуину медовый табак).
Появилась новая способность - демонология (доступна только Темным Магам-влияет на то что бы вас не атаковали призванные демоны и прочая нечисть, ну и на шанс вызхова этих тварей, необыченный герой рискует нарваться на озлобленных скелетов или демонов, ну или вообще ничего не получить =))).
Еще множество других способностей в зависимости от развития сюжета.
Введены новые бонусы за эксклюзивных монстров - причем в зависимости от уровня монстра и от параметров Гг, эти бонусы будут варьироваться.-убрано в патче Dimmel'а
Переработана система начисления опыта за убийство монстров и введена система левелинга. Параметры монстров будут динамически меняться в зависимости от уровня Гг и той главы, в которой вы находитесь. Естественно опыт за убийство будет также динамически меняться.(убрано в патче Dimmel'а) Правда крайне координально на сложность боя с монстрами и эта система особо не повлияет. (прокачка Гг будет чувствоваться). А также:
  • немного поправлены резисты и параметры монстров.
  • частично порезан и изменен респаун монстров во всех главах в разумных пределах.
  • большое количество ХР у монстров вроде драконов останется неизменным, но их урон будет немного снижен - ибо смысла в том, чтобы завалить дракона за 1 минуту, честно говоря нет.
  • за убийства монстров в состоянии превращения в зверя, Гг получает теперь вдвое меньше опыта.
  • за убийство монстров не Гг а его спутниками, сам Гг будет получать только половину опыта.
Рандомное начисление опыта будет удалено - идея как таковая не прижилась.(Была в обычном возвращении).
Порезаны все излишние бонусы в игре - точнее способы легкой наживы (теперь вы деньги просто так не достанете). В их число не входят баги с кольцами или амулетами, которые прибавляют постоянные характеристики. По сути, баг в них имеет место быть, только при включенном тестовом режиме MARVIN.
Координально переделана система штрафов. Теперь себе же накладнее быть застуканным на месте преступления (воровство или убийство). А если перегнуть палку Вас вообще объявят в не закона в той местности где Ваши злодеяния переполнили чашу терпения местных властей. Поэтому если и нарушать закон, то аккуратно . Чтобы восстановить свое доброе имя придется заплатить очень много золота, а также найти человека, который возьмется решить эти Ваши проблемы.-он находиться в таверну у Орлана.
Гг сможет выучить язык демонов и читать книги ищущих (при определенных обстоятельствах). Это сильно повлияет на разного рода задания в будущем.-еще этот язык поможет в выполнении задания Хранителя
Очки обучения и квестовый опыт обычный!
Требование к программному обеспечению:
  • Установленная лицензионная версия игры Готика 2 - Ночь Ворона (Акелла).
  • Установленный пакет Gothic II - Mod Development Kit (GMDK2 - полная или маленькая - версии) от Piranha-Bytes, пропатченный до версии 2.6а.
  • Установленный, gothic2 PlayerKit версии 2.6f.exe (для MOD - версии)
  • Убедитесь, что на вашем компьютере установлен DirectX версии 8 или выше, желательно DirectX 9-й версии, последнее обновление.
<<
Для чего создана тема-Обсуждение, прохождение, нахождение секретов и прочего.

От меня

Проходил Возвращение 2 раза, признаюсь честно использовал читы, не всегда конечно но без них просто нереально было, хотя в с патчем ReBalance стало намного проще, проходил за некроманта и мага огня, магия Действительно теперь Грозное оружие, магия огня стала страшной вещью теперь она еще поджигает противника заставляя его гореть и получать урон, так же я заметил некоторые особенности у всех магов добавлено заклинание вызова голема-для каждой стихии свой голем(кроме некромантов):
  • у истинной магии(та что доступна всем-правда имеет всего 3 круга) Голем каменный(очень хороший танк)
  • маги воды обладают Големом льда - голем не очень то впечатлил меня , имеет заклинание кулак воды и ослабление к колющему и рубящему, и режущему оружию, но уязвим для огня и дробящего.
  • у магов огня соответственно огненный голем =) тоже ничем примечательный может зашвырнуть огненный шар.
  • сектантов одарили Болотным големом (в патче ReBalance) эти големы стали пострашнее от обычных оргиналов.-швыряються (святыми болтами-но как ни странно наносят урон всему живому и поджигают цель) и огромны + уязввимы только для магии и Мечей, остальное для них зубочистки.
Проходя возвраение Будьте экономны, самое важное в игре-НЕ тратьте деньги на всякую ненужную чушь, не тратьте свитки заклинаний на всяких монстров от которых можно убежать, старайтесь экономить на всем-мой вам совет.
Я поначалу трнжирил все что было и почем зря потом приходилось привлекать старые сейвы и в конце конов читерить.
Прохождениеза хранителей очень муторное и тяжолое-особенно если вы в 1 раз. Квесты иногда мудреные и порой очень долгие. Но есть квесты за которые вы можете получить ух какие бонусы-в долине теней можно раздобыть арбалет с уроном в 3500(правда болтов всего 15 на всю игру-и больше 7-9 (зависит от навыка) придеться потратить на убийство Еще 1 дракона), так же там можно найти неплохой меч-только по квесту его придеться отдать...
Если вы решили идти путем хранителей но вы выбрали путь воина(Палладин, наеник, Страж) то не расстраиваетесь вам будет доступен путь Харадрима-неплохие доспехи и оружие выбор которых будет за вами.
Если вы все же каким то образом добрались до 7 главы радуйтесь =) там вы уже не "новичек" а настоящий Маньяк и Задрот-дада непобоюь этого слова, ну или читер =)
В 7 главе нас ждут захватывающие моменты-такие как:
  • освобождение замка в долине рудников
  • Осада Хориниса Орками - все кто был в городе мертвы(из людей)-некоторым удасться выжить и сбежать в форт Азган или в монастырь
  • И осада не тока города но и всего острова целиком
  • Сражение орков и оставшихся людей на полях Онара(они осадили ферму), а вам придетьсяпобегать по разным локациям и поразговаривать с раными людьми чтобы они присоеденилсь к вам.(А да когда будет большое сражение убедитесь что у вас достаточно оперативной памяти ну и вообще что комп быстродействующий иначе ждите жжестких лагов =)
  • Что самое интерестное-хранители которые помогли тебе-обучали дали оружие, магию доспехи-восстанут против вас и вам надлежит уничтожить их.
ну это кратко от меня =)
» ReBalance
Исправлено большинство багов и ошибок оригинала Возвращения 1.1
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Готика 2 "Ночь Ворона"
Заменены шрифты на оригинальные из Готика 2
  • Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, тролли, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.)
  • Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный
  • 7-ю главу не изменяли! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка
  • Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7)
  • Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены
  • Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером
  • повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость
  • Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10
  • Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам
  • порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты
  • Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах
  • Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре.
  • Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ
  • Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар
  • Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно
  • Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар.
  • Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет
  • Для получения робы мага надо сдать робу послушника
  • Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка
  • Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца
  • Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов
  • Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день
  • Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре)
  • Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40), для некромантов - правду говорит Ксардас насчет тяжелого пути. Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п
  • Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
  • Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей
  • Скелеты стали серьезными противниками
  • На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего
  • Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены
  • Добавлены новые рецепты, изменены старые
  • НПС-напарники приносят 50% экспы
  • Изменены цены за скупку трофеев у охотников
  • Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене
Оружие и доспехи:
  • Изменены требования к доспехам и их параметры
  • Изменены параметры некоторого оружия
  • Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке
  • Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить"
  • Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута
  • Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон
  • Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения)
  • Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац
  • Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе
  • Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка
Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен
Магия:
  • У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы
  • Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии
  • Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект
  • Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости
  • Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - Круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех)
Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг
  • "Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы
  • Руны некромантов наносят в 2 раза меньший урон нежити
  • При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане =0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание
  • Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен.
  • Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые).
  • Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен-магии огня(магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов
Общие мелкие изменения:
Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено
Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено
Исправлен сон в амбаре на ферме Онара
Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней
Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100
Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости
  • Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером
  • Продажа самовыкованного оружия Хараду
  • убрали надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков
  • Руна вместо зелий укуркам по квесту
  • изготовление руны "Пирокинез"
  • компоты и супчики
  • квест с проходом в монастырь
  • условие согласия Гаана
  • рецепты новых зелий
  • измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"
Константино покупает травы (и не только) у своего ученика
Ксардас стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов
Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения
Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться
Дальность арбалетов, луков 1200-3000
Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день
Константино скупает травы (и не только) у своего ученика
Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест
Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер
Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара
Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий
Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент
Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны
Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей)
Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла
Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев
Граво в 7-й главе на ферме Онара
Исправлена торговля на Затеряном острове
InExtremo поет
Добавилb измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника (TEXTURES BY COLMAR)
» ReBalance V2
ReBalance V2 - это не продолжение или исправленная версия ReBalance-это отдельная версия со своим балансом, геймплеем и т.д.
Мод - хардкорный и рассчитан на тех, кто играл в Возвращение 1.1 и знает сюжет по игре, а не по ФАКу по прохождению.
  • Включены все изменения предыдущих версий.
  • Сундуки-ловушки. 3 типа: огненные и некровские. Огненные - урон огнем, чем выше защита от огня - тем меньше урон. Некровские - или урон магией, или отравление, или скелет в подарок (на уровнях рубака и суперхард скелет отключен). На Рубаке и Суперхарде - ловушки включены! На всех остальных можно отключить в начале игры. Не все ловушки отключаются.
  • отравление от некоторых монстров (шершни, дроны, богомолы). При отравлении визуальный эффект и изменение цвета полоски выносливости. Лечение - зельем противоядия. (Не отключается). При отравлении уменьшается выносливость и здоровье ГГ
  • изменен и исправлен расход выносливости при использовании оружия. Выносливость постепенно восстанавливается сама если ГГ в состоянии покоя (стоит без оружия в руках, сидит)
  • ГГ будет "кряхтеть" если здоровья осталось меньше 30% от максимального и выносливость=0
  • при выносливости равной 0 и использовании оружия - здоровье ГГ начинает падать пропорционально расходу выносливости на это оружие
  • При экипированном стрелковом оружии (в руках ГГ) выносливость расходуется если враг в пределах прицеливания
  • изменен порядок квестов укурков и требования для вступления. Гуру и Стражем становятся в 1-й главе.
  • изменена логика и АИ некоторых монстров
  • добавлены патрули орков
  • орки научились плавать
  • добыча простой руды, угля, выплавка стальных заготовок и клинков для заточки. Соответственно порезана халява с заготовками у Брайана
  • исправлена пропажа лута на любом оружии. Возможна только при убийстве духов серебрянным мечом, но с них и взять нечего
  • Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды. - не работает
  • халявскими рунами воспользоваться не получится - только теми, что изучил сам
  • одноручные или двуручные посохи всем магам
  • поменял визуалы посохов гуру и закла свет, добавил несколько новых. Убрали визуал с Когтя белиара - он рассекает воздух как нормальный меч
  • Гуру смогут одеть Маску Спящего
  • Ватрас бесплатно и бесконечно лечит только послушников и магов воды. Остальных - после пожертвований. Количество халявской маны ограничено. Магам воды предпочтение. Саггита тоже не резиновая на халяву
  • изменил надписи карманной кражи
  • изменены требования и параметры некоторых доспехов и оружия, кое-что перепрятано
  • ищущие могут призвать на помощь зомби-стража (на нормальном и сложнее) или скелета (на остальных)
  • маги огня получат в 5-й главе боевую робу
  • ГГ ничего не потеряет если выкупит место Йоры (может даже и выиграет)
  • несколько новых квестов, новые зелья
  • Галлахаду нужны 4 письма
  • несколько пасхалок
  • турнирная статистика после каждой главы в дневнике. Только до отплытия на Ирдорат
  • исправлен баг с анимацией боя и комбо двуручным оружием (>30)
  • исправлены баги предыдущих версий и оригинала. Добавлены новые
  • передача денег наемникам за освобождение замка
  • порезана халява с С/Л на получение перманентных растений
  • убраны изученные навыки у Аллигатора Джека
  • Альфред скупает трофеи с болотных акул
  • изменены бонусы ученикам Боспера и Харада
  • добавлены недостающие ключи от сундуков. Получить их смогут не все
  • новые сундуки
  • на уровнях Легкий и Суперлегкий регенерация здоровья дается с самого начала, остальным - учить после изучения 3-го круга магии (и регенерацию маны тоже)
  • добавил схему пещер города орков
  • некроманты могут получить уникальный посох
  • добавлено видео, файлы озвучки орка-охранника, некоторые видео-ролики отключены
  • изменено оформление и заставки
Изменения ReBalance 1.0
Исправлено большинство багов оригинала Возвращения 1.1.
Изменения 1.12.9 и 1.15. включены в мод. Некоторые немного изменены.
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а "Ночь Ворона".
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а
  • Начальная расстановка - уменьшено кол-во монстров и орков в 1,2-2 раза, у оставшихся пересмотрены параметры - у некоторых без изменений, некотрые ослаблены, некоторые усилены: орки в от 1,2 (простые) до 2,5 (старейшины)раза. У различных ионстров - различная защита от типов оружия и магии, у некотоых иммунитет к определенному типу (например, мракорисы, огненные ящеры - к огню; зомби, скелеты - стрелы, колющее оружие и т.д.)
  • Изменено расположение и распорядок некоторых НПС под более логичный
  • 7-ю главу не изменял! Изменена только экспа за некоторые квесты и размер платы наемникам за штурм замка
  • Выбор уровня сложности один раз - при начале игры. Уровни отличаются только количеством экспы за монстров и некоторые квесты. Шкала (число=Экспа за уровень монстра): Легкий(20)-Нормальный(15)-Тяжелый(10)-Рубака(7)
  • Респаун по главам - на уровне "Рубака" - количество вернется к оригинальному Возвращения 1.1., но сила монстров станет новой. На всех остальных уровнях количество монстров и орков уменьшено в 1.2-2 раза (некоторые локации не изменены)
  • Молодые монстры в начале новой игры до Кавалорна и в долине с Лестером
  • Начальные параметры ГГ - сила 10, ловкость 10, выносливость 10
  • Повышение навыка владения оружием (силы, ловкости, маны) при использовании разных типов оружия (магии). Счетчик убийства монстров отображается на первых 20 монстрах, затем - только запись в дневник при следующем повышении навыка (атрибута). Для разных типов оружия - разные счетчики. При испоьзовании одноручного оружия для силовиков - или повышение навыка владения, или силы; для ловкачей - или навык, или ловкость
  • Здоровье ГГ и выносливость не увеличивается автоматически с переходом на следующий уровень, все поднимается только у учителей, напитками, травами, табличкам.
  • порезано золото в сундуках и за квесты, экспа за новые квесты
  • Кража из сундуков: можно спокойно брать у дружественной гильдии, можно попытаться обчистить сундук ночью, при достаточной ловкости. Сундуки чужих гильдий лучше чистить ночью если никто не видит, или если повезет и хватит ловкости. Ничейных сундуков - нет! Настоятельно рекомендую сохраняться перед попыткой посмотреть что лежит в сундуке. Даже ученики Константино и Гарада не могут безнаказанно ковыряться в их личных вещах
  • Добавлен "Дар спринтера". Дается Инносом(карма >= 25) или Белиаром ( >= 25) при прошении дара у алтаря. Активация - клавиша "М" (настоятельно рекомендую добавить и "Т"). Длительность действия пропорциональна выносливости (выносливость 35 - бег 35 сек.) При выносливости < 25 длительность бега в 2 раза ниже. При активации бега выносливость расходуется полностью. Если в инвентаре ГГ есть напиток выносливости - он расходуется и выносливость полностью восстанавливается. Дар может испариться при снижении кармы. Карты можно просмотреть только кликнув на них в инвентаре
  • Улу-Мулу: при экипированой на ГГ - при убийстве орка пропадает из инвентаря. Все равно кто убил - ГГ или напарник (в том числе и вызванный). Возврат Улу-Мулу марвином не поможет. Орков-нежить можно убивать. Но орки в дружеских отношениях с орками-нежить, поэтому при убийстве орка-нежити будут атаковать ГГ
  • Изменен порядок квестов гильдии торговцев, квесты разнесены по главам. Если выполнили все условия перехода во 2-ю главу (сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент) и квесты "Запасы для паладинов" и "Договор с Онаром" - Хаген даст ключ от Долины Рудников сразу - можете идти или в Миненталь, или в Яркендар
  • Квесты Хранителей разнесены по главам, ориентируйтесь на подсказки Абдуина - если говорит, что ничего не видит - искать бесполезно
  • Вступление в Кольцо Воды - после сбора орнамента, в маги Воды - при попадании в Яркендар
  • Перейти во 2-ю главу можно только: сдав квест "Где пропавшие люди" и собрав орнамент. В противном случае диалогов у Ватраса и Хагена не будет
  • Для получения робы мага надо сдать робу послушника
  • Жарка-варка на плитах, сковородках, котлах в Хоринисе, Долине рудников, Яркендаре, Затеряном острове - рыба, мясо, супчики и компоты в больших количествах за один подход. Для жарки на плите надо сковородку, на сковородке - мясо, для варки в котле - ложка.
  • Избиение торговцев с целью наживы добавит проблем - очистка инвентаря торговца
  • Рейнар только скупает оружие. Все его читерское оружие вырезано из скриптов
  • Бонусы при молитвах Инносу, Белиару не более 10 раз на главу. Дарон ценно благославляет 1 раз в день при пожертвовании 50 монет, при 100 и 200 - сколько хочешь раз в день
  • Вступление в охотники возможно мирным путем - после принесения шкуры черного троля. Вариант с избиением Фалька - при попытке обмануть (отсутствие шкуры черного тролля в инвентаре)
  • Требование интеллекта для вступления в маги Истинную (25), Воды и Некроманты (40). Интеллект повышается при чтении книг, изучении рецептов, рун, ковки, охотничьих трофеев, стрел и т.п.
  • Сильные монстры используют магию (големы, драконы и т.д)
  • Человеко-ящеры в Старом лагере заменены на зомби-стражей
  • Скелеты стали серьезными противниками
  • На карту Долины Рудников добавлены метки Старой и Заброшенной шахт, Храма Спящего
  • Изменено расположение некоторых предметов, некоторые вообще удалены
  • Добавлены новые рецепты, изменены старые
  • НПС-напарники приносят 50% экспы
  • Изменены цены за скупку трофеев у охотников
  • Халвор скупает серебро и золото по нормальной цене
  • Цифровое отображение кармы
Оружие, доспехи
  • Изменены требования к доспехам и их параметры
  • Изменены параметры некоторого оружия
  • Введена перековка доспехов (основных) до 5-раз. Ингредиенты те же, но в количестве умноженном на Номер улучшения. Требование силы для ношения доспехов увеличивается при перековке
  • Обучение заточке ржавых мечей - Брайан(одноручные), Ходжес(двуручные). Точить можно только мечи у которых написано "Можно заточить"
  • Изменена логика повреждений магическими посохами и луками: посох мага огня,огненный лук - урон огнем, остальных - магией, гуру - полетом. Поэтому не удивляйтесь, если некоторые монстры стали "как бы сильнее". Урон магическим оружием зависит от интеллекта и навыка владения. Исправлена пропажа лута
  • Увеличенный урон серебрянным мечом нежити. ВНИМАНИЕ! При убийстве монстров может пропадать содержимое инвентаря убитого. Поэтому квестовых монстров лучше убивать другим оружием. Исправить можно только убрав дополнительный урон
  • Все шпаги, кроме шпаги бандита - урон режущий. Урон оружием для ловкачей зависит от ловкости (и навыка владения)
  • Изготовление огненных и магических стрел и болтов - обучает Игнац
  • Усилены освященные доспехи паладинов и изменена реакция на них бандитов в Яркендаре в 4-й главе
  • Изменил визуальные и спецэффекты Когтя Белиара с душой Сеньяка
  • Лут может пропадать при убийстве монстров Серебряным мечом, Святым посланником, Когтем Белиара (мечом) - если исправлять то пропадет дополнительный урон или эффект урона будет практически незаметен
Магия
  • У различных монстров разная защита от разных школ магии - подбирайте эффективные заклы. - Некоторые монстры имеют иммунитет к определенной магии
  • Изменены расход маны и урон для всех заклинаний. Урон магией складывается из начального урона заклинанием + интеллект
  • Все вызванные существа атакуют противника сразу если он в пределах их видимости
  • Длительность вызова монстров зависит от интеллекта, все монстры (призванные руной) могут выйти из-под контроля на любом уровне ГГ. Вызов напарника (или врага) зависит от интеллекта и разницы в кармах Инноса и Белиара (руной) или рандомно (свитками). Для различных монстров требования разные. Количество одновременно вызванных монстров одного типа в день руной = круг магии ГГ*10 (Армия Тьмы - круг магии ГГ*8, Демоны - круг магии ГГ*4). Экспа за убийство врагов призванными существами идет ГГ в 100% размере. Люди и орки не реагируют на вызванных существ (почти на всех)
  • Истинная магия - в 1-й круг добавлена "Молния", руна "Уничтожить нежить" перенесена во 2-й круг (мана 60), "Уменьшить монстра" - в 3-й круг
  • "Уничтожить нежить" и "Уменьшить монстра" - 50% экспы
  • Руны некров наносят в 2 раза меньший урон нежити
  • При использовании Сакта Номен: вначале расходуется мана, по окончании маны - здоровье в ДВУХ-кратном размере от стоимости каста в мане. Возможный баг движка - при мане=0 ГГ не кастует заклинание (пожимает плечами). Все напитки маны восстанавливают не кратное стоимости кастов количество маны для избегания попадания в "0" и следите за количеством максимальной маны - держите его не кратным расходу маны на заклинание
  • Руны лечения восстанавливают в два раза меньше здоровья при изученной Сакта Номен
  • Добавлены новые свитки превращения в голема и шершня (заменены неиспользуемые)
  • Ватрас обучит кругам магии всех магов (по основной гильдии) на Ирдорате и Затеряном острове, Милтен - магии огня (магов Огня и выбравших школу огня у Хранителей) и магии паладинов
Общие мелкие изменения
  • Граймс реально учит добывать руду. Количество добываемой руды в один день ограничено
  • Золото у Парсиваля для скупки руды в день - ограничено
  • Исправлен сон в амбаре на ферме Онара
  • Обучиться владению арбалетом можно и в долине Теней
  • Ключи у Хагена и Парсиваля можно украсть только при ловкости >100
  • Изменены некоторые рецепты, уменьшена цена обучения зельям выносливости
  • Грег не появится если выбрать "Тебе нужна моя голова? Что ж, попробуй ее взять!" в диалоге с Декстером
  • рецепты новых зелий - "DUSTinghoFFman"
  • измененные визуалы заклинаний - "DUSTinghoFFman"
  • Продажа самовыкованного оружия Хараду - респект "Hokurn"
  • убрал надпись "Бонус внезапной атаки!" при убийстве мясных жуков - "Hokurn"
  • квест с проходом в монастырь - "Geor'G"
  • условие согласия Гаана - "Миха"
  • Руна вместо зелий укуркам по квесту - "Ахинея"
  • изготовление руны "Пирокинез" - "Geor'G"
  • Константино покупает травы (и не только) у своего ученика
  • Ксар стал менее жаден до денег за кости и сердца демонов
  • Героические бонусы - оставлена только экспа и очки обучения
  • Сундуком в доме Галлахада, после его ухода в ратушу, можно пользоваться
  • Дальность арбалетов, луков 1200-3000
  • Ватрас может повысить ману при пожертвовании Аданосу 1 раз в день
  • Константино скупает травы (и не только) у своего ученика
  • Мастер Гильдии убийц получит достойный доспех, убийцы - экспу за убийство и деньги за квест
  • Требование ловкости к акробатике - 70. Учит наемник Бастер
  • Торбен может научить взлому если ГГ - ученик одного из мастеров и карма Инноса >25. Или за гроссбух Лемара
  • Повару Клифу подойдут доспехи из ползунов или охотничий
  • Зелья лечения восстанавливают фиксированное значение + процент
  • Исправлены зелья на быстрых клавишах - восстанавливают как должны
  • Пояс мага и кушак послушника дают бонус к защите с робами всех школ (кроме тяжелых роб и роб Хранителей)
  • Убрано добивание Ищущими врага (мечом), сделал убирание активного закла.
  • Найджел торгует в любом случае с мастером гильдии торговцев
  • Граво в 7-й главе на ферме Онара
  • Исправлена торговля на Затеряном острове
  • InExtremo поет
  • Добавлено измененую робу мага Воды и тяжелые доспехи наемника
ReBalance V2.1
  • изменена начальная скорость восстановления выносливости (увеличена в 2 раза)
  • Ватрас обучит ускоренной регенерации выносливости в 3-й главе (всех)
  • "Украсть жизнь" действует не только на людей, но и на монстров. Не на всех монстров и людей
  • Сон: на "Суперхарде" - 9 часов в сутки, остальным - на выбор. Изменена логика и расчет восстановления при сне. 100% восстановление - 9 часов если выбрано ограничение сна, 24 часа - если спим без ограничений
  • исправлен баг с нерасходом выносливости после превращения
  • Дар Спринтера дается даром в начале игры и не пропадет
  • добавлено статистику убитых монстров по типам оружия
  • добавлено новый свиток превращения некромантам
  • добавлено пару шлемов
Исправлено:
  • Ларес - можно взять напарником на прогулку по Хоринису в 1-й главе после похода в Восточный лес и к магам воды
  • Ошибка в условии появления диалога "Армии зла собираются поблизости!" - ополченец не сможет перейти во 2-ю главу
  • Укурки не хотят разговаривать со стражем в 1-й полученной броне
  • Прозрачные крыши в портовом районе Хориниса (насчет башни Нергала не уверен было или нет, уже нормальная)
  • Торговый инвентарь у Тиона
  • Квесты Намиба и Каина
  • квест "Странная просьба Константино" - яда нет, квест не выполнить
  • Гоблин со свитком изгнания
  • не расходование выносливости после превращения
  • Невозможно выйти из локации "арена харадримов"
  • Ошибка в условии получения брони стражей (не критическая)
ReBalance V2.1.F6 Фикс для ReBalance V2.1
Исправлено:
  • строки в диалоге Хальвора
  • баг с Онаром
  • охранник склада
  • урон посоха гуру
  • реакцию трусливых монстров на подкрадывание
  • несколько обработчиков
  • мелкую грамматику
  • отравление, вначале расходуется выносливость
  • огненные ловушки
  • смерть монстров от падения для посохов гуру (идея DUSTinghoFFman) - нужны тесты
  • пропажа лута при использовании нордмарского меча, огненных заклов, огненного лука - нужны тесты
  • повреждение заклинаниями и магическим оружием после перезагрузки
  • исправил баг со смертью ГГ после превращения обратно при наличии магических посохов и специфического оружия, убивающего при экипировке (лучшее оружие в инвентаре)
  • поправил квест Онара
  • немного по мелочам (в диалогах)
  • второе зелье Салландрила - будет работать только если не выполнили задание с первым из орочьего пойла
  • немного поправил орков-арбалетчиков
  • походку магам воды - будет работать только для свежевступивших в маги
  • поправил обработчики урона огненными заклами и огненным оружием
  • профиксено все оружие не расходовавшее выносливость
  • пару мелких ошибок в обработчиках
  • баг с превращением и отминусовкой навыка владения оружием
  • плавку заготовок - плавит сразу холодные
  • записи в дневник насчет количества угля и руды для плавки
  • Исправлено обучение регенерации
  • Исправлен сон, поправлены несколько обработчиков

Просмотров: 54 441

IIIArtesIII #1 - 10 лет назад 0
В ReBalanc'е есть некоторые вещи которые мне нравятся, к примеру:
  • подсчет убитых монстров
  • возможность повышения навыка(там когда убиваешь определенное количество мобов(кроме всякой мелкоты, там мух падальщиов) даеться бонус в зависимости от способа убийства и соответсвенно к какой ги вы относитесь- к примеру магам будет даваться бонус к мане, если же вы воин и убили одноручнм есть шанс что прокачаеться либо сила либо навык владения оружем одноручным, если же был бонус от убийства от лука или шмпаги то бонус пойдет вловкость или в навык владения оружием.
  • теперь не придеться есть кучи грибов и ягод чтобы был бонус, теперь есть различные рецепты для ахимии.-Увеличение интеллекта(теперь в пачте можно с помощью зел повысить этот навык), меньшение урона от падения(выпил зелье из крылешек мух и двигаешься как в матрцие 8)) ну и прочее полезное =)
Wulfrein #2 - 10 лет назад 1
ммм... че-то столько всего вкусного, неужели все и правда так радужно? Ятп дб появиться новые фразы, и на каком языке озвучка? + где всё это можно достать?
и че, реально 20 новых локаций? о_О
IIIArtesIII #3 - 10 лет назад 0
Озвучка на данный момент отсутствет у новых квестов, но разработчик говорит, я где то читал на "заброшенном форуме" что в патче 1.2 озвучка БУдет, локаций и правда больше 20+, есть и маленькие наподобии пещерки, есть и огромные-как в 1 готике Храм спящего или там город орков,
сам мод полностью русский.~Wolverine:
ммм... че-то столько всего вкусного
там не вкусно-там просто сладкий рай =)
gildmaster #4 - 10 лет назад 0
In extremo? Ням-ням. А некроманты с орками как, дружат?
Артём #5 - 10 лет назад 0
Я в этот мод играл, там в долине возле прохода был лагерь сектантов?
IIIArtesIII #6 - 10 лет назад 0
несовсем, у некромантов конечно сови особенности:
  • призывают демонов, скелетов, зомби
  • Ксардас до отплытия в ирдорат скупает ресурсы такие как-кости скелетов и гоблинов, сердца демонов, мертвую плоть(с зомби падает)
  • так же есть 2 параметра доступне только им это демонология(описано выше) и Санкта Номен-позволяет тратить здоровье вместо маны, когда мана на 0.
  • так же когда вступаешь к различным магам то они дают тебе доспехи и посох, у каждого посоха свои особенности,но вот у некромантов он бьет сразу по ближайшим целям(там такое облако выпускаеться черное оно и долбит окружающих)
Орки как были врагами так и сотануться, за исключение Ур-шака и прочих квестовых орков.
gildmaster:
In extremo? Ням-ням
ага это вторичная Гильдия убийц, неплохие доспехи и оружие можно у них получить, и так же научиться владению ближним боем до максимума.
IIIArtesIII добавил:
Скоро повторно раз уже эдак в 20+ готику1, и примусь за прохождение за болотный лагерь в Готике 2, там расскажу свои + и - , а так же постараюсь вылоэить новые скрины =)
Вы не стисняйтесь мод того стоит хоть и весит много, без него Готика 2 покажеться вам неполной =)
Артём #7 - 10 лет назад 0
IIIArtesIII:
Вы не стисняйтесь мод того стоит хоть и весит много, без него Готика 2 покажеться вам неполной =)
Скорее с ним готика покажется очень жирной и глюкнутой.
IIIArtesIII #8 - 10 лет назад 0
Артём:
Скорее с ним готика покажется очень жирной и глюкнутой.
насчет жирной да, а вот глюкнутой-несоглашусь, у меня наоборот некоторые глюки исчезали, единственный самыйц глюк-это битва на полях онара в самом конце.
Артём #9 - 10 лет назад 0
IIIArtesIII, оформил бы описание более читабельно, добавил превью-скринов (не в кате).
IIIArtesIII #10 - 10 лет назад 0
а что не читабельно?, скрины в кате сделал потому что буду обновлять своими и боюсь будет неудобно потом=)
Артём #11 - 10 лет назад 0
Текст сплошняком идет, даже пункты не спасают, разбей на абзацы и озаглавь, что ли.
HappyAndRu #12 - 10 лет назад 0
заинтересовало, скачаю. зашпилю и отпишусь.
Артём #13 - 10 лет назад 0
HappyAndRu, помню по своей установке, там еще какие-то патчи надо качать (для мода).
IIIArtesIII #14 - 10 лет назад 0
Да там есть своя инструкция по установке, но т.к. я сюда ничго не заливал и не собирался , я и не выкладываю инструкцию к применению =)
IIIArtesIII добавил:
Обновил описание.
Артём #15 - 10 лет назад 0
Артём:
Я в этот мод играл, там в долине возле прохода был лагерь сектантов?
IIIArtesIII #16 - 10 лет назад 0
Да. Щас заного начал, в 1 раз за Братство прохожу, скажу честно-самая тяжелая гильдия по прохождению.
Минусов конечно много:
  • до 3 главы Гг просто новичек(Ни там страж, ни гуру)
  • Вступление там мудреное, чтобы вступить надо быть Чак Норисом ну очень сильным, ловким, уметь взламывать замки и воровать, трофеи многие какие должен уметь снимать, обладать алхимией почти в совершенстве( это кстати по желанию в патче 1.1 И DMMEL'A там сняли такие мудреные требования с алхимии)
  • возможность улучшить доспех только в Рудниковой долине, и то за забором орков, куда еле доберешься неговоря уже о замке.
Но и плюсы свои есть:
  • Магия на высоком уровне как у Гуру, так и у Стражей(у стражей магия наподобии паладинской но там надо знать 3 круг магии-Гг обучат в лагере или по квесту на Истинную магию)
  • Возможность иметь ТАТУ-Сопротивление магии(в патче 1.1 было +5 в ReBalance еще недошел до этого момента)
Артём #17 - 10 лет назад 0
В этом моде концовка прежняя?
IIIArtesIII #18 - 10 лет назад 0
в смысле ? оригинальная как с Готики ночь ворона?
IIIArtesIII добавил:
Если так то нет, ну почти, После убийства Дракона нежити, мы уплываем с Храма(при этом вернитесь к трупу дракона собрав кое-какой сюрприз=) возвращаясь на корабль Гг узнает что Хранители чем то не довольны и хотят его убить. Ну гг это нисколько не удивляет и уплывая с Ирдората гг и ео команда попадает на необитаемый остров, выполняем там парочку квестов,среди которых будет 1 очень важный-он заставит вас вернуться на Хоринис-там встречаемся с Пирокаром(он после загрузки сразу появляеться в каюте капитана) и показывают ролик о захвате Хориниса зрелище не для слабонервных , ну а дальше играйте сами сам конец раскрывать не буду =)
Артём #19 - 10 лет назад 0
Установил Г2 - Ночь Ворона, поверх нее установил все как ты сказал (кроме последнего патча, ребаланса что ли,он весит 155 мб, качаю).
Решил проверить, теперь смотрю, в игре озвучка персонажей не совпадает с субтитрами. Штоэта?
IIIArtesIII #20 - 10 лет назад 0
некоторые субтитры были изменены, а для некоторых нет вообще озвучки, автар не уделял внимания ей в патчах, но как писал выше ждем 1.2.
Артём, Если не трудно приведи пример =)
Артём #21 - 10 лет назад 0
IIIArtesIII, отсутствие озвучки - это понятно, не будут же разработчики озвучивать такое количество дополнительных диалогов.
А стандартные (не добавленные) субтитры будто заново переведены, охвучка говорит одно, в субтитрах написано другое, причем теми же словами.
[size=1]Артём добавил:[/size]
Читаю описание патча ребаланс (который устанавливаю). Порадовало:
Заменено большинство диалогов под озвучку Акеллы Г2а;Ночь Ворона;.
Заменены шрифты на оригинальные из Г2а.
Линкольн #22 - 10 лет назад 0
Я и считаю, нужно либо создавать игру, либо играть в нее. Все же несколько лет пассивно занимался созданием модов для Готики и параллельно являлся (ну и являюсь) преданным игроком. Но в Возвращение так и не играл. Из того что смог узнать сделал поспешный вывод. В дополнении Готика теряет свое лицо. Ведь простота, в техническом понимании слова – это одно из главных достоинств первых двух частей Готики. Что положительно отличает их от Готики 3 и серии The Elder Scrolls. Мод перенасыщает действием итак уже дополненную аддоном Готику. Будь моя воля, я бы урезал Возвращение на 3\4, оставив только основные исправления и некоторые полезные введения.
! Выше написанный текст является беспочвенной критикой и отнестись к нему следует соответственно. Так как вопреки здравому смыслу я судил о дополнении ссылаясь ненадежные источники и свои собственные предположения.
Но при том, что выше я как-то по-фашистски отозвался о дополнении все же при возможности обязательно приобрету. Очень понравились некоторые скриншоты, хотелось бы увидеть аналогию в игре. Ряд нововведений тоже сделал бы игру увлекательней. В общем, лучше один раз увидеть...
IIIArtesIII #23 - 10 лет назад 0
Хм, интерестная критика, по слухам и форумам я вообще считал возвращением Ceater's only самым хардокрным и загроможденным модом, но поиграв мне понравилось все что там есть, порой конечно это нудно, тяжело, и порой не оходиться без траты времени в час а то и другой чтобы выполнить 1 жалкий квест. Поиграв и сравнив с оригиналом, понял - лучше мода быть не может.
Линкольн #24 - 10 лет назад 0
А известно когда выходит версия с озвученными диалогами?
IIIArtesIII #25 - 10 лет назад 0
к сожалению нет.
IIIArtesIII #26 - 10 лет назад 0
Вступил наконец таки к Братству, помучался я долго, в связи с болезнью из дома не выходил, а делать нечего вот и страдал фигней качал гера 3 дня, 21 уровень на данный момент.
При вступлении в гильдию дали доспех(правда без наплечника-его надо будет научиться ковать в долине рудников), по статам неплохой блин забыл записать , но все же уступает парочке "модовских".Так же при в ступлении сделал наколки, резист магии как был в оригинальном патче так и остался (+5 к защите от магии), после выполнения вступительного квеста на один элексир(рецепт которого сначала надо выкрасть а потом бегать за ингредиентами по всему острову), мне дали его в качестве эксперимента(+10 к мане). Так же обучать алхимии дадут.
Чтобы вступить в браство надо как и в первой части получить согласие гуру. Их немного меньше но половина квестов почти как в первой части, только немного изменены
  • Нужно собрать болотник, сборщики (всего 3 лагеря) разбросаны по хоринису, 2 лагеря найти легко а вот с 3 придеться погулять.
  • Привести нового члена братсва (квест будет выполняться в городе), новый послушник это Валентино.
  • Так же надо наложить на послушника заклинание сна или страха, рядом с проповедующим гуру.
  • Двойной квест, сначала алъимик гуру скажет вам чтобы вы принесли ему рецепт зелья изменения разума, после распрашиваем где такой рецепт надо достать(идите сразу к Саггите) она скажет вам что такой рец. может быть у магов огня в монастыре. Идем туда(чтобы открыть двери вступите в гильдию(вторичную) торговцев), обворовываем горакса на ключик от сокровищницы, в одном из сундуков лежит рецепт. Приносим рецепт гуру, он нам говорит чтобы получить одобрение нужно принести недостающие ингредиенты(для некоторых из них придеться выучить навыки трофеев)
  • И самое главно перед всеми квестами надо поговорить с главным гуру черт какая же у меня плохая память на имена ,он скажет чтобы получить одобрение лагеря нужно выполнить небольшое задание-он даст Гг сверток(его нельзя открывать) и скажет что нужно отнести его Лариусу(главе города), приходим к ратуше(не заходим в нее-не пустят) и рядом разговариваем с садовником, после ждем 6 часов и отдаем пакет, взамен лариус отдает кошелек(тоже не вскрывать!) этот кошель Гг должен отнести главному гуру.
HappyAndRu #27 - 10 лет назад 0
хм... мод конечно очень крут, но, я считаю, он убил атмосферу готики. для меня даже ночь ворона сомнительный аддон. оригинал самое то)
IIIArtesIII #28 - 10 лет назад 0
К концу игры постараюсь показать всю коллекцию брони что удалось собрать за болотое братство, почти всю броню надо покупать за исключением тех которые даються при вступлении и находимых доспехов(таких как у паладинов)
На данный момент я в долине рудников, за сектанта скажу я вам там крайне плачевно,так как броня еще не очень и оружия нормльного как таковово нет, лучше пройти цепочку квестов за гильдию убийц,там будет и нормальные доспехи и хорошенькая шпага.
ZeToX2007 #29 - 10 лет назад 0
bb:Сейчас буду проходить заново...
WaterMan #30 - 10 лет назад 0
Вообще, озвучка ведется командой WorldOfPlayers по сей день. Так что, по идее, скоро уже должна появится озвученная версия. Так же существует демо-озвучка (вроде бы только первая глава, ссыль могу кинуть в личку). Мод, конечно, хорош. Но я не могу относиться к нему серьезно, так как переделана сама суть игры. Разработчики молодцы, не спорю, но для меня этот мод - так, побаловаться и удалить.
The_wanderer #31 - 9 лет назад 0
txt2:[quote]Возможность иметь ТАТУ-Сопротивление магии(в патче 1.1 было +5 в ReBalance еще недошел до этого момента) [/quote]
Будьте добры, расскажите поподробнее, нигде не могу этого найти.
А именно (в патче 1.1) :
  1. Кто делает ТАТУ-Сопротивление магии?
  2. В какой главе их можно сделать?
  3. Что для этого нужно?
  4. Сколько татуировок можно сделать, и ограничено ли чем-нибудь их максимальное число?
  5. Отражаются ли сделанные татуировки на внешнем виде героя?
Заранее огромное спасибо.
IIIArtesIII #32 - 9 лет назад 0
The_wanderer, татушку делают в Братстве при вступлении, как только ты становишься послушником тебе как новичку дают возможность сделать татушку, чтобы ее сделать тебе надо
1.Вступить в лагерь братства
2.Поговорить с главным чтобы начать квест(там ниче в принципе делать ненадо только подойти к татуировщику)
Татушку можно сделать только одну, и да она отобразиться на всем теле.
IIIArtesIII #33 - 9 лет назад 0
Обновил первый пост, начинаю тестировать V2,надеюсь приятно удивит, как дойду до вступления в какую-нибудь Гильдию расскажу что нового что лучше сделали и т.д.
Валет #34 - 8 лет назад 0
Как бороться с каменными стражами
IIIArtesIII #35 - 8 лет назад 0
Валет, просто используя тупое оружие
ScorpioT1000 #36 - 8 лет назад 0
Ой, почемуто она вверх взлетела, сорри)
Холодный #37 - 8 лет назад 0
Великолепнейший аддон, проходил полностью 3 раза... (На заметку: есть еще классный аддон Dark Saga, но во-первых: он на любителя, во-вторых после 2 запуска отказался работать :()
Arti #38 - 8 лет назад 0
Без русской озвучки играть не весело...
а где его вообще скачать?!
Стратег #39 - 8 лет назад 0
а какого года Готика 2?
DragonSpirit #40 - 8 лет назад 0
2002
у нас в 2004
Diaboliko #41 - 8 лет назад -1
Лень читать, ко-оп по инету есть-нет?
Холодный #42 - 8 лет назад -1
Diaboliko, НЕТ. Для готики насколько мне известно есть только 1 наработка для игра по интернету да и та нереально сырая просто indef of indef...
ScorpioT1000 #43 - 8 лет назад 0
Какие вы жалкие, дети онлайн игр =)
IIIArtesIII #44 - 8 лет назад 0
ScorpioT1000, о0 моя темка каким образом тутова? о0 аддон шикарный щас перепрохожу ток что об этом думал и тут на на любимом сайте такая фишка!!!
одна печальная новость патча 1.2 не будет=((
ScorpioT1000 #45 - 8 лет назад 0
IIIArtesIII, я еще давно ее приметил, она же шикарна. Хочешь - редактируй =) добавляй чето, можно даже проект по нему создать, будешь всякие странички клепать.
IIIArtesIII #46 - 8 лет назад 0
я не умею=) научит если кто то с радостью=)) к тому же диммель и многие люди уже озвучку делают к ребалансу=)) а многие не знают=))
ScorpioT1000 #48 - 8 лет назад 0
IIIArtesIII, xgm.ru/p/xgm/create можешь создать тогда и эту тему перетащим туда... хотя не знаю, как =\ можно попробовать повоторно сделать трансфер или тупо скопировать =)
И собственно там уже намутить разных страниц типа прохождение, предметы итп