Bioware выпустили новый ролик своей грядущей игры Dragon Age 2, в котором продемонстрирована новая боевая система, а также тактический режим. Небольшое облегчение для тех, кто боялся, что разработчики превратят игру в слешер.
Где комементы тру РПГшников, слешер да слешер это же ЭРПЭГЭ!!!!! тут главное не гриндить фраги, а радоваться окружающему миру, слушать птичек и помогать квестерам ^_^
первую часть из ПРЫНЦЫПА прошел ни разу не включив тактический режим. В эту игру боевку от Devil may cry 4 или, на крайняк, Gothic 2/fable - вышла бы конфетка а не игра...
шмин в твоем понимании тру рпгшник - это задрот Neverwinter Nights и Fallout 1-2 так чтоле? Дело в том, что пошаговая боевая система в рпг - это форменное издевательство над нервами. Если ты эпичный рыцарр с мечом +100500 к размеру самомнеия - тебе вовсе не хочеться чтобы удары этого самого меча выражались в численном эквиваленте, а хочеться чтобы от его ударов врага выворачивало наизнанку, голова проваливалась в трусы а обьем кишков вываливающегося из брюха превышал обьем тела несчастного... както так.
Судя по анимациям и резким буквально не человеческим движениям и прыжкам чувака с 2-я свордами игра как будто утратила часть реализма.Надеюсь они не обделят чем либо прохождение игры в режиме тактики.А то бесит прямо когда разрабы в основном начинают работать на всяких казуалов=\
ЗЫ:да,кстати классно чувак из ролика поработал в тактичесвом режиме, буквально залил всех огненным дождем,(дуальщик кстати ужеб полег еслиб ролик не прекратили на секунду позже).
Реализм 0%
Град стрел из арбалета, огненная буря не смогли положить мобов и саму группу...где жареные кишки жертв и горящие игроки со стрелами в самых важных местах. Печально что сейчас наплевать на это - только бы слэш был...
Да, ребята, чёт вы реально путайтесь) Драгон Эйдж - это чистейший представитель своего жанра - рпг, а не сим-симулятор типа Фейбл или симулятор сверхчеловека как "Прототип"))
Я лично не любитель стратегий, но ДА мне оч понравилась, и я не имею ничего против тактического боя, а присутствие элементов слеш-экшена меня только порадует.
Да ну, в первой норм геймплей был. А во второй, имхо, надо было сделать боевку, как в Dask Messiah. Красиво, интересно, реалистично. А так получается, что опять все почти одно и то же, что и в первой части...
шмин в твоем понимании тру рпгшник - это задрот Neverwinter Nights и Fallout 1-2 так чтоле? Дело в том, что пошаговая боевая система в рпг - это форменное издевательство над нервами. Если ты эпичный рыцарр с мечом +100500 к размеру самомнеия - тебе вовсе не хочеться чтобы удары этого самого меча выражались в численном эквиваленте, а хочеться чтобы от его ударов врага выворачивало наизнанку, голова проваливалась в трусы а обьем кишков вываливающегося из брюха превышал обьем тела несчастного... както так.
ЗЫ:да,кстати классно чувак из ролика поработал в тактичесвом режиме, буквально залил всех огненным дождем,(дуальщик кстати ужеб полег еслиб ролик не прекратили на секунду позже).
Град стрел из арбалета, огненная буря не смогли положить мобов и саму группу...где жареные кишки жертв и горящие игроки со стрелами в самых важных местах. Печально что сейчас наплевать на это - только бы слэш был...