Пропустил знаменательную дату, когда прошел 20й год моего нахождения с в рядах пользователей.
Регистрация: 07.04.2006
Ровно столько времени понадобилось, чтобы понять, что людьми больше движет вирусность, реклама и жадность, а не какие-то открытые исследования игровой тематики, уроки по геймдеву…
Тут нужно понимать, что для большинства участников комьюнити это хобби, ностальгия и просто игрульки. Мало кто оценивает это как путь в какой-то серьезный геймдев, будто "я хочу делать ААА игры на анриале, но вот прототип на варкрафт3".
А без массового пользователя все сопутствующие факторы - нищета, малый актив и тд
Поэтому и удовлетворять средний проект должен массового юзера, чтобы он на русских гуи триггерах хорошо провел время и может даже сделал карту чтобы поиграть с друзьями.
Я вижу ситуацию что "мы можем всё (в техническом плане не совмневаюсь) но это никому не нужно"
Это очень наивный подход, и к сожалению, я видел такой майндсет даже у передовых проектов - например у ujapi. Можно бесконечно быть крутыми и шарящими ребятами, но нужно уметь продавать то что ты делаешь, а так же считывать потребность общества, и сделать в своем проекте то, что цепляет "массы"
А причем здесь массы? Речь про таких же энтузиастов. Ujapi и прочие "кор разработчики" как раз входит в отряд тех, кто законсервировался и не желает развиваться (просто немного ушли от этого в сторону). А те, кто далеко развился, покинул сообщество.
Я общался с огромным количеством людей за это время и могу сделать некоторые наблюдения. Эта ЦА заточена странным образом под то, чтобы избегать или даже отталкивать всех, кто от них отличается. Мне трудно провести такую многофакторную аналитику, но где-то есть некоторый паттерн, который учит кор-аудиторию накидываться на "чужих" пользователей с "чужими" разработками.
Феникс, когда ты уже отъебешься от меня) во всех дырках затычка. Ищи дураков, чтобы рассказывать им про свои гениальные мысли. Мне целиком и полностью понятна твоя позиция в целом, давай закончим общение на этом. Не стоит продолжать.
Ровно столько времени понадобилось, чтобы понять, что людьми больше движет вирусность, реклама и жадность, а не какие-то открытые исследования игровой тематики, уроки по геймдеву или тяга к чему-то новому.
Это очень наивный подход, и к сожалению, я видел такой майндсет даже у передовых проектов - например у ujapi. Можно бесконечно быть крутыми и шарящими ребятами, но нужно уметь продавать то что ты делаешь, а так же считывать потребность общества, и сделать в своем проекте то, что цепляет "массы".
Иначе любая подобная движуха становится очень нишевой, и загибается вместе с энтузиазмом последних "выживших"
ScorpioT1000, движ нужно создавать, он сам по себе не организуется. Для вовлечения людей в геймдев нужно было мониторить новости, мониторить джемы, организовывать конкурсы не только на Warcraft тематику, ставить упор на развитие медиа контента по играм.
Если просто переложить эту задачу на комьюнити, то оно продолжит делать то, что привыкло делать.
Но кейсы отсюда доказывают, что у людей здесь был интерес к геймдеву, к технологиям. Лорд тео, оферист, берги, diabfall, jackshadow, тиодор, тодкоп, док, прог, я и даже branar все они интересовались, вовлекались и занимались геймдевом. Список гораздо шире, но факт в том, что геймдев всегда был здесь белой вороной.
Имхо прежде всего это недоработка по комьюнити менеджменту, а потом естественным образом отсюда начали уходить все, кто не заинтересован и дальше пинать труп
Diabfall, многие люди останавливаются на том, что они узнали в молодости. А потом им насрать, что там дальше :) так и здесь, ЦА "законсервировалась" на движке игры 2000 года. Моя ошибка была в том, что я видел это как потенциал, что авторы будут с радостью развиваться в других направлениях и подтягивать сообщество за собой.
Поздравляю. 20 лет длинный срок. Я тоже не думал что будет ресурс на который буду иногда заглядывать в течении 17 лет. Вроде совсем недавно смотрел на дурацкую ачивку 5 лет в профиле.)
Ровно столько времени понадобилось, чтобы понять, что людьми больше движет вирусность, реклама и жадность, а не какие-то открытые исследования игровой тематики, уроки по геймдеву или тяга к чему-то новому.
Это грустно. Хотелось бы, чтобы раскрыл тему подробнее, но может оно не стоит того.
На старость лет (22 апреля 32 годика) Решил вложится в выращивание овощей. Купил полку лампу и теплицу. Обсуждение огородных дел можно вести здесь.
Посадил сорта помидоров: Аппетитный, Балконное чудо, Челнок, Москвич, Хан
Посадил сорта болгарских перцев: Бутуз, Конфетка, Бизон.…
К сожалению моя теплица рухнула зимой под тяжестью снега. За ночь нападало столько, что я не успел счистить и теплица сложилась как карточный домик.
К счастью погнулись только дуги. Поликарбонат остался почти цел. Также целы остались торцы с дверьми. Не знаю что там "усиленного" в старых дугах. Тупо фольга из аллюминия.
Мы купили новые дуги и восстановили теплицу.
Уже посадили перцы и помидоры. Рассаду покупали. Ибо свою рассаду я залил водой в какой-то момент и она так и не оправилась.
Также посадили огурцы и остальное.
Кстати покойный дядька посадил на участке алычу лет 5 назад. Выросло огромное дерево метра 4 высотой.
Комментарии проекта Прочее
20 лет на XGM Пропустил знаменательную дату
Ред. Slonick
А без массового пользователя все сопутствующие факторы - нищета, малый актив и тд
Я вижу ситуацию что "мы можем всё (в техническом плане не совмневаюсь) но это никому не нужно"
Ред. ScorpioT1000
Ред. ScorpioT1000
Ред. ScorpioT1000
Печальная правда
Пожилая пенсия (Огород)
Посадил сорта помидоров: Аппетитный, Балконное чудо, Челнок, Москвич, Хан
Посадил сорта болгарских перцев: Бутуз, Конфетка, Бизон.…
Ред. PUVer
К счастью погнулись только дуги. Поликарбонат остался почти цел. Также целы остались торцы с дверьми. Не знаю что там "усиленного" в старых дугах. Тупо фольга из аллюминия.
Мы купили новые дуги и восстановили теплицу.
-
lpLg1OGQeoHKSLAVZxt6AYfcXv9lQvuHUj5GnzTcZSBwwtTYa0yp5lKsqH0HljByUfCXQsVntGeBs1-2PJ3aD4Xu.jpg
-
I1qV2YOQifMn6g1UBWvUiyor6Peok-uN9hoGlKj1u9wV6EG7qOXnuhAMBFJ3N2laRS-44FF1q4NZT8wVQBUT_k4U.jpg
Полный список