Бывшие главы Blizzard Аллен Брэк и Джен Онил открыли инди-студию

Добавлен , опубликован
Бывшие ветераны Blizzard Entertainment Джен Онил, Дж. Аллен Брэк и Джон Донхэм объявили сегодня, что они объединились для создания новой игровой студии Magic Soup Games.
Трио само финансировало новую студию, стремясь сохранить творческую независимость. Поразительно, что они решили работать вместе и создать новую студию в то время, когда экономический спад потряс индустрию. И каждый из них мог бы присоединиться к гораздо большим командам разработчиков игр или возглавить их.
В компании всего пять человек, и основатели называют их всех “шеф-поварами”, каждый из которых занимается созданием потрясающих игр из своего рода творческого супа. Студия работает полностью удаленно.
Что касается игр, Онил сказала: “Еще слишком рано обсуждать детали. Но суть в том, что мы будем опираться на наш опыт создания игр triple-A и команд triple-A, чтобы создать что-то, что выявляет лучшее в людях, что прославляет позитивную силу того, что может выразить эта среда. Мы работаем над чем-то, что не вписывается ни в один существующий сегодня жанр”.

Кто все эти люди?

Джей Аллен Брэк присоединился к Blizzard в 2005 году и работал в команде World of Warcraft. Более 12 лет он занимал различные должности в команде, в конечном итоге контролируя все аспекты разработки. За этот период World of Warcraft укрепила свои позиции MMO № 1 в мире, основанной на подписке, охватив более 100 миллионов игроков по всему миру и регулярно расширяясь, что делает ее одной из самых продаваемых компьютерных игр всех времен.
Брэк также работал над формированием новых команд в Blizzard для создания WoW Classic, нашумевшего воссоздания оригинальной игры, существовавшей до расширения, и первой мобильной игры Warcraft, Warcraft Arclight Rumble. Последние два года своей работы в Blizzard он занимал должность президента Blizzard после ухода Майка Морхейма.

В прошлом Дженнифер Онил руководила Vicarious Visions и работала в Activision около 20 лет. Под её руководством команда выпустила множество прекрасных ремастеров классических игр. 3 августа вице-президент Blizzard Джей Аллен Брэк покинул свой пост, и на должности со-руководителей компанией были назначены Майк Ибарра (ранее вице-президент Xbox) и Дженнифер Онил. Через несколько месяцев Онил объявляет о своем уходе из ABK и основала благотворительную организацию Women in Games International. Сама она уверяла, что её уход никак не связано со скандалами и она совсем не разочаровалась в компании, а даже наоборот - скандал только вдохновил ее сильнее заняться проблемами разнообразия в индустрии.

Донхэм - опытный игровой руководитель и серийный предприниматель в области технологий, имеющий опыт создания успешных стартапов, ведущих франшиз для видеоигр и управления глобальными командами и предприятиями. Он начал свою карьеру в 1992 году в качестве инженера, геймдизайнера и руководителя живых операций, создавая
многопользовательские игры в Simutronics, включая GemStone и DragonRealms.
В 2000 году Донхэм Джон присоединился к Sony Online Entertainment, где познакомился с Дж. Алленом Браком. Вместе они работали над отмеченной наградами многопользовательской онлайн-ролевой игрой Star Wars Galaxies. Далее он руководил студией SOE в Сан-Диего и франшизами EverQuest, Planetside, Untold Legends и Field Commander.
Донхэм вернулся в индустрию видеоигр в 2019 году в составе исполнительной команды Blizzard, а позже, в 2020-м году, ушел в Amazon.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
23
1 год назад
0
Ну рефордж сделала
Нет, её команду присоединили к Blizzard уже после релиза reforged. Они работали только над Diablo 2: Ressurected, до этого делали ремастеры игр активижн.
0
23
1 год назад
0
Ageron, повезло ей, я бы на ее месте писал бы "я не делала рефордж"
2
4
1 год назад
2
МиниЗавод, Под ее руководством студия делала ремастер оригинальной трилогии Crash Bandicoot, получилось безупречно. Vicarious Vision была прекрасной студией, жаль ее присоединили к Blizzard.
0
37
1 год назад
0
Выглядит так, будто близзы настолько заманали своих работников, что те бегут от них с психологичной травмой, боясь работать в больших компаний с постоянным давлением. Поэтому и создают свои фирмы с "творческой независимостью", чтобы никто не совал нос в их работу.
0
29
1 год назад
0
Поэтому и создают свои фирмы с "творческой независимостью", чтобы никто не совал нос в их работу.
Как показала практика, "творческая независимость" на первом же дедлайне заканчивается.
0
37
1 год назад
Отредактирован Эльрат
0
nazarpunk, да, я согласен, что всему есть срок, но есть организации, где на людей слишком сильно давят, ставя во главу деньги и заставляя людей работать буквально 24/7. Я, к сожалению, попадался в своей жизни на такие работы и знаком с такими моментами, когда после увольнения ты еще потом полгода подскакиваешь в ужасе от любого звонка на мобильном)))
Не могу, конечно, сказать наверняка, как у близзов, но, судя по отъевшейся физиономии Бобби Котика и "успехам" фирмы за последние годы, предполагаю, что у них все так.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.