Добавлен , опубликован
Раздел:
Прочее
Рассказы участников сообщества об истории XGM
TheBloodiest:
Хотелось бы восстановить всю известную историю, начиная со штормы и Айса. Без каких-то личных мнений, переперательств и прочей "отсебятины", только факты. Каждый человек рассказывает ту сторону истории, которую он видел, о которой он знал. Просто хотелось бы полностью сложить этот паззл из кусочков, а то создается ощущение, что никто не знает всего об этом...
Согласны? Если да, то расскажите, что знаете, я буду следующим...

Далее в комментариях, читать с 1 страницы

Используемые обозначения

вц3 - wc3.ru
бру - blizzard.ru (сейчас blizzard.gg)
ST, шторма - stormteam.ru (прошлая форма XGM)
айс - пользователь IceStorm (бывший владелец stormteam)
Тоник, он же Антон - пользователь Q (бывший администратор)
Димон = пользователь zibada (текущий владелец XGM)

Прочие интересности

Дата основания сайта: 15 апреля 2004 года
Дата основания сохранившегося форума: 15 мая 2003
Самая первая тема на форуме
Cамый первый комментарий на сайте
Самый первый ресурс на сайте
История Mdlvis
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
11 лет назад
0
мне показалось или пропустили такие персоналии как Орк и Дафна? вроде не последний персонажи в веселом прошлом форума?
Fakov добавил:
"Партия для людей" (ПДЛ). Увы, не могу вспомнить, кто был ее руководителем... кажется, этот человек отделился от "перворожденной" партии еще до того, как я нее вступил, именно из-за Искателя и провозгласил лозунгом ПДЛ: "Скажем нет Искателю" - или что-то типа того =) У них даже был какой-то плакат на эту тему!) А вот и он.
Лидерами той партии по резульататам демократичноого голосования с равным набором голосов были выбраны мы с тов. Артте. Одной из осей нашей партии являлся попутный троллинг тов. Искателя, который скрывал свой очевидный модмейкерский непрофессионализм за шкуркой матерого молодца, который сделает ВоВ 2 раньше близзов. Это было весело, но не долго.
Генерация контента по партии была слабая - команда была афкашная, и кроме новостей и пары моделей/иконок, партия сгененерировала в лице Артте и меня пару карт для wc3 и cs16, и стартанула пилотный контровский сервер хгм. В итоге, в основном под действием ирл, партия стала выбывать из общего месива, подсознательно поняв утопичность затеи из-за отстутвия очевидного и весомого мотиватора.
Этот комментарий удален
0
25
11 лет назад
0
чисто к слову, на лурке написано, что какодемон ушел с бурана из-за какой-то там mydot'ы
0
22
11 лет назад
0
так мудоту и делали ящеры с бру. очень популярный в то время был объект срачей.
2
25
11 лет назад
2
Название конечно великолепно.
0
13
11 лет назад
0
Люди, я тоже сюда заходил =)
0
22
11 лет назад
0
Ты не Ник Казн случайно? Если да, то уходи.
2 комментария удалено
2
28
11 лет назад
2
bb:какос кидалово идк.
0
19
11 лет назад
0
не уверен что приведенный чуть ниже унылый поток сознания можно считать историей хгм-а, но примерно так я вижу события начиная с моего появления на этом ресурсе, как могу так и опишу.
Да, блин, жаль что в 2007-2008 толком не было тех самых отцов основателей которые могли вытащить качественный проект и тем более продать его, впрочем, и сам вк3 уже сдувался на тот момент.
что касается истории то написать мне толком нечего, из за отсутствия инета до 2005 года просрал возможность затусить с первыми мододелами вк3, долго и упорно начиная с выхода roc ковырялся в одиночку и особо, как выяснится позже, не продвинулся. модельки и инфу черпал с дисков журнала "Игромания".
попал на хгм только в 2006, сразу бросился в глаза толковый и серьезный дизайн сайта, взвешенные комментарии большинства пользователей, вообще первое впечатление что это сайт где профессионалы делают моды для вк3, ну у меня на тот момент =) т.к. я тогда был никчемным рабом мморпг silkroad-online то заморачиваться и вступать в коммуну не стал, к тому же где то в середине 2005 года we мне уже надоел + я был уверен что познал все его азы, хгм (а точнее его база статей) растоптал в пух и прах это мое убеждение но я даже как то растерялся, в каком то смысле даже испугался и решил что это не для меня.
позже уже в 2008 таки зарегился, попробовал выучить жасс, в принципе получалось но понял что не мое, хотя триггерами владел довольно не плохо, было решено вплотную заняться ландшафтом. Первые качественные работы из тех что я увидел еще в старой галерее (пол лимона просмотров у темы, омг) были за авторством Nyuu, а именно храм на фоне синего тумана, тогда очень впечатлило.
чуть позже нарыл старые работы с конкурса по ландшафту Кет-а, Адольфа(скажи мне тогда что всего то через пару лет буду соревноваться с ним в дуэли да еще и смогу победить - никогда не поверил бы) и Тс, так же оценил (вообще я как и многие больше всего восхищался заводиком Адольфа, но при этом сделал правильные на мой взгляд выводы, что ЛЮБАЯ декорация в вк3 имеет тысячу и одно применение, а не только тумбочки на которых после его работы многие зацикливались, не буду тыкать пальцем=) , +очень сильно бросалась в глаза несостыковка завода с окружающим его терраином, на скринах вообще складывалось впечатление что его вырезали из какой то другой картинки. Т.е. мало собрать эпическую вундервафлю, ее еще надо нормально разместить на стандартных тайлах) и понял что мои старые работы рядом не стояли, начал экспериментировать. к 2011 году в своих экспериментах пришел к выводу что пытаясь сделать качественный ландшафт 60% работы, если не больше, провожу в mdlvis/3ds-max/blplab и т.д. , а вк3 превратился в далеко не самую удобную платформу для расстановки полученных моделек, да и надоел он мне уже, в принципе.
что касается политики, очень старался туда не лезть, какие там терки были на верху не в курсе, был уверен что у руля толковые парни и скатиться хгм-у в полное УГ не дадут, ошибся в итоге :(
сам модератором быть не хотел, хотел тупо делать модельки/ландшафты, ну и что бы народ их юзал. вроде получалось. Считаю что оказал сайту достаточно серьезную поддержку в этом плане. больше, увы, не могу (и не хочу)
сильно был опечален отсутствием конкурсов по ландшафту в 2008-2010 году.
могу описать историю проекта BTW, но не уверен что стоит это делать. впрочем, если Шурик начнет, я продолжу или дополню..
uGre_ добавил:
кстати не могу не отметить отдельно Toadcop-a а именно его Tcx, скажу предельно искренне, его карта по эпичности и оригинальности заруливает в минуса пожалуй все что я сделал в вк3. то что он немного промахнулся с запросами большинства игроков wc3 это уже другой разговор.
так что давайте все дружно попросим его описать хотя бы коротко историю создания Tcx, т.к. она то уж точно относится к истории хгм..
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.